Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Дмитрий, обращайтесь.
Буду рад помочь.
Детали напишу в приват.
Роман
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Дмитрий, обращайтесь.
Буду рад помочь.
Детали напишу в приват.
Роман
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
День добрый. Готов выполнить.
Можем встретиться - обсудить!
email: [email protected]
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Нравится работать в CINEMA 4D. Попробую справиться с работой в короткие сроки. Работу сделаю качественно, от души.
Мое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте , сделаю работу очень качественно , не дорого!!! Обращайтесь!!!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Готов вставить бассейн в местность. Результатом будете вполне удовлетворены, потому что такие задания выполнял. Так что обращайтесь
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте сделаю быстро, качественно, не дорого. Еще интересует есть ли фото этого бассейна или только чертеж.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Дмитрий.
Заинтересовал ваш проект.
Могу я сразу уточнить детали задания?
1. Бассейн нужно вставить в то фото, которое вы прикрепили?
2. Есть ли у вас примерные фото из интернета, как это должно выглядеть? На что равняться?
3. Вас устроит коллаж в фотошоп или вы хотите вставлять в фото модель бассейна сделанную в 3д?
Я работаю с 3д графикой и архитектурной визуализацией.
Здесь моё портфолио:
Behance
Буду рада обсудить с вами детали проекта более конкретно.
С уважением Виктория.
Бюджет: 500 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте. Готов работать над вашим заказом. Буду рад с вами сотрудничать!
Бюджет: 1400 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить в течении одного дня за 1400грн. Подгоню камеру идентично ракурсу по фото + визуализация с помощью Corona Renderer.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
обращайтесь, обсудим все детали и условия проекта.
вставлю в ваше фото.
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Готов взяться за работу, но желательно сделать фото с другого места, иначе все фото займет только бассейн
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио 3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Спасибо
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Сделаю. Пишите обсудим детали
Freelancehunt
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
День добрый, это очень просто, достаточно пору часов.
Портфолио: Behance
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
День добрый. Пример фотовизуализации Google Drive
Так же есть портфолио с примерами 3д графики https://rybintsev.carbonmade.com/
Пишите, буду рад сотрудничать.
E-mail: [email protected]
Доброго дня.
Бассейн нужно встроить на фотографию или сделать точную копию местности в 3д и вписать туда бассейн?
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.