Budget: 1600 UAH Deadline: 2 days
Добрый день.
Готов обсудить детали работы.
Behance
Добрый день. Мне нужно нарисовать придуманного персонажа, но так как сам я рисую ужасно, обращаюсь за помощью к Вам. Если рисунок понравится, у меня есть еще несколько персонажей, которых нужно будет нарисовать.
Девушка
Цвет кожи: Смуглый, примерно, как на картинке со смуглой девушкой
Возраст: около 19-20-ти лет.
Рост: 172 см.
Цвет глаз: зеленый, не салатовый.
Прическа: Общая длинна волос примерно по лопатки, но они собраны в два пучка. Но эти пучки начинаются не сразу у затылка, а немного дальше, между пучком и затылком волосы завернуты ленточкой как бы «в трубочку». Как на картинке снизу (черно-белой), только на картинке один пучок, а мне нужно два, по обе стороны затылка, такие же круглые и большие. Также две тонкие пряди у лица как на картинке, сверху закрепленные… эм, чем-то там, заколкой.
Цвет волос: Каштановый\темно-коричневый.
Стиль рисования.. Европейский\американский, как-то так.
Оружие. У девушки в руке будет оружие. Огромный меч, почти идентичный тому, что на картинке, НО… слегка короче, примерно 2 метра в длину (вместе с рукояткой). Картинки две, но больше меч должен быть похож на тот, который темно-зеленый, вторая картинка идет больше для наглядности. А так полная копия.
Одежда. Низ – ничего особенного. Штаны можно просто с картинки срисовать, только на месте светло-серого цвета должен быть темно-зеленый. Обычные черно-серые кроссовки.
Верх. Тут посложнее. Свитер с длинными рукавами, тип такой как на картинке (облегающий), НО другой окраски, а именно всё тот же темно-зеленый, однотонный, без камуфляжа.
Поверх этого свитера идет легкий бронежилет. Наподобие того, что на картинке, только полностью черный.
Также на пояснице есть мини-плащ, который закрывает задницу. Но не одежда, завязанная в узел на поясе, а именно от поясницы до чуть выше колен ровная, зеленая «тряпочка», которая прикрывает зад.
На руках также есть черные перчатки. На левом запястье есть необычный браслет. Продолговатый (сантиметров 5), каменный, темно-серого цвета с прорезями вдоль браслета, в которых есть зеленые полосы, на весь браслет 4 таких зеленых «полосок» .
Фон.
Открытая местность. Голубое небо сзади, светло-коричневые камни снизу. Из-за позиции «камеры», ничего, кроме голубого неба и пары камней видно не будет.
Поза.
Итак. Есть два камня, один чуть выше другого (примерно на ступеньку). Героиня стоит левой ногой на камне, который пониже, правую ногу поставила на второй камень, как бы «на ступеньку». Большой меч держит одной рукой (правой) за спиной. Он не закреплен, он слегка лежит на плече плашмя (почти у рукоятки) и удерживается правой рукой. Героиня стоит прямо, меч наклонен примерно под углом 60 градусов лезвием вниз. Держать такой большой меч одной рукой для нее не проблема, поэтому нет наклона туловища вперед для баланса. Левая рука без дела, просто свисает вниз.
«Камера» стоит спереди героини, примерно так, что горизонт сзади идет вровень с передним фоном, может даже чуть ниже, то бишь горизонта не видно, тут как вам удобно.
Эмоция.
Что-то вроде победной улыбки, уверенной. Взгляд персонажа «на зрителя».
Фух, ну вроде всё рассказал.
Спасибо за уделенное время!
Budget: 1600 UAH Deadline: 2 days
Добрый день.
Готов обсудить детали работы.
Behance
Budget: 1000 UAH Deadline: 4 days
Добрий день!
В моєму портфоліо є наявні роботи деяких персонажів та пейзажів. Якщо наше з Вами бачення героїв співпадає - буду рада працювати з Вами.
Посилання на портфоліо: Freelancehunt
Budget: 800 UAH Deadline: 3 days
Добрый день, с удовольствием готова взяться за работу. Интересует стилистика желаемого рисунка, желательно в примерах.
Budget: 1500 UAH Deadline: 3 days
Добрый день. Готова выполнить Ваш заказ быстро и качественно . Мое портфолио Freelancehunt
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, помогу с созданием персонажа. Детали обговариваются
https://www.instagram.com/demian_gaidayenko/?hl=uk
Budget: 1000 UAH Deadline: 3 days
Добрый день! Возьмусь за проект за 1000.
