761
129 0
przygotowanie modeli inżynieryjnych do standardów webGL/game-readyUV-unwraprigging (common)rendering DANE TECHNICZNE Modele 3D tworzę w oparciu o materiały referencyjne: zdjęcia, szkice, próbki. Zazwyczaj korzystam z metody podziału („dobrej topologii kwadratów”). Głównymi edytorami, których używam do modelowania, są Blender lub Maya, więc NIE pracuję w 3D Max, Cinema 4D, Modo itp. Jako narzędzia pomocnicze używam Keyshot, RizomUV…