Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Добрый День! Готов обсудить детали Вашего проекта, примеры моих работ в портфолио!
Ищем сотрудника в новую мебельную компанию, для разработки визуализации продукции, а так же предметный дизайн опор. Каждое изделие нашей мастерской индивидуально и неповторимо. Ищем сотрудников для нашей команды.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Добрый День! Готов обсудить детали Вашего проекта, примеры моих работ в портфолио!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер, Анна.
Буду рад сотрудничеству.
Имею большой опыт в моделировании и изготовлении мебели.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 23 дні
Анна, здравствуйте!
С наступающими праздниками!
Люблю работать в команде единомышлеников!
Я с Днепра.
Ваши условия, что можете предложить мне в замен моего времени?
С уважением Пётр
098-341-41-30
Skype: skala-p1
Telegram: @mebelspa
[email protected]
https://www.facebook.com/mebelspa
Freelancehunt
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Работаю преимущественно в 3д максе, есть опыт работы и с кадовскими программами. 3 года работал дизайнером рекламной продукции (стеллажи, стенды, столы и т.д.), 2 года занимался моделированием выставочной мебели.
Моё портфолио: https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/furniture
Если заинтересовало, пишите, обсудим.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Анна.
Готов обсудить детали проекта.
- В портфолио есть примеры выполненных работ: Freelancehunt
- Email: [email protected]
- Telegram: IgorKulish30
- Viber: +380932869757
- WatsApp+380932869757
- Skype: igorkulish30
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день,Анна! Заинтересовал ваш проект, предлагаю свои услуги:
- Графическим дизайном и обработкой фото занимаюсь более 5-и лет.
- Свободное владение программами пакета Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign) и Autodesk (AutoCAD, 3ds max).
Для расчета окончательной стоимости и грамотной оценки сроков проекта, необходимо детальное ТЗ (при необходимости - заполнение брифа).
Обсудим удобный формат работы?
Примеры работ: Behance
С уважением, Александр
Skype: saa_allpools
[email protected]
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день, заинтересовало ваше предложение готов к сотрудничеству.
Портфолио: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Работаю преимущественно в САПР SolidWorks. Визуалку делаю SW/KeyShot. Могу инструкции по сборке в Catia/SW Composer.
Если не смутит, что не в Днепре нахожусь (но вполне рядом). =)
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Дизайн ,строительство,архитектура и занимаюсь визуализацией с 2011 года.
Основное направления Arhiviz (предметная визуализация)
,помогу сделать красивую презентацию для вашей продукции,
сайта и каталога.
Программы для выполнения проектов 3D Max (V-ray),Photoshop,SketchUp,
пониманию и читаю чертежы из Autocad,Archicad.
Профильное образование -архитектура .Владею полигональным моделированием.
Выполняю работу в сроки и внимателен к мелочам.
Примеры работ :
Behance
https://www.instagram.com/anishenkosergey/
https://keniakot.wixsite.com/3dvizer
Viber +380503426256
[email protected]
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Если не найдёте исполнителя из Днепра, обращайтесь, помогу с мебелью. Вот мой сайт 3dneed.com
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовала ваша вакансия. Готов обсудить все интересующие вас вопросы.
Спасибо за внимание.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Возможно моделировать изделия по рабочим чертежам или фото готовой продукции -- если рассматриваете вариант удаленной работы, готов сделать пару моделей для демонстрации после ознакомления
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Анна)
готов обсудить детали вашего проекта, работаю с мебелью давно, в портфолио примеры работ (не большая часть).
Обращайтесь.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
добрый день , готов взяться за работу , давайте обсудим детали
Доброго ранку! Ганна, Ви б приклад приклали до повідомлення, так було б краще ориієнтуватися!!!
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук