Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
готовий зробити гарні картки і анімації. ціна за все.
напишіть і почнемо ✍️
потрібно зробити візуалізацію картки таро по ТЗ : обертається 360 або з'являєтся з пустоти і тоді робить повний оберт на певному фоні
карток 78 шт
Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
готовий зробити гарні картки і анімації. ціна за все.
напишіть і почнемо ✍️
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрий вечір, готовий зробити всі анімації за 3 дні, ціна - 3000 грн
Бюджет: 27000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Покажіть ісходні файли. Вартість 500:грн за карту. 39000 за колекцію.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня Тетяна.
Зацікавленний у вашому проекті. Я спеціалізуюсь на візуалізацій продуктів у Blender. Ціна та термін представленні попередні в залежності від дизайну будемо коригувати.
Приклади моїх робіт:
Behance
Буду радий допомогти.
Олександр
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго вечора, готова виконати Ваше завдання швидко та якісно
Бюджет: 7000 UAH Термін: 14 днів
Виконаю в кращому вигляді
Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю, маю великий досвід у візуалізації та моделюванні різноманітної продукції, готовий допомогти Вам із виконанням Вашого проєкту. Терміни та вартість виконання будуть остаточно затверджені після обговорення проєкту.
Звертайтесь, буду радий співпраці!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 15 днів
Привіт. Зроблю в Blender.
Бажалось би побачити очікуваний приклад карт.
Пишіть, обговоримо.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готовий виконати. Працюю в Blender.
Ціна і строки приблизні, треба уточнювати ТЗ.
Приклади робіт за посиланням: Behance
Якщо є питання, пишіть.)
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Можу зробити за таким прикладом ваші карти в After Effects
https://www.youtube.com/watch?v=b8VlBGqbogU
або якщо у вас є інші приклади - покажіть, обговоримо
скиньте фото однієї карти - зроблю приклад, щоб зрозуміти, що вам потрібно в кінцевому результаті
якщо потрібні саме 3д карти - можу в Blender 3d анімувати
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Зроблю так як треба по ТЗ. Працюю у 3д макс, Maya
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Можна виконати Ваше замовлення.
Але бажано розділити завдання на дві частини - дизайн і окремо анімація.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Буду радий виконати ваш проект. Робив анімацію колоди карт (не таро)
приклади анімації. Пишіть, обговоримо тз і домовимося про вартість
https://www.youtube.com/watch?v=762AP4NPTns
https://www.youtube.com/shorts/UM5XktbY75o
Бюджет: 15000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюсь 3d візуалізацією, анімацією
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю зворотного зв'язку!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Портфоліо: Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю, звертайтесь, зроблю якісно з у рахуванням ваших побажань.
Остаточну ціну зможу визначити після ознайомлення з повним ТЗ.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю можу реалізувати цю роботу. Пишіть в особисті обговоримо більш детально проект. Програмне забезпечення яке використовую: Blender, Substance Painter.
Мої роботи: Behance
Відгуки: Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Готовий ознайомитись з деталями проекту. Звертайтесь, надішлю приклади, обговоримо терміни та бюджет.
Бюджет: 2900 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Готовa приступити до роботи найближчим часом.
Працюю у Blender Maya. Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно й згідно ТЗ
Звертайтесь
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, працюю у Blender , можу зробити ваше завдання. Пишіть в особисті для обговорення деталей
Бюджет: 9660 UAH Термін: 11 днів
Привіт!
Готовий виконати цей проект
Напишіть мені для більш детальної інформації
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Напишіть в особисті повідомлення, за вашим тз не зрозумів, що потрібно зробити. Ціну так само не можу сказати, нічого не зрозуміло. Ставлю просто ціну
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.