Zadanie
Lore (historia):
Imię postaci — Serenity (z angielskiego — spokój, jasność, ukojenie, bezruch). To bezosobowe, tajemnicze bóstwo, które tworzy i utrzymuje równowagę między dwoma antymateriami / cząstkami / aspektami we wszechświecie.
P.s. Lore jest jeszcze surowe, to tylko pierwsza wersja, w przyszłości będzie dopracowane i rozszerzone, ale na razie tak.
Co należy uwzględnić i pokazać w arcie:
1) Należy pokazać, że Serenity może kontrolować te same dwie antymaterie Light & Dark i że ma nad nimi pełną kontrolę.
2) Należy pokazać równowagę, że obie cząstki są równoważne pod względem ważności, zarówno ciemna, jak i jasna. Ale jednocześnie są całkowicie przeciwne sobie pod względem struktury i charakteru.
3) Należy wprowadzić do arta nasze logo:
Wersja kanoniczna (monochrom):
Górna część — to pierwsza cząstka / pierwszy rodzaj materii
Dolna część — to druga cząstka / drugi rodzaj materii
Centrum — to Serenity
W rezultacie powstaje forma z wieloma różnymi skojarzeniami — oko, wszechświat, cykl.
Kolory (żółty, biały i fioletowy) zostały wzięte jako przykład do podkreślenia różnych rodzajów materii.
W arcie logo może być przedstawione w dowolny sposób, na części ciała samej postaci (na brzuchu lub na głowie), lub być częścią otoczenia w postaci aury na tle lub przed postacią. Jak najlepiej to zrobić, decydujecie wy, ale logo należy wyróżnić w każdym przypadku.
Jak może wyglądać sama postać
Postać (Serenity) powinna ucieleśniać harmonię, porządek, pokorę, równowagę, spokój, równowagę, sprawiedliwość. Jednocześnie Serenity — to bezosobowa istota, bez płci, bez emocji i bez jakichkolwiek osobistych preferencji, kieruje nią jedynie globalny cel wszechświata.
Twarz albo nie powinna być wcale, albo powinna być tajemnicza, tak aby nie było wiadomo, kto to jest. Ciało można zrobić humanoidalne, ale jeśli będą ciekawsze pomysły, to jesteśmy gotowi rozważyć inne opcje.
Najbliższe skojarzenie, które przychodzi na myśl - Zenyatta z Overwatch.
Referencje do postaci:

Light
Jasna materia. Uosobienie nieograniczonej energii i jej emisji. W tym aspekcie można przekazać stany energii, jak ona emituje i płynie przez przestrzeń.
Możliwe kolory: wszelkie jasne odcienie, jasny żółty/pomarańczowy, biały
Referencje do Light:

Oto również świetny wideo-referencja wizualizacji energii (będziemy mieć podobny film promocyjny) —
https://www.youtube.com/watch?v=9u1VE9zNfhI&list=WL&index=17
Dark
Ciemna materia. Uosobienie ciemności, pochłania przestrzeń i czas. W tym aspekcie można przekazać stany pochłaniania, czarnej dziury, ciężkości, zniszczenia, entropii.
Możliwe kolory: wszelkie ciemne odcienie, ciemnofioletowy, czarny
Referencje do Dark:



Jedna z możliwych kompozycji w arcie:
Serenity na środku. Po lewej pierwsza cząstka (na przykład Light), po prawej druga cząstka (na przykład Dark). Cząstki (czyli antymaterie) mogą być przedstawione w postaci sfer, ale nie identycznych, a różnych pod względem struktury i właściwości. Mogą unosić się w powietrzu, lub Serenity może je trzymać w rękach, pokazując tym samym, że może je kontrolować.
W jakiej pozycji powinna być przedstawiona postać?
Jedną z akceptowalnych opcji - postać może lewitować / unosić się w przestrzeni. Postać może być przedstawiona zarówno w pełnej postaci, jak i siedząc w pozycji lotosu.
Preferowana paleta kolorów samej postaci
Ponieważ Serenity jest neutralną istotą, to prawdopodobnie najlepiej będą jej pasować neutralne kolory — odcienie szarości, jasne i ciemne tonacje + nasze logo jest w monochromie, co również jest istotne + neutralne kolory samej Serenity pozwolą bardziej kontrastowo przedstawić efekty świecenia pochodzące z sfer Light i Dark.
Referencje do kolorów postaci:




