Budget: 700 UAH Deadline: 2 days
Добрый день! Готова выполнить ваше задание. Примеры моих работ здесь Behance.
Здравствуйте, коллеги!
Во вложение, то что хотели бы получить для размещения на сайте. Ранее с этим не сталкивались, поэтому прошу проконсультировать и написать сразу уточняющие вопросы.
Скажите, пожалуйста, стоимость работы и сроки
Budget: 700 UAH Deadline: 2 days
Добрый день! Готова выполнить ваше задание. Примеры моих работ здесь Behance.
Budget: 700 UAH Deadline: 1 day
Доброго дня. Готовий зробити для Вас моделі. Звертайтесь. Працюю швидко і до повного погодження роботи.
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, готов выполнить для Вас визуализацию быстро и качественно. Уточните сколько ракурсов и какое разрешение изображений Вам необходимо.
Буду рад сотрудничеству.
Budget: 750 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте! Готов выполнить ваш проект. Цена указана за данную модель и рендер одного ракурса. Сроки указаны при четко сформулированном тз.
Пишите обговорим все интересующие вас вопросы.
Budget: 1000 UAH Deadline: 7 days
Добрый день!
Портфолио: http://valeryne.simplesite.com/428944366
Цена и сроки после обсуждения ТЗ.
Budget: 1000 RUB Deadline: 5 days
Готов взяться за ваш проект, возможно получиться быстрее если нужно ускоренно
Budget: 6000 RUB Deadline: 3 days
Здравствуйте!
Сделаю модель по эскизам в САПР SolidWorks. Визуализация - в SW/KeyShot.
Настоятельно рекомендую не выполнять такое в 3Д-Максе - если понадобится позже производство и чертежи, лучше сразу делать конструкции в САПР (чтобы не сталкиваться потом с необходимостью дорогого перевода из сетки в твердотел).
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, Сергей. Могу выполнить Ваше задание быстро и качественно. Портфолио есть на сайте, но больше примеров можно увидеть по ссылке
https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art/lowpoly
Контакты для связи
почта [email protected]
watsap; viber: 8(095)25 85 332
сайт: https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art
Budget: 700 UAH Deadline: 2 days
Добрый день. Готов выполнить моделирование и визуализацию Вашего товара в программе 3dMax быстро и качественно. Есть опыт похожих работ. Мои некоторын работы по адресу https://eagle6631.portfoliobox.net/vadoart
Budget: 1500 UAH Deadline: 4 days
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Budget: 1800 UAH Deadline: 2 days
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Спасибо.
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Budget: 1200 UAH Deadline: 2 days
Добрый день Сергей. Могу Вам помочь. Пару деталей могут изменить стоимость, нужно их еще уточнить.
Мои похожие работы -
1. Behance
2. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
3. Behance
3.
Мое портфолио- 1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Готов помочь с визуализацией. Примеры работ и отзывы клиентов у меня в профиле или на моём сайте 3dneed.com
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день!
Готов к сотрудничеству. Моделирую в 3D Max и SolidWorks, визуализация в VRay или Keyshot.
Окончательная стоимость и сроки будут зависеть от уровня деталировки модели и качества визуализации.
Портфолио по ссылке: Behance
https://yellowimages.com/klimen1982gmail-com/
E-mail: [email protected]
Skype: doctorxo1
Budget: 1234 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Готов обсудить детали и стоимость задания. Спасибо!
Budget: 700 UAH Deadline: 3 days
Добрый день
Буду рад поработать над этим проектом.
Пишите будем общаться по поводу оплаты.
Budget: 700 UAH Deadline: 2 days
Добрый День! Готов обсудить детали Вашего проекта, примеры моих работ в портфолио!
Budget: 2200 RUB Deadline: 2 days
Здравствуйте, готов все обсудить , и выполнить ваше задание.
Budget: 500 UAH Deadline: 1 day
Добрый день, сделаю для вас эту работу.
выполню за 1 день, стоимость около 500 грн
примеры работ в портфолио и на сайте : https://www.artstation.com/ascended1337
Budget: 840 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, Сергей.
Визуализацией занимаюсь уже давно, большинство работ как раз для размещение на сайте и т.п., цену и сроки указал, готов к сотрудничеству.
Обращайтесь.
Budget: 700 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Работаю в преимущественно в 3д максе, могу помочь с Вашим заказом. Могу выполнить модель по фото или чертежу.
Это моё общее портфолио, там несколько разделов, вы можете ознакомиться с моим уровнем графики https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f
Budget: 650 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте! Готов выполнить ваш проект быстро и качественно. Более подробно давайте обсудим лично
Здавствуйте Сергей, пару вопросов, Вам необходима 3Д модель этой конструкции или ее разместить на сайте? Или Вам необходима визуализация(картинка) по чертижам которые Вы предоставите?
