Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готова выполнить ваше задание. Примеры моих работ здесь Behance.
Здравствуйте, коллеги!
Во вложение, то что хотели бы получить для размещения на сайте. Ранее с этим не сталкивались, поэтому прошу проконсультировать и написать сразу уточняющие вопросы.
Скажите, пожалуйста, стоимость работы и сроки
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готова выполнить ваше задание. Примеры моих работ здесь Behance.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий зробити для Вас моделі. Звертайтесь. Працюю швидко і до повного погодження роботи.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, готов выполнить для Вас визуализацию быстро и качественно. Уточните сколько ракурсов и какое разрешение изображений Вам необходимо.
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Готов выполнить ваш проект. Цена указана за данную модель и рендер одного ракурса. Сроки указаны при четко сформулированном тз.
Пишите обговорим все интересующие вас вопросы.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день!
Портфолио: http://valeryne.simplesite.com/428944366
Цена и сроки после обсуждения ТЗ.
Бюджет: 1000 RUB Термін: 5 днів
Готов взяться за ваш проект, возможно получиться быстрее если нужно ускоренно
Бюджет: 6000 RUB Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Сделаю модель по эскизам в САПР SolidWorks. Визуализация - в SW/KeyShot.
Настоятельно рекомендую не выполнять такое в 3Д-Максе - если понадобится позже производство и чертежи, лучше сразу делать конструкции в САПР (чтобы не сталкиваться потом с необходимостью дорогого перевода из сетки в твердотел).
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Сергей. Могу выполнить Ваше задание быстро и качественно. Портфолио есть на сайте, но больше примеров можно увидеть по ссылке
https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art/lowpoly
Контакты для связи
почта [email protected]
watsap; viber: 8(095)25 85 332
сайт: https://3d-artdesing.wixsite.com/3d-art
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. Готов выполнить моделирование и визуализацию Вашего товара в программе 3dMax быстро и качественно. Есть опыт похожих работ. Мои некоторын работы по адресу https://eagle6631.portfoliobox.net/vadoart
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 1800 UAH Термін: 2 дні
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Спасибо.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Добрый день Сергей. Могу Вам помочь. Пару деталей могут изменить стоимость, нужно их еще уточнить.
Мои похожие работы -
1. Behance
2. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
3. Behance
3.
Мое портфолио- 1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готов помочь с визуализацией. Примеры работ и отзывы клиентов у меня в профиле или на моём сайте 3dneed.com
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Готов к сотрудничеству. Моделирую в 3D Max и SolidWorks, визуализация в VRay или Keyshot.
Окончательная стоимость и сроки будут зависеть от уровня деталировки модели и качества визуализации.
Портфолио по ссылке: Behance
https://yellowimages.com/klimen1982gmail-com/
E-mail: [email protected]
Skype: doctorxo1
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Готов обсудить детали и стоимость задания. Спасибо!
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Добрый день
Буду рад поработать над этим проектом.
Пишите будем общаться по поводу оплаты.
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрый День! Готов обсудить детали Вашего проекта, примеры моих работ в портфолио!
Бюджет: 2200 RUB Термін: 2 дні
Здравствуйте, готов все обсудить , и выполнить ваше задание.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, сделаю для вас эту работу.
выполню за 1 день, стоимость около 500 грн
примеры работ в портфолио и на сайте : https://www.artstation.com/ascended1337
Бюджет: 840 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Сергей.
Визуализацией занимаюсь уже давно, большинство работ как раз для размещение на сайте и т.п., цену и сроки указал, готов к сотрудничеству.
Обращайтесь.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Работаю в преимущественно в 3д максе, могу помочь с Вашим заказом. Могу выполнить модель по фото или чертежу.
Это моё общее портфолио, там несколько разделов, вы можете ознакомиться с моим уровнем графики https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f
Бюджет: 650 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Готов выполнить ваш проект быстро и качественно. Более подробно давайте обсудим лично
Здавствуйте Сергей, пару вопросов, Вам необходима 3Д модель этой конструкции или ее разместить на сайте? Или Вам необходима визуализация(картинка) по чертижам которые Вы предоставите?
Здравствуйте, Андрей!
Нужна картинка (визуализация)
тут два варианта
1. или по чертежам, сколько будет стоить?
2 или по готовому примеру у конкурента, сколько будет стоить?
