Budżet: 25000 UAH Termin: 20 dni
здравствуйте. 2д графа скорее лучше для этого подойдёт. вышлю портфель в личные сообщения, покажите подробно детали - сделаю более точную эстимацию по фронту работ.
Привет тебе, Юный падован😇, перед нами стоит интересная и увлекательная задача: с бессонными ночами и вытертыми отпечатками пальцев, ну ладно шучу😂!!!
Давай сразу к делу что нужно сделать:
есть сайт, который пока ещё находится в разработке (ну там крутится, вертится и все такое, многостраничный). На этом сайте есть раздел, "Look" называется. Тут нужно сделать онлайн развлекалочку, наподобие "ОНЛАЙН ПРИМЕРОЧНОЙ" (там где можно всяких девиц в разную одежду облачить и т.д.)
Примеры того, что нужно:
1.Вариант: + хорошая 3D модель, - долго грузиться и чуть деревянный
2.Вариант (нравиться больше): + быстро прогружается все и думает (т.е. меняет одежду), - не столь реалистичная женщина
Такая онлайн ПРИМЕРОЧНАЯ нужна для сайта где можно будет одеть ведущего (да, согласен не девица красная :(
Буквально 5 позиций: туфли, штаны, рубашка, пиджак, бабочка/галстук! Ну и примерно 20 разных вариантов каждой позиции (т.е. 20 вариантов штанов, рубашек и ДР.)
Вот такая дилемма БРАТ!
Budżet: 25000 UAH Termin: 20 dni
здравствуйте. 2д графа скорее лучше для этого подойдёт. вышлю портфель в личные сообщения, покажите подробно детали - сделаю более точную эстимацию по фронту работ.
Интересный проект, можно было бы даже заморочиться с канвой и сделать настоящий 3D, но к сожалению это будет долго и дорого. А так сделать просто кучу прозрачных фотографий в одном положении на манекене, и модель сфотографировать в той же позе что и манекен, далее дело программиста, чтобы нужная вещь менялась в нужном месте при помоoи JS. Я вижу так решение)
Удачи в поиске программиста.
Спасибо за сокральный комментарий👏😊 так в каком месте искать то? (в какой рубрике) в программистах?😮
Potrzebna osoba, która zna się na przenoszeniu gier i będzie w stanie przenieść gry przeglądarkowe z określonej strony na naszą stronę. Piszcie, będziemy się dogadywać.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.