Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Богдан, вітаю вас.
Я займаюсь моделюванням та візуалізацією. Працюю у 3d max Corona.
Готова до співпраці.
Змоделюю, текструю, сформую унікальний інтер'ер, пропрацюю ракурси, світло/тіні.
Звертайтесь, про усе домовимось.
Behance
Бюджет: 5500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Ознайомився з завданням. Готовий все обговорити більш детально та приступити до виконання, з можливістю внесення змін у майбутньому.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 247
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, буду радий нашій співпраці, маю досвід у візуалізації приміщень та речей.
Бюджет: 8200 UAH Термін: 5 днів
На терміни виконання впливає безліч факторів, починаючи від моделювання, текстурування, вводячи до неповного ТЗ.
Ви можете показати вихідне завдання, воно може бути не повним, але, як мінімум,
чертежи и развертки объекта должны присутствовать.
Уровень моїх робіт можна переглянути в моєму профілі:
Freelancehunt
Розширене портфоліо по ссылке:
Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 390
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, Bohdan.
Можу виконаті необхідні креслення та візуалізації.
Є можливість обумовити всі деталі особисто.
Бюджет: 17000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені. виставку в Канаду, потім були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 10000 UAH Термін: 6 днів
Добрий вечір,
Займаюся 3D візуалізацією. Працюю в 3ds Max + vray. Я можу почати працювати найближчим часом. Ви можете переглянути мої роботи на о Behance .Якщо вам подобається те, що я роблю. Можемо поговорити детальніше.
З повагою Надія
Бюджет: 7000 UAH Термін: 8 днів
Добрий день! Готова виконати Ваш проект, звертайтеся, все обговоримо та надішлю приклади своїх схожих проектів.
Також мої роботи можна переглянути в портфоліо : Freelancehunt
Відкрита для подальшої співпраці!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Доброго Вам дня). Пропоную себе в якості виконавця Вашого проєкту. Звертайтесь, узгодимо всі деталі для досягнення найкращого результату та виконаємо візуалізації. Термін виконання може бути і меншим та залежить від конкретної кількості необхідних Вам зображень (ракурсів).
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 333
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Деталі та приклади роботи надіслав у приват
Додатково можемо зробити відео 360 сходів .
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Готовий виконати ваше завдання. Виконаю всі необхідні візуалізації з різних ракурсів. Звертайтеся.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 6500 UAH Термін: 15 днів
Вітаю.
Звертайтесь, маю досвід створення моделей по кресленням та опису.
Зараз вільний для роботи.
Приклади візуалізацій:
https://freelancehunt.com/showcase/work/petlya-nerozbirna/1621036.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/modelyuvannya-ta-vizualizatsiya-virobu/1795827.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/vorota-kovani-hvirtkoyu/1679056.html
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Бюджет: 4999 UAH Термін: 2 дні
Behance
можу зробити в такому стилі подачі
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, Богдан!
Візуалізую сцени зі сходами. Я архітектор та маю деякий досвід в проектуванні деревяних сходів. Також є кілька ідей щодо фону для кращої презентації.
Freelancehunt
Давайте обговоримо
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Вітаю. Готовий до співпраці. По конструкції все зрозуміло, треба лише обговорити кольори, матеріали і інтер'єри) Пишіть
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, можемо обговорити виконання, терміни та ТЗ.
Переглянув ваш опис, та вже робив візи сходів, але у рамках загальної візуалізації інтер'єру. Працюю у 3дМакс/корона. Якщо треба саме креслення з розмірами теж можу зробити у 3дмакс, або Архікад.
Подібна робота - Behance
Портфоліо - Behance
З повагою, Микола.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю!
Звертайтеся, виконаю завдання
Маю досвід подібних робіт: https://goo.gl/photos/BNw6JVdgEHwnGgPdA
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день.
Виконаю моделінг та візуалізацію сходів.
Приклади робіт: Google Drive
Бюджет: 8000 UAH Термін: 14 днів
Цікаве завдання, Богдане!
ТЗ зрозуміле
Деталі обговоримо звісно окремо
Є над чим попрацювати
Готовий до співпраці
Звертайтесь!
Терміни ставлю з врахуванням коригування
Бюджет: 20000 UAH Термін: 5 днів
Привіт Богдане, я - Володимир!
Спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації
Я готовий Створити для вас 3д моделі сходів та їх рендер і якщо потрібно анімацію
Якщо ви шукаєте якісну роботу та відмінний результат, не соромтеся зв'язатися зі мною.
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Візуалізація дизайну квартири площею 170 м2
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.