Budget: 13000 UAH Deadline: 1 day
День добрый. Выполню 3d модель вашего персонажа. Готов обсудить все условия проекта. Примеры работ в портфолио.
Нужен 3Д проект персонажа игры For honor - Хольдар. Это огромный викинг с двуручным топором. Проект должен быть выполнен в мельчайших подробностях. По этому к сотрудничеству приглашаю только опытных 3Д художников которые кропотливо относятся к своей работе.
Все детали проекта будут обсуждаться индивидуально с художником, как поставить фигуру, одежда, декорации, оружие, доспехи, зазубрины и шрамы.
Так же должен быть учитан тот факт что фигура должна быть разборная. То есть состоять из деталей которые в дальнейшем будут склеены друг с другом таким образом чтоб не осталось шва, место склейки не должно быть видно.
Общая высота фигуры должна быть до 30 см
Budget: 13000 UAH Deadline: 1 day
День добрый. Выполню 3d модель вашего персонажа. Готов обсудить все условия проекта. Примеры работ в портфолио.
Budget: 10000 UAH Deadline: 6 days
Привет! Я делаю скульптуры для ювелирного производства, но делал и для других сфер, в частности делал Лорда Инквизитора и Вархамер 4к. Буду рад сделать вашего викинга!
Budget: 7000 UAH Deadline: 14 days
Здравствуйте, Артём. Могу выполнить такой проект. Некоторые примеры работ в портфолио:
Freelancehunt
Budget: 3800 UAH Deadline: 7 days
Очень интересное предложение!
Хотелось бы рассмотреть подробнее!
Budget: 5000 UAH Deadline: 7 days
Добрый день. Обращайтесь. Специализируюсь на подобном 3д-моделировании. Опыт работы более 15 лет. Примеры подобных работ можно посмотреть в портфолио
Budget: 3500 UAH Deadline: 3 days
Рад буду сотрудничеству с Вами в 3д моделировании персонажей. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Need ArchViz / 3D Artist for Integrating 3D Model into Real Photographs Looking for a specialist in architectural visualization (ArchViz) or professional 3D compositing. Task It is necessary to integrate (overlay) a ready 3D model of metal structures into real photographs of buildings as realistically as possible. I already have: product drawings; ready 3D visualization; photographs of real objects. Needed: to correctly adjust the model to the perspective of the photograph; to maintain real scale; to set up lighting, shadows, and reflections; to select materials and textures; to perform color correction; What I Provide drawings (PDF/DWG); 3D model or ready visualization; photographs of objects; if necessary — additional dimensions and technical information. Advantages experience in ArchViz; experience in integrating 3D models into real photographs; knowledge of 3ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, or other professional packages; ability to work with Photoshop or other compositing software. In your response, please indicate examples of similar works (portfolio); estimated cost per photograph; completion time.
Hello, I need to create a render from a finished scene in 3D Max version 25. A general plan render. The render needs to be in 4k. It would be preferable to complete it by the end of the day.
A 3D model of a pocket mirror needs to be created for CNC production from wood. Please contact with proposals. Thank you.
A person is needed who can work with 3D animation. Task: recreate a 3D image on a face of a similar nature and then overlay this on "Before" and "After," as a result of transformation after the procedure. Important: to do it manually (NOT AI), own idea and interpretation.
1. General GoalCreate a dynamic interface element based on the provided template, consisting of three angles of a cup (Front cup, Back view, Side view). When clicking on any print option, the image must change simultaneously and synchronously on all three cups considering the angle, volume, light, and shadows for each position. 2. Output File Requirements (For Designer / PSD Template)The basic layout must be prepared in PSD format. To automate and facilitate print replacements, the structure should be based on linked smart objects (Linked / Duplicated Smart Objects).Main requirement for PSD architecture: The layout must have one master smart object with the print layout. The designer duplicates it for three angles, but applies individual transformations to each duplicate: For the front cup: Print deformation at the center (Transform -> Warp or Cylinder). For the back view: Texture shift (showing the reverse side of the layout) + cylinder deformation. For the side view (near the handle): Texture shift to the edge + stronger perspective compression closer to the handle.Layer structure for each of the 3 angles: Group "Shadows & Highlights" (Top layer of the angle): Individual for each angle. Highlights: Layer with glossy reflections. Mode: Screen or Linear Dodge. Shadows: Layer with a gradient that defines the cylindrical volume. Mode: Multiply. Layer "YOUR PRINT" (Duplicated Smart Object): Has individual deformation and shift settings for the specific angle. Layer "Cup Base" (Base of the cup): Body, handle, and inner part at their angle. Layer "Global Shadow": Shadow on the surface under each cup.Note for the designer: When saving a new design inside the master smart object, the print must automatically and correctly update on all three angles of the cup in PSD. 4. Behavior Logic and Animation