Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, спеціалізуюсь на фотореалістичнтх моделях. По Вашому завданню є пара питань. Напишіть, обговоримо
Проект: Серія дверей преміум сегменту Veron AluRoyale
Мета: Ро
Назва серії: Veron AluRoyale
Опис серії:
Якість моделювання
Технічні параметри моделей
Інтерактивність
Розміри та параметри
Дизайн та оздоблення
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, спеціалізуюсь на фотореалістичнтх моделях. По Вашому завданню є пара питань. Напишіть, обговоримо
Бюджет: 3500 UAH Термін: 8 днів
Добрий день готовий виконати дане завдання
Зроблю швидко та якісно, працюю у 3ds max та corona render
Портфоліо: Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня! готовий взяти ваше завдання в роботу, я працюю в програмі блендер більше 1.5 років є велика кількість виконаних проектів пишіть
Домовимовися
Бюджет: 999 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, із задоволенням виконаю ваше замовлення. По цінам домовимось.
Бюджет: 555 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, із задоволенням виконаю ваше замовлення, по цінам домовимось. Портфоліо https://www.artstation.com/true4eel
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
доброго дня. Готовий розпочати виконання вашого проєкту. Пишіть, обговоримо деталі та домовимось про терміни і вартість
портфоліо Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Привіт, Олексію!
Я Тетяна, і у мене більше 16 років досвіду в 3D моделюванні та візуалізації. Я допоможу вам створити високоякісні моделі дверей преміум класу Veron AluRoyale, що відповідають усім технічним вимогам: деталізовані елементи, текстури та високоякісні матеріали. З нетерпінням чекаю можливості попрацювати з вами!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
доброго вечора, робив подібне завдання для британської компанії виготовлення дверей.
Всі деталі обговоримо! Дякую
Бюджет: 3456 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! З задоволенням візьмуся!
Робив щось подібне з образмеркою для Рошена (стійки) і для собачих кормів.
З увагою до деталей - це якраз до мене)) Я навіть саморізи моделю повністю))
З вебом все зрозуміло більш-менш, але от з кількістю дверей не дуже)) Каталог на 512ст, на 16ст?
Портфель у профілі. Деталі в ЛС. (Ціна від ліхтаря = три-чотири-п’ять-шість. Т.к. не відомий масштаб трагедії)
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Звертайтесь маю досвід у моделюванні та візуалізації вікон, дверей та комплектуючих до них.
Приклади:
Робота з текстурою дерева https://freelancehunt.com/showcase/work/vizualizatsiya-vagonki/1795326.html
Врізний замок https://freelancehunt.com/showcase/work/zamok-vrizniy/1829527.html
Вікно в розрізі https://freelancehunt.com/showcase/work/vikno-rozrizi/1621049.html
Пишіть, обговоримо, я постійно на зв'язку.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Добрий день можу реалізувати дану роботу. Працюю в таких програмних забезпечень: Blender, Substance Painter, Plasticity. Пишіть в особисті обговоримо роботу. У які терміни вам потрібен результат скільки моделей потрібно буде?
Мої роботи: Behance
Відгуки: Freelancehunt
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Вітаю.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені. виставку в Канаду, потім були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, готовий виконати Ваш проект!
Маю великий досвід у створенні 3D моделей та візуалізації. Стосовно ціни та термінів готовий обговорити в особистих.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Привіт, я - Володимир!
Я спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації
Також можу оформити pdf версію каталогу
Вартість та терміни після детального ТЗ
Якщо ви шукаєте якісну роботу та відмінний результат, не соромтеся зв'язатися зі мною.
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
"шкірна модель" прям орнул, із рубрики "немає сечі терпіти ці борошна"))) шкірна модель = кожна модель, шо там у вас за перекладач?
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.