Code of War
Проблема: Реалізація мережного режиму гри
Рішення: Провели дослідження та тестування різних серверів та
технологій синхронізації гравців у лобі.
Вибрали «Photon Server» тому що він відповідав усім вимогам
замовника.
Підняли тестовий ігровий сервер та провели тестування з різних
регіонів.
Після тестування провели оптимізацію для зменшення затримок
відправлення пакетів та кращої синхронізації.
Результат: Стабільні сервери з маленькими затримками навіть при
повільної швидкості мережі. Проблема: Великий арсенал Різної зброї
Рішення: Дослідження сучасних зразків зброї.
Узгодження із замовником їх графічного та звукового дизайну, а також
фізичної моделі поведінки.
Тестування переваг різної зброї в ігровому процесі
Внесення коригувань
Результат: Велика кількість унікальної зброї та її модифікацій.
Рішення: Провели дослідження та тестування різних серверів та
технологій синхронізації гравців у лобі.
Вибрали «Photon Server» тому що він відповідав усім вимогам
замовника.
Підняли тестовий ігровий сервер та провели тестування з різних
регіонів.
Після тестування провели оптимізацію для зменшення затримок
відправлення пакетів та кращої синхронізації.
Результат: Стабільні сервери з маленькими затримками навіть при
повільної швидкості мережі. Проблема: Великий арсенал Різної зброї
Рішення: Дослідження сучасних зразків зброї.
Узгодження із замовником їх графічного та звукового дизайну, а також
фізичної моделі поведінки.
Тестування переваг різної зброї в ігровому процесі
Внесення коригувань
Результат: Велика кількість унікальної зброї та її модифікацій.