Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Gotowy do wykonania w najlepszy sposób. Duże doświadczenie w takich zadaniach. Obracaj się
Den Freelance
Oferta, która wygrała- Zlecenia 4
- Ocena -
- Ranking 87
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię to bardzo szybko.Wielkie doświadczenie w takich zadaniach. Cieszę się, że pomagam
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam .
Gotowy do zadania.
Napisz do twarzy, porozmawiamy o szczegółach.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
dobry dzień, koszt jest blisko do wyjaśnienia szczegółów, duże doświadczenie w pracy z komponentami Excel
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Dobry dzień .
Mam doświadczenie w pisaniu programów do analizy plików.
Porozmawiamy o szczegółach.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Posiada doświadczenie w wykonywaniu takich zadań. Wykonuję przyjemny, zrozumiały interfejs, w razie potrzeby wprowadzanie kierunku. Mam nadzieję na współpracę!
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Готов сделать.
оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Gotowy do wykonywania zadania.
Ceny i terminy są omówione.
Skontaktujmy się.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Wiele razy robił takie programy. Zwróć się.
• • • • • • •
60 znaków 60 znaków 60 znaków 60 znaków
Aktualnie brak ofert
-
Danil Melnikov 8 maja 2020Здравствуйте Александр, подскажите, подойдет ли вам программа, сделанная на python?
Если да, то можете отправить файл в личные сообщения для первичного анализа
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.