webGL/game-readyUV-unwraprigging (common)rendering DANE TECHNICZNE Modele 3D tworzę w oparciu o materiały referencyjne: zdjęcia, szkice, próbki. Zazwyczaj korzystam z metody podziału („dobrej topologii kwadratów”). Głównymi edytorami, których używam do modelowania, są Blender lub Maya, więc NIE pracuję w 3D Max, Cinema 4D, Modo itp. Jako narzędzia pomocnicze używam Keyshot, RizomUV, Substance Painter i Marmoset Toolbag…
Marmoset toolbag
28
10894
130 0
1311
30 0
1285
14 0
760
14 0
337
5 0
pomogę Modelowanie propów (realizm / stylizacja), otoczenie i obiekty modułowe UV / Baking / PBR-teksturowanie, setup materiałów, render-preview Optymalizacja: LOD-y, kolizje, redukcja liczby poligonów bez utraty czytelności Jak osiągam zgodność z referencją Zbieram refboard, ustalam skalę i kluczowe proporcje Wykonuję porównania typu overlay sylwetki i detali Narzędzia Blender • RizomUV • Substance 3D Painter • Marmoset Toolbag…
366
9 0
262
232
215