Есть художественное образование и навык работы с компьютерной графикой. Поняла, какой стиль вам нужен.
Отрисую сначала в виде эскизов пару вариантов, чтобы лучше понять позу и ракурс, который вы имели ввиду. Позже, если вам нужно, могу скидывать работу на разных этапах, для своевременного внесения правок. Количество правок после завершения работы обсуждается.
Примеры моих работ - https://www.dropbox.com/sh/ztqanu7wtkhvk8l/AAD3PljehOwva6k49Vwf8mIfa?dl=0
https://www.dropbox.com/sh/zqd3kok0vkaizye/AABH_vXas-qTHUPlLM6cac4Ta?dl=0
Budget: 1200 UAH Deadline: 3 days
Могу и интересно
Freelancehunt
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, могу выполнить ваш заказ. Опыт работы в иллюстрации более 5 лет. Сейчас являюсь студентом художественной академии по специализации мультимедийный и графический дизайн.
Смогу учесть все ваши пожелания.
Есть неоднократный опыт в создании дизайна и концепта персонажей.
Портфолио имеется. Ссылку могу отправить в лс, если вы заинтересованы.
Budget: 800 UAH Deadline: 6 days
Сделаю.
По ТЗ все понятно, задание звучит интересно.
Буду рада посотрудничать, работы лежат в профиле
Budget: 1000 UAH Deadline: 5 days
Здравствуйте!
Работаю в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.
Буду рада сотрудничеству.
https://www.artstation.com/innalucky
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Обращайтесь
Freelancehunt
Budget: 1500 UAH Deadline: 4 days
Добрий день. Спеціалізуюся на персонажах. Звертайтеся.
Портфоліо:
https://www.artstation.com/navinorov
Budget: 1500 UAH Deadline: 4 days
Добрый вечер, с удовольствием нарисовал бы
Можем обсудить
Freelancehunt
Telegram: @desIGner888
Skype: egor.designer
e-mail: [email protected]
Budget: 1000 UAH Deadline: 5 days
Доброго вечора!Готова взятись за виконання замовлення.Буду рада співпраці.Мої роботи:https://www.artstation.com/yliiaoliiarnyk9
Budget: 800 UAH Deadline: 3 days
Привет! 800 грн за одного персонажа в полный рост. Рисую иллюстрации в диджитал формате.
Мое портфолио находится в профиле, больше работ в профиле инстаграм - https://www.instagram.com/99percentcacao/
для связи вы также можете написать мне на почту - [email protected]
или через месенджер телеграм/вайбер +380965990281
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Привет! Готова отрисовать арт, быстро и качественно)
Если напишите мне, то тут набросаю скетч по вашей заявке!)
Связаться со мной: https://vk.com/m.kristall
Мое портфолио: http://illustrators.ru/users/moniko-kristall-m-k
Budget: 1000 UAH Deadline: 10 days
Добрый вечер, могу нарисовать. Примеры моих похожих работ - в портфолио.
Budget: 1000 UAH Deadline: 111 days
Если вам нужен толковый персонаж, обращайтесь. Нужен бестолковый - не обращайтесь
:Ь
https://www.artstation.com/serjomaksimov
Budget: 800 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте. Работаю в разных стилях. Сделаю качественно. Обращайтесь. Мое портфолио: https://archdmitry.carbonmade.com/
Budget: 1500 UAH Deadline: 4 days
Здравстуйте. Сделаю качественно. Если возможно, на следующей неделе, но могу и на выходных. Примеры в портфолио
Budget: 500 UAH Deadline: 4 days
Здравствуйте, очень интересный проект, готова взяться за реализацию! Портфолио можно посмотреть в профиле. Какая стилистика нужна?
Budget: 1500 UAH Deadline: 4 days
Добрый день. Готова выполнить для вас данную иллюстрацию. Примеры работ могу выслать личным письмом.
Budget: 1000 UAH Deadline: 5 days
Добрый день. Заинтересовал ваш проект. Готова нарисовать девушку с учетом всех ваших пожеланий. Портфолио в профиле. Обращайтесь.
Budget: 800 UAH Deadline: 3 days
Доброго дня, намалюю Вашого персонажа із великим задоволенням в фотошопі. Буду рада співпраці.
Моє портфоліо Behance
Freelancehunt
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Добрый день, Роман.
Очень подробное описание - здорово.
Но вот касательно стиля остался вопрос - есть его пример среди Ваших приложений?
