Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
добрый день , гтов выполнить задание , примеры в портфолио , по всем вопросам обращайтесь
Визуализация моделей офисной мебели на белом фоне , визуализация офисной мебели в интерьере. Картинки будут использоваться для сайта и печатной продукции. Качество картинок не хуже http://www.narbutas.ru/produkty/mebel-dlja-rukovoditelej/mebel-dlja-rukovoditelej-1/plana/ . Мебель можно увидеть вживую, тех задание во вложении
Цена за картинку - ?
Примеры работ -?
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
добрый день , гтов выполнить задание , примеры в портфолио , по всем вопросам обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Сергей!
Предлагаю свои услуги по 3d моделированию и визуализации вашей офисной мебели.
Вот несколько работ по данной тематике:
https://www.facebook.com/architect.studio125/photos/a.250070508730881/250076498730282/?type=3&theater
https://www.facebook.com/architect.studio125/photos/a.250070508730881/250076445396954/?type=3&theater
https://www.facebook.com/architect.studio125/photos/a.250070508730881/250075862063679/?type=3&theater
Мои остальные работы:
https://www.facebook.com/architect.studio125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
Анимация и motion design:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGLrX9UDTtuBNPUgNQIpkQkzSIENOyhl0&disable_polymer=true
Google Drive
С уважением,
Геннадий.
Arch & Motion
Design
STUDIO 125
e-mail: [email protected]
Skype: Aikigek 5775
WhatsApp/ Viber: +380 99 795 9529
Telegram: https://t.me/Aikigek
Бюджет: 1600 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Примеры работ Freelancehunt, 3ds Max + Corona render. 400 грн. картинка. Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте,готовы взяться за работу.Примеры работ могу скинуть лично.
Наш сайт - https://diora19677.wixsite.com/a-lex-3ds
Моя почта - [email protected]
Номер телефона - 380731177303
380997024133 (Viber)
С уважением команда Alex3DS!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день.
Готов выполнить визуализацию.Портфолио - Behance
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Спасибо.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Готов взяться за ваш проект.
Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте,готова приступить к выполнению задания,после обсуждения ТЗ.Модель для печати создавала один раз.
Стоимость картинки зависит от качества картинки, моя цена за готовый рендер от 500 грн. Работаю в программе 3d max(Vray). Примеры моих работ можете посмотреть в профиле. Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 150 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! готов к сотрудничеству! обращайтесь-пишите-звоните-обсудим)
Примеры: Google Drive
Контакты: (095)631-84-33
e-mail: [email protected]
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Опыт моделирования 5 лет. Работаю в 3ds max + Corona render. Цена, сроки и примеры в ЛС. Буду рад сотрудничеству
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
skype: tirca82
Бюджет: 2400 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Сергей. Могу Вам помочь. Окончательную и точную цену и сроки могу подсчитать после уточнения задания.
Мои похожие работы -
1. https://www.dropbox.com/sh/5jkwdxiqyolsi1c/AABPAxjNapYZOsE64HCEsR7Ea?dl=0
1.1. Behance
1.2. Behance
1.3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-furniture
1.4. Behance
Мое портфолио-
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
добрый день готов сделать вашу работу примеры моих работ https://yadi.sk/d/TIUQqDHS3Uc7Dg
Бюджет: 100 UAH Термін: 14 днів
Добрый день , готова выполнить визуализацию . Сделаю все красиво и быстро . Могу приступить к выполнению сразу же после обсуждения тз.
Бюджет: 2700 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Сделаю визуализацию офисной мебели на белом фоне, в интерьере.
Моделирование - SolidWorks/3D Max; визуализация - KeyShot/VRay.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Привет. Для сайта есть альтернативный вариант.
https://www.youtube.com/watch?v=zC2CTeVSZC4
http://z100.zzz.com.ua/01/Visit/Divan
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.