Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Witam, będę zadowolona ze współpracy, mogę zacząć już dzisiaj. Piszcie, a także możecie zapoznać się z moim portfolio: Freelancehunt
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 185
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, wcześniej tworzyłem modele do odlewania wyrobów z gipsu i wosku,
Zrobię pracę jakościowo i szybko, gotowy omówić wszystkie szczegóły :)
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Witam
Otwartość na współpracę
Wykonam jakościowo i zgodnie z TZ
Proszę o kontakt
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Jestem gotowy zająć się tym projektem. Mam doświadczenie w tworzeniu modeli 3D specjalnie pod silikonowe formy oraz odlewanie z gipsu/wosku, dlatego od razu zakładam prawidłową geometrię bez podcięć, zbędnych pustek i kruchych elementów. Dopasowanie pokrywy, spływy glazury oraz elementy dekoracyjne wykonam z uwzględnieniem łatwego wyjmowania z formy i dalszej produkcji.
Mogę zrealizować podstawową formę paschy oraz 3 warianty pokrywy według referencji po uzgodnieniu specyfikacji.
Koszt: 3000 zł
Termin realizacji: 1–2 dni po zatwierdzeniu szczegółów
Jestem gotowy omówić szczegóły przed rozpoczęciem i szybko przystąpić do pracy.
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry!
Zrobię model jakościowo z czystą, maksymalnie zoptymalizowaną siatką.
Czas realizacji do 2 dni.
Pisz, chętnie pomogę!
Lyudmila Gumenyuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 82
- Ocena 5.0
- Ranking 8 960
Budżet: 3000 UAH Termin: 6 dni
Witam! Jestem gotowa podjąć się pracy. Projekt jest interesujący. Będę zadowolona ze współpracy!
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, mogę wykonać twoje zadanie. Możemy omówić to w wiadomości prywatnej.
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Cześć! Wykonam zadanie jakościowo zgodnie z twoimi wymaganiami, możemy omówić terminy i szczegóły w wiadomości prywatnej.
Budżet: 2500 UAH Termin: 6 dni
Dzień dobry. Mam doświadczenie w tworzeniu modeli 3D dla świec. Pracuję w Zbrush, Meshmixer, 3ds Max.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 265
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Dobry wieczór, mogę to zrobić, ale cena i termin są do omówienia przy jasnym TZ. Pracuję w 3Ds Max i Zbrush.
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Witam, zrobię model pod potrzebne wymiary. Dolną część jedną, a nad pokrywą popracujemy, aby było ładnie i ciekawie. Zrobię formę silikonową pod zalewanie. Portfolio Google Drive Proszę o kontakt, chętnie pomogę.
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Witaj
Gotowy do wykonania
Pracuję w Fusion 360
Pisz w wiadomościach prywatnych
________________
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).
Szukam doświadczonego konstruktora odzieży / Apparel Technical Designer do opracowania premium damskiej odzieży sportowej. Potrzebne jest stworzenie pełnego zestawu dokumentacji technicznej do produkcji w fabryce w Turcji. Co należy zrobić: opracować konstrukcję legginsów; stworzyć profesjonalny Tech Pack; opracować wykroje; przygotować tabelę wymiarów (Measurement Spec); zapewnić rekomendacje dotyczące tkanin; opracować konstrukcję szwów; w razie potrzeby wprowadzić poprawki po stworzeniu pierwszego prototypu. Wymagania dotyczące produktu Trzeba opracować legginsy, które: uciskają tylko dolną część brzucha bez silnego ucisku w talii; nie spłaszczają pośladków; zapewniają komfortową kompresję; nie prześwitują nawet w białym kolorze; ukrywają nierówności skóry; są wykonane z lekkiej, ale gęstej tkaniny; mają rozwiązanie minimalizujące efekt camel toe. Bedzie to atutem: doświadczenie w opracowywaniu odzieży sportowej; doświadczenie w pracy z tkaninami kompresyjnymi; znajomość CLO3D; doświadczenie w przygotowywaniu dokumentacji dla międzynarodowych produkcji. W odpowiedzi proszę podać: przykłady zrealizowanych projektów; doświadczenie w odzieży sportowej; przykłady Tech Pack (jeśli to możliwe); orientacyjną cenę pracy; terminy realizacji.