Należy opracować historię (prehistorię) TCG (kolekcjonerska gra karciana)
Dzień dobry! Należy opracować historię (prehistorię) KCI (kolekcjonerska gra karciana)
Gra karciana oferuje graczowi możliwość zbudowania talii zgodnie z jego stylem gry oraz stylem gry przeciwnika, ale jest to niełatwe zadanie, biorąc pod uwagę ogromną liczbę dostępnych kart. Taktyka i znajomość mechaniki odgrywają kluczową rolę w KCI, ponieważ różne talie przeciwnika wymagają różnego podejścia. Każda karta ma unikalne właściwości, które są na niej oznaczone.
Celem gry jest zdobycie pierwszego miejsca wśród 8 graczy (początkowo będzie to PvP - jeden gracz przeciwko drugiemu).
Każdy gracz będzie miał swojego małego pomocnika (postać) z określoną zdolnością, który będzie determinował dalszą taktykę gry i wybór talii kart. Możliwy jest taki wariant:
Każdy gracz będzie mógł wybrać jednego pomocnika na początku gry, którego będzie można rozwijać do 5. poziomu. Następnie gracz otrzymuje skrzynię z 3 losowymi kartami (minimum do wejścia w grę), kolejne karty będzie musiał albo wygrać, albo zakupić na rynku.
Tzn. Mały pomocnik - zdolność, która wpływa na karty (z rozwojem do 5 poziomu)
Karty - do walki i samej gry
Uściślenie: Przed rozpoczęciem walki gracz nie będzie znał talii kart przeciwnika, mecze będą tworzone losowo, w zależności od ogólnej siły gracza.
Karty będą dzielić się na 6 rodzajów:
- Strażnicy tarczy
- Magowie
- Łucznicy
- Uzdrawiacze
- Zabójcy
- Wojownicy
W grze będzie również główny bohater (jest w fazie rozwoju), na razie są takie opcje:
- Smok (żeńskiego rodzaju)
- Aksolotl
- Mityczne stworzenie
On powinien odgrywać główną rolę w historii, chociaż nie będzie miał wpływu na samą grę między graczami, powinien mieć misję.
Krótko mówiąc: Gracz1 walczy z graczem2 za pomocą swojej talii kart. Tylko jeden zdobywa zwycięstwo i nagrody. Mały pomocnik nadaje kartom określoną zdolność. Główny bohater nie wpływa na przebieg gry, ale musi być wpisany w historię, to ważne.
Zadanie: należy opracować historię gry, która będzie motywować użytkowników do długotrwałej gry. Powinna być maksymalnie interesująca, bajkowa i emocjonalna, ale nie zbyt brutalna.
Skłaniam się bardziej ku stylowi japońskiemu, ale nie trzeba się go ściśle trzymać. Powtarzam, gra i pomysł są w fazie rozwoju, każda twoja propozycja może mieć znaczący wpływ, więc włączaj kreatywność na maksimum!) Najważniejsze, aby w tym była logika, dlatego polecam na początek zapoznać się z tematem gier karcianych.
Prawdopodobnie ważne będzie wyjaśnienie, że z grami "Dureń", "Pasjans" to nie ma nic wspólnego 😉
Bardzo dobrym przykładem są Mobile Legends: Magiczne szachy (polecam zapoznać się)
Docelowa grupa odbiorców: 18-40 lat, nie dzieci
Poniżej załączam obrazy, którymi inspirowaliśmy się przy tworzeniu, być może to zainspiruje cię do odpowiedniego pomysłu. Wierzę w każdego, powodzenia!
W razie dodatkowych pytań proszę o kontakt w wiadomościach prywatnych lub w oknie komentarzy
Доброго времени суток! Необходимо разработать историю (предисторию) ККИ (коллекционная карточная игра)
Карточная игра предлагает игроку собрать колоду под свой стиль игры и стиль игры противника, но это является непростой задачей, учитывая огромное количество доступных для выбора карт. Тактика и знание механики играет ключевую роль в ККИ, так как различные колоды противника требуют различного подхода. Каждая карта имеет уникальные свойства, обозначенные на ней.
Цель игры заключается в том, чтобы заполучить первое место в среди 8 игроков (изначально будет PvP - один игрок против другого).
У каждого игрока будет свой маленький помощник (персонаж) с определенной способностью, который и будет определять последующую тактику игры и выбор колоды карт. Возможен такой вариант:
Каждый игрок сможет выбрать одного помощника на начале игры, его можно будет прокачивать до 5-го уровня. Следом за ним игрок получает сундук с 3 рандомными картами (минимум для входа в игру), следующие карты ему нужно будет либо выигрывать, либо приобретать в маркете.
Т.е. Маленький помощник - способность, которая влияет на карты (с прокачкой до 5 уровня)
Карты - для сражений и самой игры
Уточнение: Перед началом боя игрок не будет знать колоду карт противника, мэтчи будут создаваться рандомно, исходя из общей силы игрока.
Карты будут делиться на 6 видов:
- Хранители щита
- Маги
- Стрелки
- Целители
- Убийцы
- Мечники
Также в игре будет главный герой (он находиться на этапе разработки), пока варианты такие:
- Дракон (женского пола)
- Аксилот
- Мифическое существо
Он должен играть главную роль истории, хотя на саму игру между игроками никак влиять не будет, у него должна быть миссия.
Если коротко: Игрок1 сражается с игроком2 с помощью своей колоды карт. Забирает победу и призы только один. Маленький помощник дает картам определенную способность. Главный герой на ход игры не влияет, но его нужно вписать в историю, это важно.
Задача: необходимо разработать историю игры, которая будет мотивировать пользователей на продолжительную игру. Она должна быть максимально интересной, сказочной и эмоциональной, но не слишком жестокой.
Я склоняюсь больше к Японскому стилю, но необязательно придерживаться именно его. Повторюсь, игра и идея на этапе разработки, любой ваш вариант может иметь значительное влияние, так что включайте креатив на максимум!) Главное, чтобы в этом была логика, поэтому рекомендую для начала ознакомиться с темой карточных игр.
Наверное, важно будет уточнить, что с играми "Дурак", "Пасьянс" это никак не связано 😉
Очень хороший пример - Mobile Legends: Магические шахматы (рекомендую ознакомиться)
Целевая аудитория: 18-40 лет, не дети
Ниже прикрепляю изображения, которыми мы вдохновлялись при создании , возможно вас это натолкнет на подходящую идею. Верю в каждого, удачи!
За дополнительными вопросами обращайтесь в личные сообщения или в окошко для комментариев
Chłopaki, dziękuję każdemu za waszą pracę!
Ребят, благодарю каждого за вашу работу!