Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня,
приклади моїх робіт у профілі та за посиланням Behance
Деталі краще обговорити у приватних, звертайтесь.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня,
приклади моїх робіт у профілі та за посиланням Behance
Деталі краще обговорити у приватних, звертайтесь.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
За посиланням моя робота для подальшої анімації з розділенням на шари: https://freelancehunt.com/showcase/work/ilyustratsiya-dlya-animatsiyi/1905558.html
Більше прикладів ілюстрацій у портфоліо!
Буду рада обговорити деталі. Багато років малюю на планшеті у 2д ілюстрації і легко підлаштуюся під ваш стиль!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 8 днів
Добрий день!
Залюбки створю емоції для Вашого персонажа.
Звертайтеся!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітання! Готові допомогти зі створенням варіацій для вашого персонажу.
Ось деякі приклади наших робіт з персонажами, анімацією та моушн графікою, більше покажу вже в особистих повідомленнях.
https://www.youtube.com/watch?v=_4W9jbdx7Xk
https://www.youtube.com/watch?v=sbq8BVBtaR8
https://youtu.be/TKc91ZGMtVI?si=sU685LssDIr2jF93
https://youtu.be/NZKuA7Mfw8k?si=9N6Vi3T8pAOqdAeW
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня! Буду радий співпрацюівати, намалювати варіанти цього персонажа
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Можу допомогти зробити іншу варіацію готового персонажа. Маю досвід в ілюстрування персонажів.
Готова розпочати одразу після обговорення деталей, зроблю швидко та якісно.
Приклад персонажа: https://freelancehunt.com/showcase/work/personazh-brendu-rozrobka-personazhu/1915033.html
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю.
Зацікавлений у вашому проєкті. Малюю персонажів, готовий зробити потрібну варіацію цього персонажу. Пишіть, обговоримо все особисто.
Портфоліо у профілі.
Дякую.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
вітаю, цікавий таск, дивіться портфоліо/читайте відгуки і я на зв'язку.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Готова виконати завдання.
Портфоліо можна переглянути в профілі.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Здрастуйте!
Я 2Д мультяшний художник та малюю в особистості саме тварин, можу виконати вашу задачу
Моє портфоліо - https://www.artstation.com/abmika
Freelancehunt
https://www.furaffinity.net/view/60274590/
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю. маю досвід у створенні персонажів особливо таких як у вас на зразку.
Бюджет: 5555 UAH Термін: 5 днів
Вітаю. З радістю виконаю варіацію Вашого персонажа.
Працюю в Фотошоп
Бюджет: 5000 UAH Термін: 11 днів
доброго дня, маю великий досвід у роботі з персонажами, зможу показати більше прикладів у дірект. Ціну та сроки зможем уточнити після детального обговорення.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня)
Зацікавлена в проекті, та готова розпочати.
Працювала з подібними стилями, тому зроблю якісно і швидко
Портфоліо: https://anastasiya.pb.gallery/c1trxs47ih
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю,
Готова до роботи над вашим завданням. Відтворю персонажа у різних потрібних позах з повним збереженням його індивідуальності і виразності.
Я працюю у Procreate, але він дозволяє зберігати файли psd та працювати з ними як у Procreate так і у Photoshop, що дозволить подальшу роботу над файлами у зручному вам форматі. (Photoshop теж володію)
Створю ілюстрацію з потрібною кількість шарів та з дотриманням інших технічних вимог.
Чекатиму на зворотній звʼязок, гарного продовження доби.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, я графічгний дизайнер та ілюстратор з художньою освітою.
Цікаве завдання, буду рада співпраці
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю!
Мені цікаво попрацювати над варіаціями вашого персонажа! Готова запропонувати кілька варіантів стилю та деталізації, щоб ви могли вибрати найкращий підхід для вашого проєкту.
Значні зміни у зовнішності персонажа (стиль, риси обличчя, анатомія).
Альтернативні варіанти одягу та поз, щоб вибрати найкращий.
Додаткові деталі, що роблять персонажа більш виразним.
PSD-файл із максимально структурованими шарами для анімації чи подальшої роботи.
Портфоліо: Freelancehunt
Звертайтесь.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Зацікавив Ваш проєкт, спеціалізуюсь на ілюстрації. Із задоволенням виконаю роботу!
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, можу допомогти створити варіацію для вашого персонажу
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня , зацікавив ваш проєкт. Готова приступати до роботи .
Портфоліо 👇🏻
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня. Готова до співпраці. Портфоліо
https://www.artstation.com/poltavska__art
приклад схожих робіт https://www.artstation.com/artwork/kQl94K
https://www.artstation.com/artwork/3qxn4A
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю. Маю хороший досвід в створенні персонажів в різних варіаціях, позах, одягзі та емоціях. Готова детальніше ознайомитись із завданням та приступити до покрокового виконання роботи.
В портфоліо можете знайти персонажів в такому ж стилі
Freelancehunt
Behance
https://www.artstation.com/tanyavoshynok
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, Кириле!
Зроблю ілюстрацію в скетчі, узгодимо деталі, внесу правки та відмалюю у кольорі
Готовий файл буде окремими шарами
Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, зацікавив ваш проект, буду рада співпраці)
Працюю в Adobe Photoshop/ Adobe Illustrator на графічному планшеті
Приклади робіт: Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, гарно розуміюсь на казуальній стилістиці та розробці персонажів. Можете переглянути моє портфоліо в профілі, або ще тут - Behance
також в разі потреби використовую ШІ. Терміни обговорюються в залежності від складності задачі. Звертайтесь)
Створити 2 картинки - ілюстрації для мобільного додатку. В прикріплених є приклад, як приблизно вони мають виглядати.
Арт-задачі: Зробити bitmap-шрифт: цифри та символи . , x. Намалювати/оформити попапи: Big Win Total Win Intro HNS screen Виправити UI в Figma: вырівняти текстури, щоб стани при кліку не відрізнялися візуально; додати прозорість на скляні елементи. Намалювати нове лого Намалювати окремими зображеннями надписи джекпотів: MINI MINOR MAJOR GRAND Намалювати preload screen і loader. Підправити background. Намалювати частинку для польоту комети в купу. Запропонувати і внести інші візуальні покращення на свій розсуд, якщо вони зроблять гру красивішою. Spine / VFX / Анімація: Замінити VFX-ефект win-анімації символів. Красиво анімувати всі попапи. Кого шукаємо: Потрібен самостійний спеціаліст з хорошим смаком, який не просто виконає список завдань, а зможе оцінити гру з боку арту та анімації і запропонувати покращення.
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.