Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Opublikuj swój konkurs i wybierz z oferowanych prac tę która najbardziej Ci się podoba!

Należy opracować historię (prehistorię) TCG (kolekcjonerska gra karciana)

Translated4000 UAH
Scenariusz


Dodatkowe warunki

Tylko zleceniodawca ma dostęp do oglądania prac konkursowych


Użycie obrazów stockowych oraz AI jest zabronione
Zleceniodawca
Polina N. NeoGame
Ukraina Kijów
 1  0  1
Tagi
  • сценарии
  • сценарист
  • креативность
  • комикс
  • интересно
  • написание сценариев

Translated
Konkurs został przetłumaczony automatycznie. Pokaż oryginał
Konkurs jest wyświetlany w oryginalnym języku. Przetłumacz

Dzień dobry! Należy opracować historię (prehistorię)  KCI (kolekcjonerska gra karciana)


Gra karciana oferuje graczowi możliwość zbudowania talii zgodnie z jego stylem gry oraz stylem gry przeciwnika, ale jest to niełatwe zadanie, biorąc pod uwagę ogromną liczbę dostępnych kart. Taktyka i znajomość mechaniki odgrywają kluczową rolę w KCI, ponieważ różne talie przeciwnika wymagają różnego podejścia. Każda karta ma unikalne właściwości, które są na niej oznaczone.

Celem gry jest zdobycie pierwszego miejsca wśród 8 graczy (początkowo będzie to PvP - jeden gracz przeciwko drugiemu).

Każdy gracz będzie miał swojego małego pomocnika (postać) z określoną zdolnością, który będzie determinował dalszą taktykę gry i wybór talii kart. Możliwy jest taki wariant:
Każdy gracz będzie mógł wybrać jednego pomocnika na początku gry, którego będzie można rozwijać do 5. poziomu. Następnie gracz otrzymuje skrzynię z 3 losowymi kartami (minimum do wejścia w grę), kolejne karty będzie musiał albo wygrać, albo zakupić na rynku.
Tzn. Mały pomocnik - zdolność, która wpływa na karty (z rozwojem do 5 poziomu)

Karty - do walki i samej gry

Uściślenie: Przed rozpoczęciem walki gracz nie będzie znał talii kart przeciwnika, mecze będą tworzone losowo, w zależności od ogólnej siły gracza.


Karty będą dzielić się na 6 rodzajów:

- Strażnicy tarczy
- Magowie
- Łucznicy
- Uzdrawiacze 

- Zabójcy 

- Wojownicy


W grze będzie również główny bohater (jest w fazie rozwoju), na razie są takie opcje:

- Smok (żeńskiego rodzaju)
- Aksolotl

- Mityczne stworzenie
On powinien odgrywać główną rolę w historii, chociaż nie będzie miał wpływu na samą grę między graczami, powinien mieć misję.

Krótko mówiąc: Gracz1 walczy z graczem2 za pomocą swojej talii kart. Tylko jeden zdobywa zwycięstwo i nagrody. Mały pomocnik nadaje kartom określoną zdolność. Główny bohater nie wpływa na przebieg gry, ale musi być wpisany w historię, to ważne.


Zadanie: należy opracować historię gry, która będzie motywować użytkowników do długotrwałej gry. Powinna być maksymalnie interesująca, bajkowa i emocjonalna, ale nie zbyt brutalna.
Skłaniam się bardziej ku stylowi japońskiemu, ale nie trzeba się go ściśle trzymać. Powtarzam, gra i pomysł są w fazie rozwoju, każda twoja propozycja może mieć znaczący wpływ, więc włączaj kreatywność na maksimum!) Najważniejsze, aby w tym była logika, dlatego polecam na początek zapoznać się z tematem gier karcianych.

