Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Дмитрий, обращайтесь.
Буду рад помочь.
Детали напишу в приват.
Роман
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Дмитрий, обращайтесь.
Буду рад помочь.
Детали напишу в приват.
Роман
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
День добрый. Готов выполнить.
Можем встретиться - обсудить!
email: [email protected]
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Нравится работать в CINEMA 4D. Попробую справиться с работой в короткие сроки. Работу сделаю качественно, от души.
Мое портфолио Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте , сделаю работу очень качественно , не дорого!!! Обращайтесь!!!
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Готов вставить бассейн в местность. Результатом будете вполне удовлетворены, потому что такие задания выполнял. Так что обращайтесь
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте сделаю быстро, качественно, не дорого. Еще интересует есть ли фото этого бассейна или только чертеж.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Дмитрий.
Заинтересовал ваш проект.
Могу я сразу уточнить детали задания?
1. Бассейн нужно вставить в то фото, которое вы прикрепили?
2. Есть ли у вас примерные фото из интернета, как это должно выглядеть? На что равняться?
3. Вас устроит коллаж в фотошоп или вы хотите вставлять в фото модель бассейна сделанную в 3д?
Я работаю с 3д графикой и архитектурной визуализацией.
Здесь моё портфолио:
Behance
Буду рада обсудить с вами детали проекта более конкретно.
С уважением Виктория.
Budżet: 500 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Готов работать над вашим заказом. Буду рад с вами сотрудничать!
Budżet: 1400 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Готов выполнить в течении одного дня за 1400грн. Подгоню камеру идентично ракурсу по фото + визуализация с помощью Corona Renderer.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
обращайтесь, обсудим все детали и условия проекта.
вставлю в ваше фото.
Budżet: 350 UAH Termin: 1 dzień
Готов взяться за работу, но желательно сделать фото с другого места, иначе все фото займет только бассейн
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио 3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Спасибо
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Сделаю. Пишите обсудим детали
Freelancehunt
Budżet: 350 UAH Termin: 1 dzień
День добрый, это очень просто, достаточно пору часов.
Портфолио: Behance
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
День добрый. Пример фотовизуализации Google Drive
Так же есть портфолио с примерами 3д графики https://rybintsev.carbonmade.com/
Пишите, буду рад сотрудничать.
E-mail: [email protected]
Доброго дня.
Бассейн нужно встроить на фотографию или сделать точную копию местности в 3д и вписать туда бассейн?
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.