Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день.
Готов быстро выполнить визуализацию раковины и разместить в интерьере ванной комнаты.
Моделирование. Необходимо создать в 3ds Max 3D модель раковины и консоли для нее. В итоге должна получиться одна модель раковины с консолью вместе.
Визуализация модели раковины с консолью:
-На белом фоне. Консоль выполнить в трех цветах - черный, серебро, золото. Визуализация модели должна быть на с разных сторон.
- В интерьере. Далее необходимо разместить эту модель в три разных интерьера ванной комнаты (интерьеры в светлом тоне, современные, актуальные, похожие как на прикрепленных фото). Визуализация консоли с раковиной в интерьере ванной комнаты так же должна быть с разных сторон. Консоль так же должна быть в трех цветах.
Материал консоли - сталь. Материал раковины - белый фаянс. Фото и чертежи раковины и консоли прикрепляются.
Конечный итог - 3D модель консоли с раковиной, ее визуализация на белом фоне и в интерьере ванной в трех цветах и с разных сторон. Требуется хорошее разрешение. Будет использоваться для сайта бренда и интернет-страничек.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день.
Готов быстро выполнить визуализацию раковины и разместить в интерьере ванной комнаты.
Budget: 1000 UAH Deadline: 5 days
Здравствуйте Юлия!
Поняла что вам нужно.
С радостью с вами поработаю.
Буду рада обсудить подробности проекта в личных сообщениях, хорошего дня!)
Budget: 320 UAH Deadline: 7 days
добрый день, меня зовут Андрей .я дизайнер интерьера из Киева, опыт работы больше 6-ти лет.
могу выполнить полностью ваш проект. цена указана за 1 м2
вот ссылка на рабочую странницу)
https://instagram.com/zap_design_?igshid=1xse46gn3lgoh
спасибо за внимание)
Budget: 3500 UAH Deadline: 5 days
Готов выполнить проект. Примеры работ в профиле и здесь Behance
Могу выслать лично примеры моделей на белом фоне и в интерьере.
Обращайтесь.
Budget: 2000 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте! Пишите, обсудим все детали. Стоимость и сроки после обсуждения.
3d модель - 300грн, внедрение в интерьер (3D сцена) - 200грн, рендер одного ракурса - 40грн
Портфолио: Behance
Budget: 280 UAH Deadline: 5 days
Юлия, здравствуйте. Делаю моделирование и визуализацию раковин с консолью в 3д в интерьерах и на белом фоне. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Budget: 1800 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте.
Я занимаюсь визуализацией и моделированием.
Оплата за такую работу 170 грн/ч. Если речь идёт о большом количестве рендера, может занять чуть больше времени, но на цену не повлияет.
Работаю в 3DSMax, Cinema4D, с различными шейдерными движками (Corona, V-Ray, etc.)
Могу в короткие сроки смоделировать фотореалистичную раковину и консоль и разместить в интерьере современной ванной комнаты.
Budget: 2500 UAH Deadline: 5 days
Добрый день! Готов выполнить проект!
Мои работы можно посмотреть в моем профиле, а так же:
https://instagram.com/visual_studio_d?igshid=1a6wpxona4yp
Больше своих работ могу предоставить по вашему запросу. Буду рад сотрудничеству. Готов обсудить детали
Budget: 3500 UAH Deadline: 14 days
большой опыт работы с ванными комнатами. Стоимость зависит от сложности раковины и желаимого бюджета, обращайтесь - обсудим
https://content.freelancehunt.com/snippet/293b3/866f6/1311499/prev.+2.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/ae126/536a7/1274520/Bathroom+rose+2.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/ff105/47172/851582/Era-air2%2C1.jpg
Budget: 2300 UAH Deadline: 2 days
Добрый день.
В целом все понятно. Хотел бы уточнить некоторые моменты по ТЗ, готов приступить к выполнению.
Budget: 7000 UAH Deadline: 4 days
Добрый день Юлия. Могу Вам помочь. Цену и сроки могу подсчитать после уточнения задания/полного тз.
Мои похожие работы -
1. Behance
1.1. Behance
1.2. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-modeling-beds-in-interiors
1.22. Behance
1.3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-furniture
1.4.
Мое портфолио-
1. Behance
2. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением
Богдан
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией, дизайн фирменного стиля, дизайн полиграфии.
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Портфолио: Google Drive
Budget: 1500 UAH Deadline: 7 days
Добрый день меня зовут Василий я 3д визуализатор интерьеров. Я работаю в программах 3Dsmax. Corona Renderer, Photoshop.
Есть опыт такой работы, работаю без предоплат.
Мои работы по ссылке: Behance
Буду рад сотрудничеству!
Budget: 1700 UAH Deadline: 7 days
Добрый день
Примеры моих работ: Google Drive
Budget: 1200 UAH Deadline: 3 days
Добрый день. Заинтересовал ваш проект. Буду рад вам помочь. Пишите в личные сообщения, для обсуждения деталей.
Budget: 1100 UAH Deadline: 2 days
Готов выполнить заказ качественно и быстро) Большой опыт в моделировании и визуализации
Budget: 2700 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте! Мне интересен ваш заказ. Я занимаюсь 3d моделированием и визуализацией. Есть опыт подобных работ. Можете их посмотреть здесь Behance
По итогу вам нужно 9 картинок на белом фоне и 27 в интерьере. Срок и цену написал. Буду ждать вашего ответа)
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray 5 +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
I want to create a project with Ukrainian cities Kyiv and Dnipro that includes homes, businesses, a donation menu, cases, etc.
