Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов помочь с Вашей вывеской. Есть примеры таких работ. Так же, реалистично "повесим" на фасад.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов помочь с Вашей вывеской. Есть примеры таких работ. Так же, реалистично "повесим" на фасад.
Бюджет: 215 UAH Термін: 1 день
Добрый день, я дизайнер-архитектор занимаюсь предметной 3д визуализацией. Мои работы можете посмотреть в профиле, есть опыт в выполнению подобных проектов. Могу разработать вашу модель в 3dMax, также делаю высококачественные рендеры.
Буду рада с вами поработать.
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Предлагаю свои услуги. Большой опыт работы в полиграфии
Готов приступить сейчас.
Пишите ,обговорим детали и приступим к работе :)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Меня зовут Юра, я профессионально занимаюсь 3д - 4 года, буду рад сотрудничеству)
Примеры работ:
https://www.instagram.com/gedeon_render/
https://www.instagram.com/yurii.korzhan/
https://3ddd.ru/users/yuriikorzhan/models
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Сергей.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
Примеры работ в портфолио.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить. Работаю в sketchup. Рендер keyshot.
Портфолио: portfon.tumblr.com
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Готов выполнить визуализацию.
С портфолио можете ознакомится по ссылке:
Freelancehunt
Пишите в личные сообщения обсудим детали.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Готов выполнить. примеры работ в профиле и здесь Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Готов выполнитЬ!
Готов выполнитЬ!
Готов выполнитЬ!
Готов выполнитЬ!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день,меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией, дизайн фирменного стиля, дизайн полиграфии.
Если вас заинтересовало моё предложение пишите в ЛС
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Жду обратной связи!
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. Предлагаю свои услуги по визуализации вывески на фасаде здания. Много примеров выполненных работ есть в портфолио. Качество и соблюдение сроков гарантирую. Работаю в программе 3 дмакс корона рендер. Пишите обсудим.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Сергей!
Звертайтесь, без проблем виконаю візуалізацію.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день ! Готов выполнить для Вас проект . Работали с вами ранее . Обращайтесь обсудим детали ! Мои работы : Behance
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Сделаю
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Сергей.
Выполню визуализацию и фотомонтаж вашего проекта.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. С удовольствием поработаю над Вашим проектом.
Обращайтесь. Готов приступить прямо сейчас.
Портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Сергей.
Заинтересовал Ваш проект. Занимаюсь визуализацией и моделированием.
Пишите,все обсудим:)
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов выполнить ваше задание качественно и оперативно
Обращайтесь, обсудим детали удобным способом.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Сергей! Готов обсудить. Многолетний опыт работы.
Моё портфолио можно посмотреть в профиле.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.