Rozwój sztucznej inteligencji gry dla UE 5.5
Poszukujemy doświadczonego programisty gier na Unreal Engine 5.5, GAS (Gameplay Ability System) oraz AI Behavior Trees, który pomógłby nam ukończyć modułowy system sztucznej inteligencji dla potworów oraz zaimplementować siedem dodatkowych postaci opartych na sztucznej inteligencji, korzystając ze wspólnej struktury. Każdy potwór oparty na sztucznej inteligencji ma własną animację, efekty itp.
Potrzebne jest:
Podstawowa klasa AI, która obsługuje:
Przełączanie między trybami sterowania AI a sterowaniem przez gracza (logika override posiadania)
Obsługa buffów/debuffów, systemów cooldownów oraz grupowego cooldownu (wspólne ograniczenie dla grupy mobów)
Implementacja obsługi atrybutów przez GAS (obrażenia, efekty, cooldowny itp.) w podstawowej klasie postaci, od której dziedziczą zarówno gracz, jak i AI
Zaleca się zaimplementować tę logikę jako uniwersalne narzędzie lub utilitę, którą można będzie wielokrotnie wykorzystywać w innych klasach
Architektura powinna być skalowalna, czysta i łatwa do rozbudowy
Implementacja może być na hybrydzie C++/Blueprint (zaleta — baza C++ z dostępem do Blueprint)
Doświadczenie z siecią / replikacją AI w trybie multiplayer
Zrozumienie logiki asymetrycznej rozgrywki (gracz kontra AI-monstrum z różnymi mechanikami)
Otrzymasz szczegółową dokumentację oraz dostęp do obecnej implementacji w celu orientacji.
-
1008 7 0 Witam. Jestem solo programistą, pracuję na UE 5.5 Mam 3 pomyślnie zrealizowane projekty na platformach: Steam, Epic Games, Google Play.
zarówno single jak i multiplayer
Pracuję z sztuczną inteligencją, drzewami zachowań i innymi mechanikami. Tworzę również modele, tekstury, animacje, zoptymalizowane pod silnik. Pracuję wyłącznie na wewnętrznym języku programowania Blue Print.
Linki do projektów, jako potwierdzenie moich słów, prześlę, również klucze w razie potrzeby.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Krosplatformowa strategia wojskowaW poszukiwaniu dewelopera + projektanta do projektu wojennej strategii online (analog Supremacy 1914). Pożądany stos technologiczny: Klient. HTML + WebGL lub Unity. Serwer. C# (protokół TCP). Baza. MySQL. Tworzenie gier ∙ 1 dzień 7 godzin temu ∙ 9 ofert |
Narzędzia administracyjne SAMP pod projektPotrzebne narzędzia administracyjne do ukraińskiego projektu samp, aby uprościć komendy i zwiększyć wydajność, jest wiele przykładów, indywidualność nie jest ważna, po prostu trzeba przerobić na inne komendy i nazwy. Tworzenie gier ∙ 1 dzień 22 godziny temu ∙ 6 ofert |
S1GG1LPotrzebna osoba, która z początkowego kodu launchera Minecraft pod projekt, zmieni design według własnego uznania, ale są niewielkie wymagania dotyczące stylu, aby był w fioletowych odcieniach. Jeśli chodzi o wynagrodzenie, proponujcie cenę za pracę. Ale budżet nie jest duży,… C#, Tworzenie gier ∙ 2 dni 11 godzin temu ∙ 6 ofert |
Bot RPG na TelegramieWitajcie, szanowni programiści! Szukam dewelopera do stworzenia projektu Telegram w formie tekstowej gry fabularnej (RPG) w uniwersum Eurowizji (na wzór tekstowych gier fabularnych Klubu Romantyki). Proszę, przeczytajcie krok po kroku pomysł i dajcie swoją opinię na temat… Tworzenie gier, Tworzenie chatbota ∙ 3 dni 20 godzin temu ∙ 70 ofert |
Rozwój gry mobilnej na Unity (cross-platform)
5741 PLN
Konieczne jest opracowanie gry mobilnej (cross-platform, Unity). Arkadowa gra hiperkazualna/grybrydowo-kazualna, w której gracz wciela się w rolę karykaturalnego charyzmatycznego lidera-rozjemcy z jaskrawą fryzurą i hipertroficzną mimiką.Dwie strony konfliktu prowadzą ostrzał… Tworzenie gier ∙ 5 dni temu ∙ 14 ofert |