Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
доброго дня, маю великий досвід у ювелірці , готовий обговорити деталі
Шукаємо 3Д дизайнера для розробки прикрас. Моделювання на базі ескізів та референсів.
Ціна вказана за модель.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
доброго дня, маю великий досвід у ювелірці , готовий обговорити деталі
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий вечір) готова допомогти з атмосферними візуалізаціями
Портфоліо Freelancehunt
Звертайтеся)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Великий досвід у моделюванні ювелірних прикрас працював на виробництві https://chornovik.portfoliobox.net/
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Є досвід створення ювелірних каблучок (в портфоліо є).
Готова до співпраці
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Можу виконати Ваше замовлення.
Приклади робіт
Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готовий до плідної співпраці. Спеціалізуюся якраз на ювелірних прикрасах, знаю технічні нюанси. :
Freelancehunt
Пишіть! Обговоримо деталі.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго длня готовий до співпраці, маю досвід роботи https://www.youtube.com/watch?v=CHFmAVhPrH0&t=4s&pp=ygULc2lsdmVyIGRpY2U%3D
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Є певний досвід створення ювелірних прикрас, буду рада з вами попрацювати. Наперед дякую за довіру!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня готовий до співпраціюМожемо детально обговорити в ЛП
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Готовий попрацювати.
Тільки в чому стартап? Ви по-новому трактуєте образ Змія-Горинича)))
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
доброго дня, радий буду допомогти вам з вашим проектом ювелірних прикрас, звертайтеся, все обговоримо і обговоримо
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день Марія.
Зацікавлений вашим проектом. Займаюся візуалізацією продуктів у Blender більше 3 років. Маю досвід у візуалізації ювелірних прикрас та роботі в програмі MatrixGold.
Приклад ювелірного кільця:
Behance
Приклади моїх робіт:
Behance
Буду радий допомогти.
Олександр
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Цікава пропозиція. Маю бажання та можливість практикуватись в художньому проектуванні (дізайні). Приклади робіт дивись моє портфоліо
Доброго дня! А додайте до проєкту бажаний результат! Якісь приклад фінальної якості! Дякую.
Шукаю 3D-моделера для створення моделей світильників у 3ds Max. На перший етап — 10 моделей. При хорошому результаті готові до довгострокової співпраці. Будь ласка, надішліть приклади робіт та вартість за одну модель.
Мені потрібна 3Д візуалізація мого острівка для подальшої праці та створення свого бренду якомога швидше! В мене є приклад, зроблений за допомогою ШІ, але, зрозуміло, це не то, що я готовий будувати. Тому, я звертаюся до Тебе! Відгукнись на цей проєкт, щоб ми змогли з тобою обговорити дизайн та важливі деталі проєкту. Дякую, Олексій з #teamboldyriev Coffee.
Вітаю! Планується інтер'єр будинку, треба зробити візуалізацію інтер'єру за референсами і за стилем. Не треба робити комунікацій і тд, лише візуалізація меблів, колір стін, розташування техніки. Референси (фото меблів), схеми розташування, план кімнат надам. 5 кімнат, площа біля 75 м кв. Очікуються картинки з візуалізацією та видом зверху. Можливі невеликі правки по інтер'єру.
