Kostiantyn F.
Предложите Kostiantyn работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.
Рейтинг
Уровень владения языками
Навыки и умения
Дизайн и арт
Портфолио
-
Последнее убежище
«Момент спокойствия в самом сердце зоны отчуждения»
Этот проект представляет собой атмосферное исследование временного убежища сталкера. Сцена разворачивается вокруг ВСС «Винторез», окруженной скромными вещами сталкера: консервами, старой иконой и предметами первой необходимости. Каждый объект - безмолвный свидетель выживания в мире, где время остановилось
-
Визуализация аутентичного интерьера «Комната с историей»
3D моделирование и визуализацияПроект визуализации жилого интерьера, основной целью которого было создание аутентичной атмосферы через настройку сложного освещения и компоновку сцены.
Композиционная сборка сцены с использованием как собственных, так и готовых моделей для достижения максимальной реалистичности.
Создание геометрии помещения, оконной зоны, ковра, постеров и мелких элементов декора.
… Настройка и адаптация PBR-материалов для всех объектов в сцене (дерево, текстиль, бумага, стекло) для создания единого визуального стиля.
Постановка художественного вечернего света от центрального источника, работа с эмиссионными материалами и объемным светом.
Финальный рендер в Cycles и коррекция цвета для передачи специфического настроения «лампового» интерьера.
Данная работа демонстрирует мои навыки Environment Design - умение собирать сложные сцены, работать с ассетами и создавать целостный визуальный продукт.
-
950 UAH Реалистичная 3D-модель настольных часов (High-poly/Mid-poly)
3D моделирование и визуализацияДетализированная модель настольных часов, выполненная с акцентом на реалистичность материалов и точность геометрии
Чистая топология, проработанные мелкие детали корпуса и циферблата
Настроенные PBR-материалы металла (хром/сталь) и стекла с корректными показателями преломления (IOR)
… Использование процедурных карт для создания реалистичных бликов и шероховатости (Roughness)
Финальная визуализация выполнена в движке Cycles с использованием профессионального студийного освещения
Работа выполнена в Blender
Эта модель является примером моей способности работать с твердотельным моделированием (Hard Surface) и создавать объекты, готовые для использования в интерьерных визуализациях или каталогах товаров