Stylized 3D Character: From 2D Concept to Final Model
Перетворення 2D-скетчу на 3D-персонажа
У цьому проєкті я переніс плаский малюнок в об’єм для відеопрев'ю. Головне було — зберегти ту саму «мімішність» і стиль, але при цьому зробити правильну сітку (топологію), щоб модель була готова до роботи.
Процес: Усе зробив у Blender - від перших грубих форм і скульптингу деталей до налаштування світла й фінального рендеру.
Що вийшло: Стильний маскот, який точно повторює оригінал і класно виглядає на обкладинці відео, привертаючи увагу.
У цьому проєкті я переніс плаский малюнок в об’єм для відеопрев'ю. Головне було — зберегти ту саму «мімішність» і стиль, але при цьому зробити правильну сітку (топологію), щоб модель була готова до роботи.
Процес: Усе зробив у Blender - від перших грубих форм і скульптингу деталей до налаштування світла й фінального рендеру.
Що вийшло: Стильний маскот, який точно повторює оригінал і класно виглядає на обкладинці відео, привертаючи увагу.