Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Доброго вечора, можу реалізувати вашу задумку. є деякі питання. точну суму і терміни скажу після обговорення.
Нам потрібна 3D-візуалізація матеріалів, з яких виготовлені 9 моделей матраців. Склад кожного матраца має бути наочно представлений.
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Доброго вечора, можу реалізувати вашу задумку. є деякі питання. точну суму і терміни скажу після обговорення.
Бюджет: 115 USD Термін: 1 день
Доброго вечора, можу таке зробити реалістично, як справжні фото. Але є питання щодо кількості роботи. Пишіть, обговоримо.
Бюджет: 80 USD Термін: 2 дні
Готовий зробити для вас цю візуалізацію за 80$. Термін на виконання 1-2 дні.
Бюджет: 40 USD Термін: 5 днів
Доброго дня! Займаюся 3D-візуалізацією і готовий виконати візуалізацію 9 моделей матраців — реалістично, з чіткою структурою шарів і детальною текстурою. Досвід у продуктовій візуалізації, працюю швидко і акуратно, вношу правки до повного затвердження.
Бюджет: 120 USD Термін: 4 дні
Зроблю відмінну візуалізацію для Вашого проєкту. Пишіть про ціну та терміни, домовимось.
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Привіт можу допомогти, деталі в лс
Приклад Google Drive
Behance Behance
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Зацікавлений у вашому проекті. Готовий виконати 3D-візуалізацію складу матраців — один рендер на модель за ціною $15. Врахую читабельність шарів, реалістичність матеріалів та технічні вимоги. Маю досвід створення подібних пошарових схем і продуктових візуалізацій — приклади можна побачити в моєму профілі. Готовий обговорити деталі та приступити до роботи.
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Вітаю. Є досвід виконання саме таких робіт. Можемо обговорити деталі. У особисті скину приклади своїх робіт
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Здравствуйте, Фарид!
Я візуалізую конструкцію матраца. Freelancehunt
Від вас потрібно тільки інформація про склад на рус, англ, укр мовах.
Ціна може відрізнятися, залежно від обсягу завдань.
Бюджет: 30 USD Термін: 2 дні
Привіт, я впевнено працюю в Blender і спеціалізуюсь на візуалізації та рендерингу. Виконаю роботу швидко та якісно. Звертайтеся до мене!
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня, можу допомогти з виконанням візуалізації. Пишіть, обговоримо деталі та терміни виконання.
Бюджет: 50 USD Термін: 4 дні
Доброго дня, маю досвід 5+ років у створенні візуалізації приміщень, 3д об'єктів, тварин та їжі.
Буду радий обговорити деталі роботи.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 130 USD Термін: 2 дні
Доброго дня!
Вказана ціна за весь проект. Хотілося б обговорити технічне завдання детальніше.
Роботу виконаю в стислі терміни.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 25 USD Термін: 2 дні
Добрий день. Маю великий досвід у створенні моделей матраців. Виконаю замовлення швидко та якісно.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Привіт,
Зроблю візуалізацію протягом доби⚡
Приклад візуалізації: https://www.artstation.com/artwork/oJ1DQk?notification_id=7599843301
Потрібен рендер 9-ти моделей з їхніми шарами?
Бюджет: 30 USD Термін: 3 дні
Вітаю, готова виконати це завдання для вас.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 25 USD Термін: 6 днів
Доброго дня.
Пропоную свої послуги.
Готовий обговорити деталі проекту.
Бюджет: 35 USD Термін: 2 дні
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби.
Працюю в програмі Blender вже більше 3 років, працюю на різних площадках по фрілансу, за деталями звертайтесь.
Ось моє портфоліо:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Доброго дня.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся 3d моделюванням, 3d візуалізацією. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 666 USD Термін: 6 днів
Привіт! 🛏️✨ Я спеціалізуюсь на 3D-візуалізації та анімації з акцентом на реалістичні матеріали та чітку структуру. Готовий створити наочне представлення складу кожного з 9 матрасів — з деталізацією шарів, текстур і глибини 🧵🧽🪵
🔧 Працюю в Blender, Substance Painter та Unreal Engine 5
📦 Оптимізую сцени для швидкого рендеру та інтерактивного перегляду
🎯 Візуалізація буде зрозумілою, естетичною та технічно точною
📂 Портфоліо:
Freelancehunt
Готовий обговорити деталі та почати роботу! 🚀
Вам в какой программе нужно сделать рендер и какого формата файлы вам нужны на выходе?
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.