Олексій

Разработка игр · Техническая документация

0 0
159
Перейти в профиль
Дом кузнеца / 3D-сцена в Unity
177
Дом кузнеца / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену дома кузнеца в Unity. Построил две комнаты с помощью ProBuilder и ProGrid, добавил текстуры и расставил пропсы. Интегрировал VFX эффекты огня для горна и настроил динамическое освещение в виде свечей…
Больница ужасов / 3D-сцена в Unity
190
Больница ужасов / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену в Unity для хоррор-игры — полноценную больницу с тремя этажами и подвалом. Спроектировал уникальную механику «Смертельного подвала», создавая напряженные игровые испытания. Проработал архитектуру…
Дизайн игры
143
Дизайн игры
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Я занимаюсь разработкой игр и специализируюсь на Unity 2D/3D. Мой опыт включает создание захватывающих 2D платформеров, обширных террейнов и сложных 3D конструкций. Работал в различных жанрах: от хорроров и приключений…
Лабиринт / 3D-сцена в Unity
148
Лабиринт / 3D-сцена в Unity
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 3D сцену лабиринта для влюбленной пары в Unity. Создал игровое пространство с помощью ProBuilder и ProGrid, добавил текстуры, настроил освещение и разместил элементы окружения. Для фона создал небольшие лесные…
Японская 2D-сцена
140
Японская 2D-сцена
Разработка игр
Привет! _/\_/\_ ( =^.^= ) Разработал 2D сцену пиксельного платформера с элементами метроидвании в японском стиле. Построил уровень, соблюдая баланс игровых метрик, настроил 2D освещение в URP, добавил движущиеся платформы и параллакс на задний…
Василий Антошкин

Разработка игр · Javascript и Typescript

0 0
132
Перейти в профиль
Занимаюсь разработкой игровой и интерактивной логики.Работаю с Unreal Engine (Blueprint) и HTML / CSS / JavaScript.Основной упор делаю на логику, состояния, механики и взаимодействие элементов.Умею разбирать существующий код, при необходимости изменять его структуру для более гибкого функционала, находить логические ошибки и устранять их.Использую ИИ как инструмент для ускорения разработки и анализа решений.Готов начинать с небольших задач, прототипов и доработок.Предпочитаю сначала разобраться в задаче, а затем предлагать решение.Открыт к диалогу и уточнению требований перед началом работы.
84
Мой Второй Тестовый Проект
Разработка игр
«Разработал прототип RPG на JS/Canvas. Реализовал систему построения уровня на основе тайлов (Tile-based Level Construction) с алгоритмической валидацией связей (Adjacency Constraints), систему инвентаря на основе сетки (Grid Inventory System) с…
Ярослав

Разработка игр · HTML и CSS верстка

1 0
134
Перейти в профиль
Привіт! Я Full-Stack розробник із досвідом роботи з C#, .NET, PHP, JavaScript, HTML, CSS, Bootstrap та Unity. Займаюся розробкою сучасних вебсайтів, вебзастосунків і серверних рішень. Маю досвід створення проєктів від ідеї до готового продукту: від розробки адаптивного інтерфейсу та UI/UX дизайну до реалізації серверної логіки, роботи з базами даних і створення власних CMS-систем. Мої навички включають розробку адміністративних панелей, інтеграцію API, роботу з MySQL, створення кастомних рішень на PHP та .NET, а також розробку застосунків і прототипів ігор на Unity. Що я можу запропонувати: ✔…
Yury Pahomau

Разработка игр · C#

2 0
151
Перейти в профиль
В прошлом - фуллтайм разработчик (аутсорс компания, много разных проектов, c#,SQL,SSAS) В настоящем делаю игры, боты, сайты, автоматизацию.
2g multiplayer game
67 202 UAH
525
2g multiplayer game
Разработка игр
Sandbox freestyle multiplayer game in LÖVE/LUA. Inspired by minecraft, dont starve, wow
Roman Butkus

C# · Разработка игр

0 0
143
Перейти в профиль
Обо мне: Начинающий программист Unity, изучаю язык программирования C# и Python. Также изучаю программу Adobe Illustrator Начал интересоваться этим в 2021 году. В дальнейшем планирую создавать игры и приложения для Android и Windows.
Alexandr Grebyonkin

Разработка игр · Разработка под Android

0 0
122
Перейти в профиль
Привет! Меня зовут Александр, я Unity-разработчик с опытом создания 2D и 3D игр под WebGL и мобильные платформы. Делаю игры с нуля или подключаюсь к существующим проектам — оптимизирую, чиню ошибки, добавляю новые механики, подключаю рекламу и аналитику. Работал с системами анимации, UI, физикой, ScriptableObjects, асинхронной загрузкой сцен, SDK рекламы и внутриигровых покупок. Люблю доводить проекты до конца и всегда стараюсь, чтобы игра не просто “запускалась”, а действительно игралась. Unity (URP, 2D, 3D, WebGL, Android) C# / UniTask / ScriptableObjects / Addressables / DOTween…
Wordtown (Словоград)
123
Wordtown (Словоград)
Разработка игр
Жанр: Казуальная словесная игра Роль: Unity, C#, геймдизайн, UI Платформа: WebGL / Android Wordtown (Словоград) — это уютная игра в слова, где игрок помогает котику восстановить утраченные воспоминания, разгадывая слова на улицах волшебного…
Samfufra
59
Samfufra
Разработка игр
Тип: 2D авто-баттлер с элементами RPG и сюжетом Роль: Unity-разработчик (геймплей, реклама, покупки, Firebase, Google Auth, UI, анимация персонажей в Blender, оптимизация) Платформа: Android Samfufra — это сюжетный 2D автобатлер с элементами RPG…
Pixel Survival!
116
Pixel Survival!
Разработка игр
Тип: 3D приключенческая аркада Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, логика игровых автоматов, интеграция сцен, оптимизация) Платформа: WEBGL (игра доступна в браузере) Проект, созданный совместно с 3D-художником для геймджема. Сюжет…
Bone Yard
113
Bone Yard
Разработка игр
Тип: 2D платформер с элементами приключения Роль: Unity-разработчик (геймплей, анимация, музыка, pixel art, сюжет, UI) Платформа: WEBGL (игра доступна в браузере) Игра для геймджема. Атмосферная история о скелете, потерявшем память, который…
The Fluffy Shutdown
101
The Fluffy Shutdown
Разработка игр
Тип: 3D экшен, комедийный survival Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, интеграция SDK Whalepass.gg, авторизация, магазин) Платформа: WEBGL, PC (игра доступна в браузере) Проект создан в рамках геймджема. Игра рассказывает о студенте-химике,…
Юрий Салой

Веб-программирование · Разработка игр

0 0
140
Перейти в профиль
Я создаю современные веб-приложения и MVP-решения с помощью no-code/low-code технологий и интеграций с искусственным интеллектом. Моя цель – превращать идеи клиентов в реальные продукты быстро, эффективно и без перегрузки кодом. Работаю как универсальный разработчик-продуктолог: разрабатываю UX/UI, настраиваю логику, автоматизацию, базы данных и подключаю AI-функционал.