Tło i postprodukcja
Nie trzeba szczegółowo opracowywać tła. Ważne jest jednak, aby w arcie oddać głębię dzięki odpowiednio zbudowanemu oświetleniu, cieniom i korekcji kolorów.
Referencje:


Styl i szczegółowość rysunku:
Nie ma konkretnych wymagań co do stylu, ale to zdecydowanie nie powinien być rysunek dla dzieci. Szukamy ludzi z profesjonalnym poziomem umiejętności i jesteśmy gotowi współpracować z takimi na stałe. Potrzebujemy świetnego arta, najlepiej na poziomie bliskim realizmowi, z umiarkowanym opracowaniem detali.
Referencje do stylów, które się podobają:

Format
Proporcje - 1:1 (Kwadrat)
Rozmiar - 512x512 i 2000x2000 (Postać powinna dobrze wyglądać zarówno na małej awatarze w Discordzie, jak i w osobnym bloku na stronie)
W razie potrzeby można również zrobić w innych formatach.
Uwaga!
Jesteśmy otwarci na nietypowe pomysły i kreatywne podejście. Nie trzeba wykonywać wszystkich wskazówek dokładnie, jak w specyfikacji. Jeśli widzisz ciekawszy sposób wizualizacji, to jesteśmy gotowi go rozważyć, ale najpierw opisz swoją wizję.
W przyszłości planujemy również rozwijać swoją grę z głębokim opracowaniem lore i chcemy współpracować z najlepszymi artystami ilustratorami na dłuższą metę na maksymalnie korzystnych warunkach.
Warunki konkursu
Termin realizacji - 14 dni
Budżet - 10000 zł
Przyjmujemy prace i odpisujemy poprawki każdego dnia.
Powodzenia!
-
Kirill Zhankevich
7 maja 2021
Логотип в SVG, PNG —https://drive.google.com/drive/folders/1cDI3-5S4-_hDFNN3NBKBxf1rbAmmEP4L?usp=sharing
-
Valeriya Stetsenko 9 maja 2021Здравствуйте.
Что оценивается серьёзнее: детализация иллюстрации (проработка) или сам дизайн персонажа? Просто если в первую очередь дизайн, то не будет ли лучше прислать на конкурс склейку, где детализированной будет только какая-то часть персонажа (например, портрет по шею), а все остальное (2-5 вариантов дизайна персонажа) будет показано в виде скетчей? Чтобы было понятно, что художник может нарисовать максимально детализированную картинку при утверждении скетча, но нужно в первую очередь выбрать дизайн, чтобы не тратить время на проработку зря. Вариантов дизайна может быть много, но нужно сначала выбрать один из них, иначе рендерить 5 сложных иллюстраций за 12 дней вряд ли получится.
-
Kirill Zhankevich
9 maja 2021
Да, можно и так сделать. Тщательно прорисовать какую-то небольшую часть тела, а остальное набросками.
-
Dina Tverdohlebova 15 maja 2021Кирилл, можно попросить Вас оценивать работы, чтобы понимать нравится Вам или нет?
-
Varvara Karpa 16 maja 2021Можна уточнити. Зліва темна матерія, а справа - світла? Чи немає різниці в якому порядку?
-
Aleksandra Troshina 19 maja 2021Здравствуйте, продлевать конкурс не планируете?
Поздно заметила, чтоб понимать, есть ли смысл начинать работу -
Ivan Lavrinenko 24 maja 2021Кирилл, снова добрый день. Не хочу быть навязчивым, просто не могу понять прошла ли работа после обновления. И видна ли она вам? Благодарю.









