Спасибо большое!
Główne zadanie:
wymyślić i narysować pudełko zapałek o nazwisku Spichkoff
Czy postać jest rzeczywista czy fikcyjna (człowiek, zwierzę, postać mitologiczna lub bajkowa, czy trzeba ją wymyślić)?
trzeba wymyślić
Płeć i wiek przyszłej postaci?
męska
wiek 35-45
Jakie wrażenie powinna wywoływać postać firmowa?
Pudełko zapałek Spichkoff - odnoszący sukcesy biznesmen, inteligent, pewny siebie, mądry, kocha historię, kolekcjoner, sportowiec.
W jakim stylu ma być wykonana?
nawet z daleka ludzie powinni rozpoznać w nim pudełko zapałek. Może lepiej przedstawiać go lekko otwartego dla rozpoznawalności, ale nie jestem pewien. Muszą być wyraźne nogi i ręce. Cechy twarzy (oczy, usta, nos) duże, ponieważ w przyszłości mimika postaci będzie określać kategorię postów w mediach społecznościowych - śmiech, zdziwienie, potwierdzenie, wykrzyknienie, osiągnięcie sportowe.
Paleta kolorów, w której ma być wykonana postać:
Nowoczesne kolory magazynowe lub czarno-białe
Czy należy używać elementów graficznych (czy Twoja firma lub marka ma logo, które należy wykorzystać w projekcie? Wymień przedmioty, odzież (mundur), detale, przedmioty, które chciałbyś zobaczyć u postaci.
Palce na rękach powinny być wyraźne, możliwe w rękawiczkach (jak w kreskówkach), aby postać mogła palcami wskazywać na wykrzyknienie lub zaprzeczenie. Możliwe (ale niekonieczne) użycie wąsów, nakrycia głowy, fryzury, okularów, garnituru, krawata. Główna wyraźna rozpoznawalność w postaci pudełka zapałek.
W jakiej pozycji powinna być przedstawiona postać?
stojąc w pełnym wzroście w pozycji występującego
Gdzie będzie umieszczona:
- na wizytówkach
- na formularzach
- na banerach
- na nagłówku timeline w Facebooku
- na własnej stronie internetowej
- w prezentacji
- na koszulkach
- na kurtkach
- na czapkach
- na długopisach
Postać będzie prezentowana na obrazkach z tekstem w mediach społecznościowych i na stronie MUZEUM ZAPAŁEK.
MUZEUM ZAPAŁEK to miejsce badania, strukturyzacji i przechowywania wyrobów przemysłu zapałczanego ZSRR.
Спасибо большое!
-
Aleksandr Artyushenko 11 marca 2017что-то работ не так уж и много, скорей всего бюджет не радует дизайнеров
-
Yekaterina Vishnyakova 12 marca 2017Почему, нормальный бюджет. Это ведь только разработка персонажа. А не прорисовка оного во всех позах и с различными эмоциями