Budget: 20000 UAH Deadline: 7 days
Доброе утро. Если вам нужно оригинальное и гармоничное решение, тогда нам нужно сотрудничать. У меня богатый опыт в ландшафтной индустрии и я буду вам полезен. Мои работы в профайле.
Первоначальное ТЗ по проекту Тайга!
Нужна презентация с рендерами и несколькими точками 360° VT.
Как уже имя проекта звучит, должно получится что то в стиле таежного медвежьего уголка, с подъездом и парковкой.
Размер всего ареала прибл 200х200 метров, представляет собой одну часть луга на краю леса, где будут стоять 5 блоковых срубов 6х6м, баня и что то вроде природного, натурального бассейна. всё это стоит на столбах прибл. 1 метр над землей, пол выстелен досками.
Вторая часть Ареала базирует на Биотопе, над которым проделаны деревянные тропы с площадками для прогулок и просто посидеть на скамейках или гамаками что бы повалятся.
Дорожки на сваях прибл в полметре над болотом. площадки будут ещё обозначены на плане.
Так же понадобятся несколько 2D планов с построек сверху, что бы было видно расположение комнат и инвентаря, 1х Изба и Баня.
Возможны изменения по маршрутам троп или построек.
Буду рад рассмотреть любое ваше предложение.
Budget: 20000 UAH Deadline: 7 days
Доброе утро. Если вам нужно оригинальное и гармоничное решение, тогда нам нужно сотрудничать. У меня богатый опыт в ландшафтной индустрии и я буду вам полезен. Мои работы в профайле.
Budget: 15000 UAH Deadline: 20 days
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Budget: 20000 UAH Deadline: 30 days
Здравствуйте.
Создам презентацию с рендерами и 360 панорамами по вашему проекту.
Из того что предоставлено на данном этапе указал ориентировочную стоимость и сроки.
С примерам моих работ можно ознакомится: http://kashanin.ru/
Занимаюсь 3D графикой более 6-лет.
Обращайтесь, выполню ваш проект в лучшем виде.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день Виталий. Могу Вам помочь. Цену и сроки могу подсчитать после ознакомление с заданием и его уточнением.
Мои похожие работы -
1.1. Behance
2. Behance
3 . Behance
4. Behance
Мое портфолио -
1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Budget: 15000 UAH Deadline: 14 days
Интересная задача, выполню с удовольствием. Можем обсудить детали и начинать. Цена может быть и меньше и больше, в любом случае думаю договоримся в виду интереса к проекту. Обращайтесь
Budget: 20000 UAH Deadline: 15 days
Здравствуйте, интересует наличие топографической съемки участка. Возможно выполнение видео презентации
Budget: 25000 RUB Deadline: 20 days
Добрый день, заинтересовал ваш проект, готов выполнить.
Примеры работ есть в портфолио.
Budget: 30000 UAH Deadline: 21 days
Здравствуйте.
Занимаюсь 3D моделированием, визуализацией домов, ландшафта, других объектов. Также проектированием саун, индивидуальных жилых домов.
Интересует Ваш проект.
Работать буду в связке Archicad+Lumion.
Примеры вызуализации в моем портфолио https://architectstudioass.myportfolio.com
Пишите.
С уважением, Андрей.
Budget: 18999 UAH Deadline: 21 days
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom ,
Behance
Budget: 31000 UAH Deadline: 21 days
Здравствуйте.
По профессии я архитектор, отлично знаю о чем речь.
Готов выполнить все необходимые визуализации и планы. Если требуется - взять участие в проектировании.
Тематика проекта очень импонирует.
Обращайтесь - обсудим все детали.
It is necessary to develop visualizations of various layouts of modular houses. The visualizations are needed for use on the website. Layouts range from 13.5 to 50 meters.
Create a 3D model as shown in the image, in step format Willingness to make revisions Quickly - maximum 2 days Communication via WhatsApp Revisions will be included in the bid amount.
Hello everyone. I need to create a basic 3D model of a house based on the drawings. It should clearly show the placement of doors and windows, the terrace, and the structure of the house itself. Only the outer walls are needed; the interior is not required for now. I am interested in the cost and timeline. I am attaching the drawings that need to be used to assemble the 3D model.
It is necessary to showcase our products in real modern interiors and exteriors: wall finishes, ceilings, decorative beams, facades, and other elements. We provide photos of wood textures — it is important to convey their color, texture, and natural appearance as accurately as possible. Requirements: maximally realistic images, level of professional architectural visualization; correct geometry, natural lighting, and quality materials; resolution of at least 4000 px on the long side. Preferred to work in: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5, or use Midjourney, Flux, or Stable Diffusion with professional refinement. When responding, please send examples of similar works and an estimated cost for one image.
It is necessary to create one original 3D game model of a modern car key with a touchscreen for the game. I will provide a ready reference with views: front; back; side; top and bottom; perspective. (AI-generated) some elements like the logo on top are not needed. The reference is used to convey the overall shape, proportions, and visual direction. Some additional elements from the reference do not need to be repeated. In particular, the upper decorative logo does not need to be modeled. This is not a copy of a key from an existing car brand. Logos of BMW or other real companies cannot be added. The body should use the SE logo shown in the reference. Requirements: 1. A clean game 3D model of the key, suitable for close-up first-person use. 2. Separate objects: — main body; — side metal elements; — touchscreen; — physical buttons or decorative elements, if provided in the reference. 3. Screen: — separate object; — follows the curvature of the body surface; — without a drawn interface; — UI and icons will be added later in Unity; — without overlapping surfaces and z-fighting. 4. Geometry: — clean topology; — smooth bevels; — correct smoothing; — normals facing outward; — without holes, unnecessary intersections, and hidden heavy geometry; — reasonable optimization for the game; — the model should look good upon close inspection. 5. UV mapping: — clean; — without random intersections; — the screen should have a separate clear UV mapping 0–1. 6. Materials: — black plastic or glossy body; — metal side elements; — screen glass; — PBR textures of sufficient quality, approximately 2K; — compatibility with Unity Built-in Render Pipeline and Standard Shader. 7. Preparation for Unity: — applied Rotation and Scale; — Scale 1/1/1; — correct Pivot/Origin; — clear English names for objects and materials; — the model should not require additional paid plugins. Output files: — source .blend; — export .fbx; — all used textures; — one or several preview renders for checking the result. Not required: — animation; — rig; — working screen interface; — creating menus or UI; — complex presentation scene; — modeling the internal electronics of the key. Do not use automatically generated AI geometry as the final model. A clean and editable result is needed. After the first version, one stage of minor adjustments to the shape or materials will be required. Deadline: preferably 2–3 days. Budget: approximately 40 USD. You can propose your own price if justified by the quality and volume of work. In your response, please specify: — cost; — deadline; — examples of similar game items or object modeling; — whether you work in Blender; — approximate number of triangles in the future model. Rights to the result of the work: After full payment, the Contractor transfers to the Customer in full the exclusive property rights to the intellectual property of the final 3D model, textures, materials, and transferred source files. The Customer receives the right to use the result in commercial and non-commercial projects without territorial and time restrictions, to modify, refine, rework, integrate into games and other software products, publish, distribute, and create derivative materials based on it. The Contractor guarantees that the result is created independently and does not infringe the rights of third parties. The use of third-party models, textures, brand elements, and materials with restrictive licenses is allowed only after prior agreement with the Customer. After the transfer of rights, the Contractor has no right to resell, license, distribute, transfer to third parties, or use the final model or its significant parts in other commercial projects. Publication of the result, renders, or work process in portfolios and social networks is allowed only after prior written agreement with the Customer.