Я портретист. Рисую от руки, в иллюстраторе и фотошоп.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Доброго времени суток, рада буду сотрудничать с Вами) Моё портфолио: Freelancehunt
Budget: 1500 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте.
Отрисую вашу героиню качественно.
1- отрисовка скетча, постановка позы - утверждение.
2- отрисовка героини,
3 - правки по вашим замечаниям.
Создавая конкурс, получите различные варианты персонажа от разных исполнителей.
Роман, а в каком стиле вам нужна иллюстрация?
Вы прикрепили несколько примеров: все в разных стилях.
Тот, на котором девушка и мужчина с желтыми волосами, да и там где смуглая девушка стиль такой-же.
Хоть кадр я выбрал, где детализации не так много, так что скорее в стиле со смуглой девушкой.
Create 2 images - illustrations for a mobile application. The attached file contains an example of how they should approximately look.
Art tasks: Create a bitmap font: numbers and symbols . , x. Draw/design popups: Big Win Total Win Intro HNS screen Fix UI in Figma: align textures so that the states when clicked do not differ visually; add transparency to glass elements. Draw a new logo Draw jackpot inscriptions as separate images: MINI MINOR MAJOR GRAND Draw a preload screen and loader. Adjust the background. Draw a particle for the comet flight into a pile. Suggest and implement other visual improvements at your discretion if they make the game more beautiful. Spine / VFX / Animation: Replace the VFX effect of the win animation of symbols. Beautifully animate all popups. Who we are looking for: We need an independent specialist with good taste who will not just complete the task list but will be able to evaluate the game from the perspective of art and animation and suggest improvements.
Brief for illustration: use one color. That is, the silhouette is formed from a filled color and an alpha channel (openings in the fill) the method of drawing is filling (NOT outline) These must be unique, non-stock illustrations that reflect or hint at the essence of the product The label design will be adapted to the developed illustrations. Accordingly, they can be placed either as a whole (not cropped on any side) element on the label (e.g., Ukravit) or, conversely, the illustration can appear only from the edge of the label (e.g., Alpha Smart Agro), showing only part of the illustration. In the second case, the original file of the illustration should not be cropped exactly at the edge of the label, but have at least some margin for future adaptation to other packaging. All 3 illustrations must be in the same style. Initially, I add the first associations for each product, but each needs to be refined, looking for more interesting elegant solutions. Separate labels: Drift Control Essence of the product. It is poured into a tank for spraying in the field by a drone or sprayer. In strong winds, the spray of the substance is blown away, making spraying ineffective. Drift control makes the sprayed droplets larger (removes fine droplets) Visual associations in the target audience. Drone quadcopter, trailer sprayer for tractor, spray jet. A reference to the quadcopter must be included, at least some element like blades, so that the target audience associates it primarily with drones. The sprayer can also be included, but mixed with the drone or additionally nearby. Foam Suppressant: Essence of the product. During spraying fields, fertilizers, and others in the tank of the tractor/drone and other equipment, the mixture foams inside the tank. This complicates spraying. Therefore, foam suppressants were invented, which literally reduce the amount of foam. In fact, the only function is to remove foam, or more precisely, to ensure that the mixture does not foam at all. Visual associations in the target audience. Foam Super Wetting Agent Essence of the product. When spraying, droplets land on the surface of the leaves. A droplet of the substance spreads over a certain small area. If this product is mixed into the substance, the spreading area of each droplet increases significantly, helping a larger area of the leaf absorb nutrients. Visual associations in the target audience. Leaf + droplet, a droplet that "spreads" into a thin layer, arrows on the leaf (directions at 360 degrees, in which directions the droplet spreads) General brief for the label: We are developing a line of adjuvants that will initially include foam suppressant, drift control, and wetting agent. For the design, we use only two colors + black and white for text and additional elements. You need to suggest these colors. They should not resemble the color palette of any competitors. The composition of the front part of the label consists of an illustration (or its part), the product name, product type (adjuvant), volume in liters, logo (we will provide later, currently in development. Need to leave a little space for it), 1-2 advantages with icons. Product names and packaging: super wetting agent 1L, 5L Foam Control 1L Spray Control 1L, 5L Photos of analogs and sizes of containers/labels maximum sizes of labels: 1L - 270x150mm (length/height) 5L - 135x150mm (length/height) (this is a canister, it is possible to use two labels, on the front and back sides, of the same size) We work only through business safe
