Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
1 картинка 300 гривень. Детальний моделінг і рекламна якість картинки для продажі.
Приклад предметної візуалізації тут: Behance
Нужно сделать визуализацию памятника в двух ракурсах (в приложении 2 фото с названиями: ракурс1 и ракурс2).
Прошу внимательно посмотреть по высоте и углу расположения памятника.
Также, в приложении добавлены:
1. фото "Свеча" - это пример того, что должна быть горящая свеча в лампаде.
2. Фото "Цвет Himalaya" - данный цвет необходимо использовать для памятника.
3. Фото"Цветы на могиле" - насаждения должны быть максимально реалистичны, как и весь памятник в принципе.
4. Фото "Фон памятника" - можно использовать такой сероватый фон.
5. Фото "Отражение памятника" - нужно чтобы памятник имел отражение и тени, чтобы не было ощущения "повисшего в воздухе".
Также, для примера фона, оттенка, отражения и качества визуализаций, прилагаю ниже ссылки:
5.1. https://habu.de/files/
5.2. https://www.grabmal-
6. Фото "Test 1.1" - пример того, как памятник выглядит вживую.
7. Фото "Test "1.2" - пример деталей памятника.
8. Фото "Чертеж рамки и цоколя" и "Чертеж Стелы" - чертежи для помощи, чтобы было понимание отступов, стыков и расположения плит.
9. Файл: формат RAW. Размер от 2000 пикселей и выше, 300 dpi. Главное, чтобы качество было хорошее.
Прошу сделать максимально качественно и реалистично исходя из вышеуказанных пунктов.
По цене и срокам пишите на почту, либо звоните.
Необходимо сделать около 100 визуализаций.
Нужно понимание стоимости за 1, 10, 50 и 100 визуализаций в двух ракурсах.
Оплата одной визуализации 200-350 грн в зависимости от объема.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
1 картинка 300 гривень. Детальний моделінг і рекламна якість картинки для продажі.
Приклад предметної візуалізації тут: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго здоровья!
Готов выполнить ваш заказ.
Работаю в AutoCAD, 3dsMax, CorelDRAW, Adobe Premiere, SketchUp, Autodesk Inventor, Adobe Photoshop
Опыт более 15 лет
Внимание к деталям.
Дорожу репутацией.
Примеры работ здесь
https://rezal.io.ua/album
https://youtu.be/VLswmfTXwVg
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Я - студент визуализации и 3D моделирования. Могу сделать визуализацию с тенями и отражением. Цену указал за одну модель. Жду ваших сообщений в личку
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 15лет.
Мои работы можно посмотреть https://photos.app.goo.gl/uE3SiM4W6DU512qc6
С уважением Елена
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, меня зовут Владимир и я готов помочь Вам. Цену поставил за визуализацию с двух ракурсов. Так же можно сделать 360 анимацию которую можно будет покрутить на вашем сайте. Напишите мне что бы мы могли обсудить все детали, заранее благодарен!)
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Занимаюсь памятниками последние 2 года, есть много примеров. Вот несколько : Google Drive
Цена указана за один памятник в 2 ракурсах.
Если больше 50шт- по 200 грн за модель. Отдельно можно обсудить 360 анимацию, пример скину в лс
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Виталий.
Могу выполнить моделирование и визуализацию в Blender. Примеры работ тут: Behance
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.