Prawdopodobnie ważne będzie wyjaśnienie, że z grami "Dureń", "Pasjans" to nie ma nic wspólnego 😉

Bardzo dobrym przykładem są Mobile Legends: Magiczne szachy (polecam zapoznać się)


Docelowa grupa odbiorców: 18-40 lat, nie dzieci 


Poniżej załączam obrazy, którymi inspirowaliśmy się przy tworzeniu, być może to zainspiruje cię do odpowiedniego pomysłu. Wierzę w każdego, powodzenia!
W razie dodatkowych pytań proszę o kontakt w wiadomościach prywatnych lub w oknie komentarzy


Доброго времени суток! Необходимо разработать историю (предисторию)  ККИ (коллекционная карточная игра)


Карточная игра предлагает игроку собрать колоду под свой стиль игры и стиль игры противника, но это является непростой задачей, учитывая огромное количество доступных для выбора карт. Тактика и знание механики играет ключевую роль в ККИ, так как различные колоды противника требуют различного подхода. Каждая карта имеет уникальные свойства, обозначенные на ней.

Цель игры заключается в том, чтобы заполучить первое место в среди 8 игроков (изначально будет PvP - один игрок против другого).

У каждого игрока будет свой маленький помощник (персонаж) с определенной способностью, который и будет определять последующую тактику игры и выбор колоды карт. Возможен такой вариант:
Каждый игрок сможет выбрать одного помощника на начале игры, его можно будет прокачивать до 5-го уровня. Следом за ним игрок получает сундук с 3 рандомными картами (минимум для входа в игру), следующие карты ему нужно будет либо выигрывать, либо приобретать в маркете.
Т.е. Маленький помощник - способность, которая влияет на карты (с прокачкой до 5 уровня)

Карты - для сражений и самой игры

Уточнение: Перед началом боя игрок не будет знать колоду карт противника, мэтчи будут создаваться рандомно, исходя из общей силы игрока.


Карты будут делиться на 6 видов:

- Хранители щита
- Маги
- Стрелки
- Целители 

- Убийцы 

- Мечники


Также в игре будет главный герой (он находиться на этапе разработки), пока варианты такие:

- Дракон (женского пола)
- Аксилот

- Мифическое существо
Он должен играть главную роль истории, хотя на саму игру между игроками никак влиять не будет, у него должна быть миссия.

Если коротко: Игрок1 сражается с игроком2 с помощью своей колоды карт. Забирает победу и призы только один. Маленький помощник дает картам определенную способность. Главный герой на ход игры не влияет, но его нужно вписать в историю, это важно.


Задача: необходимо разработать историю игры, которая будет мотивировать пользователей на продолжительную игру. Она должна быть максимально интересной, сказочной и эмоциональной, но не слишком жестокой.
Я склоняюсь больше к Японскому стилю, но необязательно придерживаться именно его. Повторюсь, игра и идея на этапе разработки, любой ваш вариант может иметь значительное влияние, так что включайте креатив на максимум!) Главное, чтобы в этом была логика, поэтому рекомендую для начала ознакомиться с темой карточных игр.

Наверное, важно будет уточнить, что с играми "Дурак", "Пасьянс" это никак не связано 😉

Очень хороший пример - Mobile Legends: Магические шахматы (рекомендую ознакомиться)


Целевая аудитория: 18-40 лет, не дети 


Ниже прикрепляю изображения, которыми мы вдохновлялись при создании , возможно вас это натолкнет на подходящую идею. Верю в каждого, удачи!
За дополнительными вопросами обращайтесь в личные сообщения или в окошко для комментариев




Aktualizacja #1 od 24 marca 2022, 10:34

Chłopaki, dziękuję każdemu za waszą pracę! 

Ребят, благодарю каждого за вашу работу! 

Załączniki 6

Wgląd do aplikacji jest dostępny tylko zarejestrowanym użytkownikom.

Zwycięska praca Oleksandr Z.

Отличный исполнитель, профессионал своего дела. Его история, победившая в конкурсе, зацепила до глубины души. В процессе работы прислушивались к его советам. Минимальные правки были выполнены четко и верно, благодарю!