))) все зависит от сложности модели, качества текстур и разрешения исходной картинки (обычно в пикселях), если Вас устраивает качество предоставленного Вами примера? то стоимость от 200 грн или ~500 руб за картинку, это очень приблизительно поскольку не полное ТЗ. Для более точного расчета Вам необходимо четче сформулировать задание ))
В скольки случаях из 100 - качество текстур существенно (да хоть как нибудь) влияет на цену конечного продукта 3д? 1? 0?
если модель будет не качественно затекстурирована, а геометрия будет близка к идеалу то 99% цена модели будет как конечного продукта существенно ниже нежели модель с не очень качественной геометрией но с качественными текстурами.
бывает так, что тукстуры больше весят чем сама геомерия, или 80% времени занимает текстурирование
Не надо путать мягкое с теплым, составная текстура, текстурирование -это не качество текстуры, качество текстуры это скачал ты с гугла/взял с библиотеки/сфоткал в разрешение 600х800, или 6000х8000. Из примера видно, что любая, первая попавшаяся текстура откуда либо с 99% вероятностью подойдет.
В конкретном примере и процедурными можно обойтись, но это конкретно в данном примере, а если заказчику необходимо другие варианты, он ведь еще не определился да и картинка как пример и не понятно что он понимает под качеством. По поводу взял и пользуешся не всегда катит, иногда и с UV разверткой надо повозится что часто составляет 80% всей работы. И фраза для сайта картинка, не всегда истина, планы часто меняються, не успееш и оглянутся как уже для ВР делаеш модели, а тут не паханое поле для текстурщиков на одну модель до 5 текстур натягивают
это все полемика - суть в том, что качество текстуры не влияет на цену 3д продукта в 99% случаев. И данный конкретный случай из тех же 99%.
Скажу за свою работу, если хочеш чтоб результат работы (рендер) был близок к реальности то придется задуматься и не только о качастве текстур. Упустил вопрос, а разве составные текстуры уже не текстуры)))???
было сказано - качество. Качество текстур не влияет на цену 3д продукта. Составная текстура - это не качество, а сложность. Ляпнул лишнего - признай - и забыли, разводить полемику и философию - некогда.
под качеством я подразумеваю что текстура, отражает свет там где должна отражать, имеет нужный рельеф согласно той же картинки, а ткже пятна грязи и т д. потомучто картинка еще не текстура, и не каждый маляр умеет рисовать
В моей практике материал делится, грубо говоря, на два вида с текстурой (содержит картинку и на основе картинки разные картыпо необходимости) и без текстуры (может содержать простые текстуры которыми можно пренебречь при расчете цены)
а если финал рендерится 4 часа, притом на вид простая сцена и полигонов до 300к ??)))
Просто угораю. 2 профессионала не могут решить как 3 бокса затекстурировать))
внимательнее надо читать, не в боксах дело, а не понравилось человеку сочетание слов "качество текстур" не понимает он что картинка это еще не текстура))))))
Я то как раз понимаю, а вот ты попробовал накрутить цену за несуществующие сложности- качество текстуры, нажатие кнопок удаленных от центра клавиатуры и т.д.
Если не заметил я в торгах не участвувал, а просто аросветил человека что его ждет)))
Да - когда обьясняешь человеку, что цена зависит от многих факторов, вспоминая те, которые не влияют - это накрутка цены. С тем же успехом, мог ему расказать о том, что цена зависит от фазы луны, курса боливара и прически первой леди Украины.
Повторюсь для тех кто в танке, просто картинка - простая текстура, а качественная текстура может содержать карту нормалей, карту теней, карту отражений и используются они по мере необходимисти. Обясняя более доступным языком "на пальцах" мерседес с124(1986 г.) и ГАЗ-24.10 автомобили как бы одного класса и имеют 4 колеса, а цена на них разная - почему? все просто, качесво разное, от качества зависит цена. И хотел бы я видеть как карту нормалей (корректную) сделаеш нажав пару кнопок на клавиатуре. А не зная что конкректо надо моделить и какую текстуру использовать или вообще можно обойтись процедурным материалом, не предупредить человека я считаю не правильным, если кто считает иначе то пусть указывает что пожелает хоть и фазы луны это на его совести. Как то так
повторюсь - не путай мягкое с теплым - то что ты описал - это материал, а текстура - это как раз картинка. Для карты нормалей еще в бородатых годах была програмка крейзи бамп, теперь есть более современные, которые как раз в большинстве случаев и подразумевают "нажатие пары клавиш". Для текстурирования "пары боксов" - вполне выше крыши такого инструмента.