Здравствуйте, Андрей!
Нужна картинка (визуализация)
тут два варианта
1. или по чертежам, сколько будет стоить?
2 или по готовому примеру у конкурента, сколько будет стоить?
))) все зависит от сложности модели, качества текстур и разрешения исходной картинки (обычно в пикселях), если Вас устраивает качество предоставленного Вами примера? то стоимость от 200 грн или ~500 руб за картинку, это очень приблизительно поскольку не полное ТЗ. Для более точного расчета Вам необходимо четче сформулировать задание ))
В скольки случаях из 100 - качество текстур существенно (да хоть как нибудь) влияет на цену конечного продукта 3д? 1? 0?
если модель будет не качественно затекстурирована, а геометрия будет близка к идеалу то 99% цена модели будет как конечного продукта существенно ниже нежели модель с не очень качественной геометрией но с качественными текстурами.
бывает так, что тукстуры больше весят чем сама геомерия, или 80% времени занимает текстурирование
Не надо путать мягкое с теплым, составная текстура, текстурирование -это не качество текстуры, качество текстуры это скачал ты с гугла/взял с библиотеки/сфоткал в разрешение 600х800, или 6000х8000. Из примера видно, что любая, первая попавшаяся текстура откуда либо с 99% вероятностью подойдет.
В конкретном примере и процедурными можно обойтись, но это конкретно в данном примере, а если заказчику необходимо другие варианты, он ведь еще не определился да и картинка как пример и не понятно что он понимает под качеством. По поводу взял и пользуешся не всегда катит, иногда и с UV разверткой надо повозится что часто составляет 80% всей работы. И фраза для сайта картинка, не всегда истина, планы часто меняються, не успееш и оглянутся как уже для ВР делаеш модели, а тут не паханое поле для текстурщиков на одну модель до 5 текстур натягивают
это все полемика - суть в том, что качество текстуры не влияет на цену 3д продукта в 99% случаев. И данный конкретный случай из тех же 99%.
Скажу за свою работу, если хочеш чтоб результат работы (рендер) был близок к реальности то придется задуматься и не только о качастве текстур. Упустил вопрос, а разве составные текстуры уже не текстуры)))???
было сказано - качество. Качество текстур не влияет на цену 3д продукта. Составная текстура - это не качество, а сложность. Ляпнул лишнего - признай - и забыли, разводить полемику и философию - некогда.
под качеством я подразумеваю что текстура, отражает свет там где должна отражать, имеет нужный рельеф согласно той же картинки, а ткже пятна грязи и т д. потомучто картинка еще не текстура, и не каждый маляр умеет рисовать
В моей практике материал делится, грубо говоря, на два вида с текстурой (содержит картинку и на основе картинки разные картыпо необходимости) и без текстуры (может содержать простые текстуры которыми можно пренебречь при расчете цены)
а если финал рендерится 4 часа, притом на вид простая сцена и полигонов до 300к ??)))
Просто угораю. 2 профессионала не могут решить как 3 бокса затекстурировать))
внимательнее надо читать, не в боксах дело, а не понравилось человеку сочетание слов "качество текстур" не понимает он что картинка это еще не текстура))))))
Я то как раз понимаю, а вот ты попробовал накрутить цену за несуществующие сложности- качество текстуры, нажатие кнопок удаленных от центра клавиатуры и т.д.
Если не заметил я в торгах не участвувал, а просто аросветил человека что его ждет)))
Да - когда обьясняешь человеку, что цена зависит от многих факторов, вспоминая те, которые не влияют - это накрутка цены. С тем же успехом, мог ему расказать о том, что цена зависит от фазы луны, курса боливара и прически первой леди Украины.
Повторюсь для тех кто в танке, просто картинка - простая текстура, а качественная текстура может содержать карту нормалей, карту теней, карту отражений и используются они по мере необходимисти. Обясняя более доступным языком "на пальцах" мерседес с124(1986 г.) и ГАЗ-24.10 автомобили как бы одного класса и имеют 4 колеса, а цена на них разная - почему? все просто, качесво разное, от качества зависит цена. И хотел бы я видеть как карту нормалей (корректную) сделаеш нажав пару кнопок на клавиатуре. А не зная что конкректо надо моделить и какую текстуру использовать или вообще можно обойтись процедурным материалом, не предупредить человека я считаю не правильным, если кто считает иначе то пусть указывает что пожелает хоть и фазы луны это на его совести. Как то так
повторюсь - не путай мягкое с теплым - то что ты описал - это материал, а текстура - это как раз картинка. Для карты нормалей еще в бородатых годах была програмка крейзи бамп, теперь есть более современные, которые как раз в большинстве случаев и подразумевают "нажатие пары клавиш". Для текстурирования "пары боксов" - вполне выше крыши такого инструмента.
