Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Зроблю візуалізації.
Behance
пишіть.
Наша компанія займається комплектацією обʼєктів під ключ.
Шукаємо дизайнерів-візуалізаторів для співробітництва на проекті ЖК Юніті 200кв
Варіант роботи:
Графік:
1 квартира - (Гостова, 2 спальні, тераса) - 2 дні
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Зроблю візуалізації.
Behance
пишіть.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Завдання прочитав, готовий до співпраці за вашими умовами
Behance
Behance
9€/м2
Бюджет: 3500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня,
Готовий виконати дану роботу,
Є опит роботи, пару прикладів є в портфоліо,
Працюю в команді,
Всі деталі готовий обговорити,
Дякую чекаю на відповідь.
Бюджет: 18000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, буду дуже рада співпраці. Працюю з таким проектами квартир та будинків під продаж та оренду не перший раз. Розроблю Вам гарні візуалізації та за потребою допоможу з вибором сучасних референсів. Працюю з програмами 3DMax та Vray. Хочу зазначити, що для виконання однієї квартири, навіть з готовими 3д моделями потрібно мінімум дня 3-5 для того, щоб зробити багато ракурсів приміщення в великій якості зображень. Ціна 5$ за кв.м. Мої роботи в портфоліо за посиланням, також можу надати більше робіт в приватні повідомлення. Чекаю на співпрацю.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Я не буду багато писати, готовий співпрацювати. Тут мої роботи https://kuula.co/profile/ku4199/posts Behance я можу зробити анімацію проліття камер в Unreal Engine 5 і так само в ньому 3d тур
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня! Я дизайнер інтер'єру та візуалізатор. Готова взятись за ваш проект! Ціна за візуалізації 5 дол. за 1 кв.м. Працюю в 3д максі. Якщо у вас є всі меблі, то робота значно пришвидшиться. Термін 3-4 дня на 1 квартиру.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня.
Я дизайнер - візуалізатор інтер'єру.
Моя ціна 8$ за м².
Моє портфоліо можете переглянути за цим посиланням.
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Готовий до співпраці. Маю такий досвід роботи ( за вашим алгоритмом). Роблю швидко та якісно, якщо всі моделі дійсно є. Роботу виконую в 3d max та corona/v-ray . Приклади є в портфоліо або за посиланням. Ціна за одну квартиру оріентовно
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Готовий виконати ваш проект.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, зроблю для вас візуалізації і дороблю дизайн. Приклад моїх робіт можна подивитись на Behance. Ціна 300 грн за квадрат.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день!
3д Макс/вірей. 5 у.е за м2 або Twinmotion
Ціну та час можливо обговорити при контакті.
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Портфоліо інтер,єрів: https://www.artstation.com/artwork/14YLvL
10$/кв.м.
Бюджет: 500 UAH Термін: 30 днів
Доброї ночі
Я дизайнер інтер'єру - візуалізатор, пишіть та давайте попрацюємо
Портфоліо - Behance
З повагою, Микола.
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Вітаю!
Я дизайнер, також займаюся візуалізацією інтерʼєрів.
Можу зробити візуалізації квартири за вашим запитом. 5$ кв.м Нюанси обговорюються.
Термін на одну квартиру 3-4 дні, можливо і швидше
Бюджет: 15000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! Готов виконати проект!
Приклади робіт можете побачити на моїй сторінці, а також за посиланням:
Behance
Готов до співпраці.Вартість за 1 квартиру
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.