1. На підставці (там, де немає каміння) потрібно додати текстуру трави. Головне, щоб поверхня не залишалася абсолютно гладкою, а мала рельєф трави, щоб після фарбування це не виглядало як просто рівний зелений диск. З робити підставку трохи меншою і тоншою, за прикладом іншої вже готової фігурки (оскільки вони з однієї серії і мають бути схожими) 2. Повністю згладити заглиблення/насічки на хвості, тілі та очах, які розмічають місця для смужок, плям та зіниць. Поверхня в цих місцях має бути просто гладкою під мануальне фарбування 3. Потрібно переробити форму пальців та кігтів на лапах. Поточні занадто масивні. Їх слід зробити максимально схожими на ілюстрацію з файлу hunterconcept.jpg 4. Якісна порізка під 3д друк
Вітаю! Шукаю досвідченого інженера-конструктора CAD / ЧПУ-моделера з художнім смаком для переведення авторського графічного ескізу у векторні креслення для виробництва.Матеріал виконання майбутнього виробу – кольорова керамічна плитка та натуральний камінь. Елементи будуть вирізатися на станку гідроабразивного різання (Waterjet) та декоруватися на фрезерному ЧПУ/лазерному гравері.Основні параметри проекту: База для роботи: Робота ведеться строго за доданим авторським ескізом (панорама Гданська, вид трохи зверху). Загальна композиція, щільність забудови та ритм дахів повинні бути збережені. Габарити готового панно: Фінальний розмір всієї картини – 29.5×42 см (формат А3). Стилістика: Важно зберегти ефект hand-made (ручної роботи). Уникайте ідеальної комп'ютерної геометрії та серйозної перспективи. Лінії повинні бути живими, з легкою художньою кривизною (імітація старовинної мозаїки). Масштабування та оптимізація: Оскільки загальний розмір панно невеликий, дизайнер має право і повинен спрощувати дрібні архітектурні деталі, змінювати їх розмір та уникати критично тонких місць (мінімальна товщина будь-якої фізично вирізаної деталі, наприклад труби, повинна бути не менше 3–4 мм, щоб матеріал не зламався).Технологічні вимоги до конструювання (Пазл і Шари):Панно буде збиратися з матеріалів різної товщини для створення фізичного 3D-об'єму. Елементи необхідно розділити по шарам і підписати в кресленнях наступні товщини: Далекій план (задній ряд будинків): Товщина 5 мм. Стикуються зі середнім планом з мінімальним оптичним зазором. Голі зимові дерева в самому верху вирізати не потрібно – вони проектуються виключно як лінії для лазерного гравірування на фоні плити неба. Середній план (центральний ряд будинків): Товщина 6.5 мм. Ближній план (передній ряд будинків): Товщина 8 мм. Водостічні (сливні) труби: Проектуються як окремі деталі товщиною 10 мм (вони повинні виступати над усім панно). Вкладні вікна (для нижнього та середнього рядів): Кожне вікно проектується як окрема фізична деталь, вставляється в пази стін з мінімальним зазором (оптичний безшовний стик). Для далекого ряду (5 мм) через мікро розмір вікна роблять виключно наскрізним пропилом або глибокою гравіруванням.Що повинно бути на виході (два типи програм/шарів у DXF/DWG): Програма №1 (Контурна різка Waterjet): Усі зовнішні контури деталей (будинки, труби, білі вікна) з урахуванням технологічного зазору (люфта) між сусідніми будинками в 1.5 мм (для створення художнього мозаїчного шва). Програма №2 (Фрезерування/Гравірування поверхні): Шар «Глибокий»: Карнизи, підвіконня, портали дверей, балюстради. Шар «Середній»: Великі контури вікон, рельєф черепиці на дахах. Шар «Тонкий»: Шпроси віконних рам, цеглинки на димарях, художні тріщини на стінах для ефекту старовини.Для деталей і уточнення пластики фасадів (вхідні групи, фронтони) можна використовувати реальні фотографії Гданська з інтернету (ракурси вулиць Długa, Mariacka, Piwna з висоти).Безпека та авторські права: Перед передачею ТС в роботу з виконавцем погоджуються умови конфіденційності (NDA). Усі права на розроблені файли повністю переходять до Замовника. Публікація в портфоліо або використання файлів у сторонніх цілях заборонені.Вкажіть вартість і терміни за розробку стартового набору (тестові 1-2 будинки), а також орієнтовну вартість всього панно А3. Додавайте приклади ваших робіт для ЧПУ/лазера Орієнтовний бюджет на розробку такого малюнка -500 доларів США. Крім того, буду радий розглянути пропозицію по виготовленню такого роду виробу на гідрорізальному та гравірувальному обладнанні з ЧПУ. І розмістити більш об'ємне замовлення.