Бюджет: 7600 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, я готовий взятись за виконання проєкту, працюю в Blender 3D, досвід роботи більше трьох років.
Необхідно зробити 3 візуалізацію та дизайн могильного місця.
Фото поточної могили відправлю виконавцю.
розміри приблизно 2,5 метра в ширину, 3 метра в довжину.
Дизайн потрібно зробити наступний.
Могила на 2 місця.
Бровка навколо.
Середина усипана щебнем.
Вздовж бровки по боках, зелена зона з дрібних кущів.
Надгроб'я - з виґравірованими портретами та написами.
Все в піщаних, світлих тонах.
Могила повинна виглядати приємно та світло.
Прикладайте обов'язково приклади робіт.
Бюджет: 7600 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, я готовий взятись за виконання проєкту, працюю в Blender 3D, досвід роботи більше трьох років.
Бюджет: 7600 UAH Термін: 4 дні
Добрий день! Я архітектор і дизайнер, працюю в архітектурній фірмі
Зроблю для вас світлий, приємний дизайн у найкращому вигляді з фотореалістичними візуалізаціями з усіма вашими вимогами
Портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 7600 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня! Я зацікавився вашим проектом і хотів би його виконати. Працю в Blender і є досвід роботи. Якщо пропозиція актуальна напишіть мені будь ласка в особисті. Радий був би виконати цю роботу!
Behance
Бюджет: 7800 UAH Термін: 3 дні
Виконаю візуалізації якісно і швидко.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Good day! Виконаю роботу якісно і чітко за завданням. Посилання на портфоліо: Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю, Виконаю проєкт.
Буду завжди на зв'язку задля найкращого результату.
Behance
Бюджет: 7800 UAH Термін: 3 дні
Добрий день можу реалізувати даний проект. У які терміни вам потрібен результат?
Працюю в програмному забезпеченні: Blender, Substance painter.
Мої роботи: Behance
Відгуки: Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Можу виконати моделювання і візуалізацію. Також можу надати в особистих повідомленнях зразок подібної роботи.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю. Зроблю
Freelancehunt
Бюджет: 8000 UAH Термін: 4 дні
Привіт, готовий взятися за ваш проект. Зроблю все у найкращому вигляді і в точних термінах.
З портфоліо можете ознайомитися в профілі.
Звертайтеся!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Зацікавив ваш проект. Готова до співробітництва
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Робив. Можу. Знаю технологію пристрою. Сформую креслення, якщо потрібно.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Привіт, я - Володимир! Я спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації в програмах Blender та Unreal Engine 5. Я готовий допомогти вам зробити ваші проекти неперевершеними!
Якщо ви шукаєте якісну роботу та відмінний результат, не соромтеся зв'язатися зі мною.
Ціни за мої послуги є доступними та можуть бути обговорені індивідуально, залежно від обсягу робіт та вашого бюджету. Я також працюю з різними методами оплати, щоб забезпечити вам зручний вибір.
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо в профілі або за посиланням: Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день Володимир.
Пропоную свої послуги для виконання Вашого проекту.
Приклади робіт в портфоліо, також готовий у особистій переписці надати посилання на подібні роботи з пам'ятниками.
Звертайтеся.
З повагою,
Сергій.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю.
Пропоную свої послуги у втіленні вашого проекту!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 1 день
Good day! Готовий виконати візуалізацію. Звертайтеся, обговоримо деталі! Мої роботи: Behance
Бюджет: 8000 UAH Термін: 3 дні
Зроблю модель та візуалізацію.
Приклади робіт ззовні. Google Drive
Звертайтеся
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.