Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте.
Меня заинтересовала ваша задача. Буду рад сотрудничеству
Пишите в л.с.
О цене договоримся.
Нужно сделать визуализацию фирменного стенда для участия в выставке. Условия и требования организаторов выставки указаны в договоре, важно учесть все детали.
Наша компания занимается декоративными ограждениями (заборы). Нужен красивый, презентабельный стенд.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте.
Меня заинтересовала ваша задача. Буду рад сотрудничеству
Пишите в л.с.
О цене договоримся.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Обращайтесь.
+380961997493
[email protected]
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Вам необходимо выполнить 3Д моделирование вашего стенда по вашим данным (чертежам, рисункам и другим материалам) и сделать визуализацию? Или необходимо придумать как будет выглядеть стенд, может быть не один вариант и сделать визуализацию? Работаю быстро и качественно, готов обсудить все детали. Пишите!
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Некоторые примеры работ:
http://logimarts.com/lia_marketing-kit_004.pdf
Behance
Skype - logimarts
E-mail - [email protected]
Жду Вашего ответа.
С уважением, Арсений Артюх
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Имею большой опыт в разработке выставок,торгово-выставочного оборудования...
Здесь -не большое портфолио
https://taryeld.wixsite.com/render/blank-csac
Обращайтесь.Думаю сможем начать сотрудничество!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день
Готова обсудить ваш проект стенда
[email protected]
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, с удовольствием возьмусь за данный проект.
Имею опыт в проектировании стендов, сделаю всё максимально быстро и качественно.
К правкам отношусь лояльно, всегда на связи, обращайтесь :)
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте Анна.
Готов выполнить Ваш проект.
Стоимость и срок условные - будут уточнены после ознакомления с полным ТЗ .
Примеры работ:
- Google Drive
- Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Нужно моделировать полностью стенд, а будет он сделан из оград или нет, нужно будет обсуждать..
Кованные детали будут еффектно выглядеть, и заодно б организовали центр стенда... Просто если прийдется их моделировать - это существенно поднимет цену
Материалы на стены - есть готовое решение, или прийдется делать всю индефикацию фирмы?
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.