Ну причем здесь боксы ???? реч шла о текстуре, материал может содержать текстуру, а можно обойтись и без текстуры, текстуру еще многие называют "фактурой" и предназначена она передать максимум реалистичности материала цвет, шероховатость, потертости, блики и т д., а картинка это одна из составляющих текстуры, иногда одна каринка используется как текстура, но не всегда.
Каким образом оно должно влиять на цену? Компетентный 3д художник всегда использует качественные текстуры, хорошо настраивает любой материал, будь то даже стекло. Я согласен с разрешением изображения, так как это зависит от количества затраченых ресурсов (машиночасов так сказать). И вобще не пойму, какой смысл плохо настраивать материал? Самому же противно смотреть будет. Да и если на то пошло, то куча библиотек есть, если не хочешь заморачиваться, или если не умеешь.
Абсолютно с Вами согласен, нет ни какого смысла плохо настраивать материал ))) И не обязательно всегда использовать качественные текстуры для геометрии на втором плане, если она не в фокусе, а лиш создает общий фон ренедера, не целесообразно тратить время на то что практически не видно.
А вот каким образом текстура влияет немнго ниже.
Подбор и настройка любой текстуры занимает какоето время, простые текстуры для материала занимают мало времени и его (время) можно не учитывать, а вот сложные текстуры занимают куда больше времени. И что получается что при моделировании геометрии мы считаем затраты времени, а когда текстурируем не учитываем затраты времени?
Простой пример, шкаф-купе с зеркальными дверьми в алюминевой рамке и корпус в цвете дерева темный венге - текстурировать особо нечего, картика темного венге, несложные манипуляции, не сложная настройка еще двух материалов и все, на ренедере очень похож на настоящий.
Второй пример, надо смоделировать дорожный чемодан сделаный из трех видов ткани + логотип и принт какой то. И вот тут начинается настройка материала при помощи сложных текстур с разными картами (берем картинку ткани, открываем ее в стороннем ПО и делам все необходимые карты для нужного материала, при том что не всегда удается с первого раза правильно подобрать параметры и после пробного рендера необходима коррекция) потому что я сомневаюсь что в бесплатной библеотеке Вы найдете готовый материал для чемодана, и очень сильно сомневаюсь что кто то будет делать при помощи геометрии.
Task: Create a 3D interior collage based on the carefully provided technical assignment (examples attached). Prepare 2–3 angles. If necessary, make up to 3 rounds of revisions after agreeing on the first version. Deliver the finished images in high-resolution JPG/PNG format.Expected result: A quality 3D collage that visualizes the interior concept and helps assess the future appearance of the space before the renovation or project implementation begins.
First render — a close-up of the entrance group to the building and the adjacent landscaping. Add people to make the scene more lively and attractive through quality lighting, greenery, flowers, and detailed textures. Second render — a general view of the courtyard with landscaping elements. Show adults and children relaxing in the area. Use bright sunlight to create a positive and optimistic atmosphere. Add beautiful decorative plants. If there are playgrounds or sports areas in the visualizations, use the same models as in the previous visualizations. General wishes: Create bright, rich, and expressive images. Maximize the perception of the renders through quality lighting. Add more decorative details, greenery, and landscaping elements. Make the visualizations as pleasant, lively, and presentable as possible. I will add the scene in private messages.
We are looking for an experienced specialist in Architectural Visualization to create a VR visualization of a premium-class villa. It is necessary to develop a photorealistic virtual tour in 360° format with the ability to view it in VR glasses (Meta Quest or similar devices). Source materials: 3D model of the villa (if available); architectural plans and visualizations; photos and project materials. Requirements: photorealistic exteriors and interiors; 360° VR panoramas; ability to transition between rooms; high quality of lighting, materials, and environment. When responding, please attach a portfolio of similar projects (architectural visualization, VR tours, real estate).
We are looking for a specialist to create photorealistic visualizations. We have ready: plans; facades; dimensions. It is necessary to perform: 1 photorealistic render of the house SOLO; 1 photorealistic render of the house DUO. Requirements: maximum photorealism; high resolution; willingness to make minor adjustments if necessary. Please indicate the cost of the work and the deadline right away. Responses without a price will not be considered.
Here is a short technical assignment that can be posted on a freelance marketplace:Need a 3D interior visualizerIt is necessary to perform photorealistic 3D visualization of two rooms: Bedroom 25m2 Living room 22 m2Style: modern minimalism.Providing: 3D model (or drawings) Technical assignment References Materials and furniture to be usedRequired: Create high-quality photorealistic renders Convey the atmosphere, lighting, and materials according to the technical assignment Make 1–2 rounds of revisions if necessaryIn your response, please send: portfolio of similar works; cost; deadline.