Ну причем здесь боксы ???? реч шла о текстуре, материал может содержать текстуру, а можно обойтись и без текстуры, текстуру еще многие называют "фактурой" и предназначена она передать максимум реалистичности материала цвет, шероховатость, потертости, блики и т д., а картинка это одна из составляющих текстуры, иногда одна каринка используется как текстура, но не всегда.
Каким образом оно должно влиять на цену? Компетентный 3д художник всегда использует качественные текстуры, хорошо настраивает любой материал, будь то даже стекло. Я согласен с разрешением изображения, так как это зависит от количества затраченых ресурсов (машиночасов так сказать). И вобще не пойму, какой смысл плохо настраивать материал? Самому же противно смотреть будет. Да и если на то пошло, то куча библиотек есть, если не хочешь заморачиваться, или если не умеешь.
Абсолютно с Вами согласен, нет ни какого смысла плохо настраивать материал ))) И не обязательно всегда использовать качественные текстуры для геометрии на втором плане, если она не в фокусе, а лиш создает общий фон ренедера, не целесообразно тратить время на то что практически не видно.
А вот каким образом текстура влияет немнго ниже.
Подбор и настройка любой текстуры занимает какоето время, простые текстуры для материала занимают мало времени и его (время) можно не учитывать, а вот сложные текстуры занимают куда больше времени. И что получается что при моделировании геометрии мы считаем затраты времени, а когда текстурируем не учитываем затраты времени?
Простой пример, шкаф-купе с зеркальными дверьми в алюминевой рамке и корпус в цвете дерева темный венге - текстурировать особо нечего, картика темного венге, несложные манипуляции, не сложная настройка еще двух материалов и все, на ренедере очень похож на настоящий.
Второй пример, надо смоделировать дорожный чемодан сделаный из трех видов ткани + логотип и принт какой то. И вот тут начинается настройка материала при помощи сложных текстур с разными картами (берем картинку ткани, открываем ее в стороннем ПО и делам все необходимые карты для нужного материала, при том что не всегда удается с первого раза правильно подобрать параметры и после пробного рендера необходима коррекция) потому что я сомневаюсь что в бесплатной библеотеке Вы найдете готовый материал для чемодана, и очень сильно сомневаюсь что кто то будет делать при помощи геометрии.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.
Шукаємо досвідченого спеціаліста з Архітектурної Візуалізації для створення VR-візуалізації вілли преміум-класу. Необхідно розробити фотореалістичний віртуальний тур у форматі 360° з можливістю перегляду у VR-окулярах (Meta Quest або аналогічних пристроях). Вихідні матеріали: 3D-модель вілли (якщо є); архітектурні плани та візуалізації; фотографії та матеріали проекту. Що потрібно: фотореалістичні екстер'єри та інтер'єри; 360° VR-панорами; можливість переходу між приміщеннями; висока якість освітлення, матеріалів та оточення. При відповіді, будь ласка, прикріпіть портфоліо аналогічних проектів (архітектурна візуалізація, VR-тури, нерухомість).
Шукаємо спеціаліста для створення фотореалістичних візуалізацій. Є готові: плани; фасади; розміри. Необхідно виконати: 1 фотореалістичний рендер будинку SOLO; 1 фотореалістичний рендер будинку DUO. Вимоги: максимальний фотореалізм; висока роздільна здатність; готовність внести невеликі правки за необхідності. Будь ласка, одразу вкажіть вартість виконання роботи та термін. Відгуки без ціни розглядатися не будуть.
Ось коротке технічне завдання, яке можна розмістити на біржі фрилансу:Потрібен 3D-візуалізатор інтер'єруНеобхідно виконати фотореалістичну 3D-візуалізацію двох приміщень: Спальня 25м2 Вітальня 22 м2Стиль: сучасний мінімалізм.Надаю: 3D-модель (або креслення) Технічне завдання Референси Матеріали та меблі, які потрібно використатиПотрібно: Створити якісні фотореалістичні рендери Передати атмосферу, освітлення та матеріали відповідно до ТЗ Внести за потреби 1–2 раунди правокУ відповіді, будь ласка, надішліть: портфоліо схожих робіт; вартість; термін виконання.