Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Помещение 60 кв/м - хол. Необходимо выполнить визуализацию интерьера в стиле Loft , есть чертежи и стилистика.
Обмерочный план и расстановка мебели есть. Размещение освещения.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, готовы выполнить данную работу. Обращайтесь, обсудим нюансы и сразу приступим к работе. С примером работ можете ознакомиться на нашем сайте
Наш сайт - https://diora19677.wixsite.com/a-lex-3ds
Моя почта - [email protected]
Номер телефона - 380731177303
380997024133 (Viber)
С уважением команда Alex3DS!
Бюджет: 7000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Делал похожие работы, сможете посмотреть в портфолио: Behance. И ваш проект выполню с удовольствием.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Добрый вечер! Ответственная, внимательная, работа для меня как хобби. Буду рада с вами поработать! По каждой комнате вы получите 4 картинки. Все детали обсудим лично!!! Со мной легко работать! Срок выполнения одной комнаты 2-3 дня.
Мое порфолио -http://visavj.com/portfolio/
Freelancehunt
Отличного дня вам и всего наилучшего!!!
Бюджет: 12000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, Михаил.
Готов выполнить Ваш заказ.
Цена 200 грн. м2.
Пишите, обсудим детали. Сроки и цену скорректируем по Вашим пожеланиям.
Спасибо.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Готова к сотрудничеству
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект.
Портфолио: http://revut-group.com/page/interiors.html
Бюджет: 11000 UAH Термін: 10 днів
Михаил, добрый вечер!
Стоимость визуализации 11 000 грн, было бы интересно поработать на Вашим проект.
Ссылка на портфолио:
Behance
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 6000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! С удовольствием возьму проект в работу. Готова приступить сразу. Цена указана с учетом наличия полного ТЗ, все остальные моменты можем обсудить лично. Так же включено - 3 правки (если мелкие, то до 5).
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 11000 UAH Термін: 10 днів
Здраствуйте! Пример работ по ссылке Behance
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! С Удовольствием выполню Ваш заказ!
Работаю в 3Ds Max Corona Render, Photoshop - сделаю качественно, учту все Ваши пожелания!
Мое портфолио: Behance
Обращайтесь, буду рада!
Тел./viber: 0671577729;
почта: [email protected]
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Добрый вечер ! Готов выполнить ваш проект. Обращайтесь обсудим. Мои работы можно увидеть тут: Behance , https://www.instagram.com/kiruhindesign/
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
Визуализация
Behance
3dmaximum.com
Виртуальные туры
roundme.com/@zeng/tours
Анимация
youtube.com/channel/UC7rDnlewws2BwFaqKP8P1tg
Моделирование
lomissis.sirv.com/TUG%2020/TUG%2020.spin
Контакты:
email: [email protected]
skype: zengdredon
tel/viber: +380997742913
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. С большим удовольствием готов выполнить ваш заказ. Все будет сделано качественно на профессиональном уровне. И главное будет выполнено в срок в идеальном дизайне. Опыт в сфере дизайна 8 лет. Можете посмотреть мое портфолио, ссылка ниже. Учту все ваши пожелания. И всегда буду на связи. Буду ждать вашего ответа. Спасибо.
Портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, Михайло!
Готовий виконати Ваше замовлення на високому рівні та швидко.
Профіль з моїми роботами в instagram:
https://www.instagram.com/aleksandrstozhka/?hl=ru
Сайт:
https://asdesigng.wixsite.com/asdg
Бюджет: 13440 UAH Термін: 17 днів
Доброго вечора !
Портфоліо:
Behance
додаткові приклади виконання можу відправити на e-mail
8 у.о / м2, - візуалізація.
З повагою, архітектор, дизайнер - Ігор Долинський
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток, меня зовут Кирилл. Являюсь специалистом в сфере 3D дизайна.
Владею 3Ds max, Corona Renderer.
Есть навыки работы с Photoshop(Постобработка),SketchUp,AutoCAD.
Работаю чётко,качественно и быстро!
Если вас заинтересовала моя кандидатура, готов к сотрудничеству.
Мои контакты:
Телефон: +380965898295
Почта: [email protected]
Viber: +380965898295
Telegram: +380965898295
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Контакты:
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Выполню визуализацию вашего интерьера по предоставленным чертежам.
Некоторые мои работы можно посмотреть здесь:
Behance
Обращайтесь,обсудим все детали.
email : [email protected]
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день
Выполню интересный дизайн и качественные чертежи
пишите, скину вам свои работы!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Михаил.
Готов взяться за Ваш проект.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 11000 UAH Термін: 10 днів
Портфолио - Behance
https://www.instagram.com/_yourrender.com_/
Email - [email protected]
60 кв./м Х 10$/кв.м. = 600$ Х 27,95 = 16770 грн.
Пользуйтесь - не благодарите.
Донт ворри - би хеппи!
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.