TECHNICAL TASKLooking for a Character Concept Artist / Game ArtistRefinement of an existing AI-generated character for a video game1. Project Information We are developing our own game IP (intellectual property) with the prospect of further scaling. The project is a cross-platform multiplayer game, which is planned to be launched on: iOS Android PC Consoles (prospectively) Game genre: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Main mechanics: Players control insect characters.2. Current Project Status At this stage, we already have: a formed game concept an understanding of gameplay a developed project style AI-generated characters created through Midjourney At the first stage, we are working with one character. This is:FLY This is currently the main visual reference for the future universe of the game.3. Main Task We already have a generated character. The artist does NOT need to create a character from scratch. Main task: Take the existing AI-generated character (Fly) and translate it into a professional production-quality character concept for further game development. In simpler terms: Do not come up with a new character. Instead, professionally refine the existing one.4. Main Idea of the Character The project uses insects that often evoke disgust in real life. For example: fly cockroach wasp spider other insects Our creative task: Transform naturally unpleasant creatures into characters that evoke sympathy, emotional connection, and a desire to interact with them. We want to create characters that can potentially become: brand mascots the basis for merchandise plush toys collectible figurines We are not just building a game. We are building a future franchise.5. Main Reference We already have a ready AI-generated character:Fly (Will be provided to the artist) Important: Radical changes to the main style of the character are prohibited. The existing visual DNA must be preserved.6. Main Style Requirements (MOST IMPORTANT BLOCK)6.1 Full Fluffiness of the Character The character must have a large amount of fur. Reason: Fluffiness neutralizes the natural disgust evoked by the insect. We specifically want to create a creature that is unpleasant by nature but looks attractive at the same time. Fur is one of the fundamental design elements. Not allowed: realistic insect texture smooth chitinous shell excessive biological realism6.2 Large Expressive Eyes The eyes are one of the main elements of character. The eyes should be: large very expressive a bit crazy with a sense of chaos emotionally saturated The gaze should create a feeling: this character is a bit inadequate… but very charismatic6.3 Sticking Out Tongue A mandatory design element. The tongue should create a feeling of: foolishness memes chaos playfulness comedy The tongue is part of the recognizable style of the character.6.4 Slightly Pointed Teeth The character must have visible teeth. But: NOT horror. NOT a monster. NOT an aggressive snarl. The feeling needed: a bit dangerous a bit crazy fun chaos6.5 The Character Must Be Suitable for Toy Production This is a critically important point. When looking at the character, the thought should arise: I would like to have this as a plush toy. We consciously design characters so that they can potentially become: plush toys collectible figurines merchandise brand mascots6.6 The Character Must Have Controlled Madness It is necessary to create a feeling of: chaos energy unpredictability quirkiness memes But the character must remain attractive.7. What the Artist Needs to DoA. Cleanup of the Existing AI-generated Design It is necessary to remove: AI generation errors strange details incorrect anatomy unnatural elements illogical geometry symmetry issuesB. Complete Final Refinement of the Character A final production-ready version of the character must be created. The character should look as if it is already part of a AAA-level game.C. Character Turnaround Sheet The character needs to be shown in 4 angles: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet At least 5 emotions need to be created. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet At least 5 poses need to be created. idle running attack ability activation victory pose F. Preparation for 3D Pipeline The design must be detailed enough to be handed over to a 3D Artist. It is necessary to logically show: fur legs eyes teeth tongue wings decorative elements small mechanical/stylistic details 8. The Final Result Must Be Suitable for 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Toy Creation Merchandise Production Future Franchise Scaling 9. What Specialist is Needed We are looking for a person with experience in: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Experience with AI-generated art will be a big plus.10. When Applying, Show Be sure to attach: portfolio stylized characters creature design game art character sheets examples of work for the game industry 11. IMPORTANT We are NOT looking for: an illustrator a logo artist a casual designer a generic digital artist We need specifically:Character Concept Artist / Game Artist who understands the game industry pipeline.12. What to Write in Response to the Project Please immediately indicate: work cost completion time examples of similar work experience in the game industry
A person is needed who can work with 3D animation. Task: recreate a 3D image on a face of a similar nature and then overlay this on "Before" and "After," as a result of transformation after the procedure. Important: to do it manually (NOT AI), own idea and interpretation.
1. General GoalCreate a dynamic interface element based on the provided template, consisting of three angles of a cup (Front cup, Back view, Side view). When clicking on any print option, the image must change simultaneously and synchronously on all three cups considering the angle, volume, light, and shadows for each position. 2. Output File Requirements (For Designer / PSD Template)The basic layout must be prepared in PSD format. To automate and facilitate print replacements, the structure should be based on linked smart objects (Linked / Duplicated Smart Objects).Main requirement for PSD architecture: The layout must have one master smart object with the print layout. The designer duplicates it for three angles, but applies individual transformations to each duplicate: For the front cup: Print deformation at the center (Transform -> Warp or Cylinder). For the back view: Texture shift (showing the reverse side of the layout) + cylinder deformation. For the side view (near the handle): Texture shift to the edge + stronger perspective compression closer to the handle.Layer structure for each of the 3 angles: Group "Shadows & Highlights" (Top layer of the angle): Individual for each angle. Highlights: Layer with glossy reflections. Mode: Screen or Linear Dodge. Shadows: Layer with a gradient that defines the cylindrical volume. Mode: Multiply. Layer "YOUR PRINT" (Duplicated Smart Object): Has individual deformation and shift settings for the specific angle. Layer "Cup Base" (Base of the cup): Body, handle, and inner part at their angle. Layer "Global Shadow": Shadow on the surface under each cup.Note for the designer: When saving a new design inside the master smart object, the print must automatically and correctly update on all three angles of the cup in PSD. 4. Behavior Logic and Animation
Quality visualization of an apartment is needed, 3d max, corona render, according to the technical specifications, with an area of 170 m2, in a modern style, deadline - 1 month, cost 6$/m2.