TECHNICAL TASKLooking for a Character Concept Artist / Game ArtistRefinement of an existing AI-generated character for a video game1. Project Information We are developing our own game IP (intellectual property) with the prospect of further scaling. The project is a cross-platform multiplayer game, which is planned to be launched on: iOS Android PC Consoles (prospectively) Game genre: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Main mechanics: Players control insect characters.2. Current Project Status At this stage, we already have: a formed game concept an understanding of gameplay a defined project style AI-generated characters created through Midjourney At the first stage, we are working with one character. This is:FLY This character is currently the main visual reference for the future universe of the game.3. Main Task We already have a generated character. The artist does NOT need to create a character from scratch. Main task: Take the existing AI-generated character (Fly) and translate it into a professional production-quality character concept for further game development. In simpler terms: Do not come up with a new character. Instead, professionally refine the existing one.4. Main Idea of the Character The project uses insects that often evoke disgust in real life. For example: fly cockroach wasp spider other insects Our creative task: Transform naturally unpleasant creatures into characters that evoke sympathy, emotional connection, and a desire to interact with them. We want to create characters that could potentially become: brand mascots the basis for merchandise plush toys collectible figurines We are not just building a game. We are building a future franchise.5. Main Reference We already have a ready AI-generated character:Fly (Will be provided to the artist) Important: Radical changes to the main style of the character are prohibited. The existing visual DNA must be preserved.6. Main Style Requirements (MOST IMPORTANT BLOCK)6.1 Full Fluffiness of the Character The character must have a large amount of fur. Reason: Fluffiness neutralizes the natural disgust evoked by the insect. We specifically want to create a creature that is unpleasant by nature but looks attractive at the same time. Fur is one of the fundamental design elements. Not allowed: realistic insect texture smooth chitinous shell excessive biological realism6.2 Large Expressive Eyes The eyes are one of the main elements of character. The eyes should be: large very expressive a bit crazy with a sense of chaos emotionally saturated The gaze should create a feeling: this character is a bit inadequate… but very charismatic6.3 Sticking Out Tongue A mandatory design element. The tongue should create a feeling of: foolishness memeness chaos playfulness comedy The tongue is part of the recognizable style of the character.6.4 Slightly Pointed Teeth The character must have visible teeth. But: NOT horror. NOT a monster. NOT an aggressive snarl. The feeling needed: a bit dangerous a bit crazy playful chaos6.5 The Character Must Be Suitable for Toy Production This is a critically important point. When looking at the character, the thought should arise: I would like to have this as a plush toy. We consciously design characters so that they could potentially become: plush toys collectible figurines merchandise brand mascots6.6 The Character Must Have Controlled Madness It is necessary to create a feeling of: chaos energy unpredictability quirkiness memeness But the character must remain attractive.7. What the Artist Needs to DoA. Cleanup of the Existing AI-generated Design It is necessary to remove: AI generation errors strange details incorrect anatomy unnatural elements illogical geometry symmetry issuesB. Complete Final Refinement of the Character A final production-ready version of the character must be created. The character should look as if it is already part of a AAA-level game.C. Character Turnaround Sheet The character needs to be shown in 4 views: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet At least 5 emotions need to be created. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet At least 5 poses need to be created. idle running attack ability activation victory pose F. Preparation for 3D Pipeline The design must be detailed enough to be handed over to a 3D Artist. It should logically show: fur legs eyes teeth tongue wings decorative elements small mechanical/stylistic details 8. The Final Result Must Be Suitable for 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Toy Creation Merchandise Production Future Franchise Scaling 9. What Specialist is Needed We are looking for a person with experience in: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Experience with AI-generated art will be a big plus.10. When Applying, Show Be sure to attach: portfolio stylized characters creature design game art character sheets examples of work for the game industry 11. IMPORTANT We are NOT looking for: an illustrator a logo artist a casual designer a generic digital artist We need specifically:Character Concept Artist / Game Artist who understands the game industry pipeline.12. What to Write in Response to the Project Please indicate immediately: work cost completion time examples of similar work experience in the game industry
It is necessary to extract only the wave element from the provided PDF and prepare it for large-format printing. The size of the final image should be about 2 m (according to the proportions of the original layout). Currently, the quality of the fragment is insufficient: when enlarged, graininess and loss of detail are noticeable. Task: extract the wave from the PDF; maximize the quality (redraw or vectorize if necessary); remove pixelation and artifacts; prepare the final file in high resolution, suitable for large-format printing without visible graininess. A print-ready file with the highest possible quality is required as the output.