Budżet: 3000 RUB Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Twój program jest w C++. Słowa w linii nie będą się powtarzać, a same linie również nie będą się powtarzać. Ta funkcja zostanie umieszczona w programie początkowo. W zasadzie nie będzie konieczna kontrola powtórzeń.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
-
Yury Nelyudimov 19 października 2021Успехи норм. А ты подумай. Количество сочетаний 2000*1999*1998*1997*...
*1989*1988. Я уж даже не знаю где этот файл будешь хранить и сколько триллионов лет ты будешь его генерировать. 😁
-
Dmitry Nogiyev
19 października 2021
Да я подумал уже)
мне и не надо весь словарь полностью.
хватит для начала 1кк строк,
теорию вероятности никто не отменял)
-
Mihail S. 19 października 2021ничтожная тут вероятность. 1e6 от грубо 4*10^^39. в 33-м знаке после запятой - такую долю этот миллион принесёт. и вас устроит?
-
Mihail S. 19 października 2021Порядка 10^25 лет займёт полный перебор всех возможных последовательностей из 12 слов из 2000. Ну распаралеллить между 1 млн кластерами. Во первых - обеспечить такое разделение с синхронизацией. Потом - а сильно улучшит время? До 10^19 лет (грубо). Ну пусть будет супер процессор, в 10^15 быстрее обычного i5. (Миллион таких) Ну - тыща лет.
Unreal!
-
Aleksey Alekseyev 20 października 2021То ли проект стеб, то ли комменты, то ли и то и другое. Что подразумевается под повторами, порядком и его уникальностью? Возможно Вы игрушку собственную хотите купить наподобие перечисленных здесь
https://ru.wikipedia.org/wiki/Генератор_текста - так тогда и пишите об этом желании, а то ведь не телепатам непонятно ничего.
-
Yekaterina B. 20 października 2021Тут речь именно про полный перебор (факториальная вычислительная сложность). Генераторы текста уже давно на ML технологии переехали.
-
Yekaterina B. 20 października 2021Вы сами прикиньте, сколько, к примеру, памяти потребуется для хранения такого выходного файла. В совокупности с оценкой времени генерации и получается вся "соль" задачи :). Простая формулировка не означает её достижимости 😊
-
Aleksey Alekseyev 20 października 2021Про полный перебор в комментах написано, типа анализа "спортлото 12 из 2000", а вот что нужно заказчику проекта непонятно ведь нисколечко! Но два индивидуальных задания по этому проекту в профиле заказчика уже числятся в статистике, потому и решил переспросить. А генераторы разные бывают, режимы у них тоже разные есть - генерация по порядку как раз и будет полным перебором за ковырнадцать лет, а случайная хоть все комбинации и не переберет, но с хорошего шаблона несколько тысяч взаимоуникальных текстов за пару часов состряпает...
-
Yekaterina B. 20 października 2021В целом согласна. Если бы в проекте были сразу указанные нефункциональные требования - ожидаемое время работы ПО, доступные вычислительные ресурсы и тп, то вопросы к проекту сразу бы отпали.
-
Aleksey Alekseyev 21 października 2021Требования проекта слишком мутные:
Нужно эти слова выстроить в строку по 12 слов
/нарушение смысла из-за смеси единственного и множественного числа - возможно подразумевалось строкИ, а не строкУ/
и проверить строки на повторы
/на повторы чего?/
Одно и тоже слово в строке повторяться не может/единственное понятное требование/
Порядок слов в строке должен быть уникальным
/что подразумевается под уникальностью, каковы ее численные пределы?/
И сохранить в др txt/что сохранить?/
Вы же, не знаю почему, уверенно решили, что заказана программа, записывающая в файл ВСЕ возможные не повторяющиеся комбинации по 12 штук элементов из набора в 2000 и с успехом доказали, что для завершения ее работы потребуется уйма времени и памяти.
Если человек так изложил суть задачи, то или это специально так сформулированный бред для стёба богатенького, дорвавшегося до распределения бабла из чужого корыта, буратины над никчемными в сравнении с ним программерами, или он настолько далек от знаний математики и вычислительной техники, что в любом случае нет смысла рассказывать ему о комбинаторике, необходимых времени работы процессора и объемах хранилища данных. Троллинг это короче, а не проект.
-
Dmitry Nogiyev
21 października 2021
Кто хотел понять, тот все понял)
Кто хотел повы..ся - тот повы..ся..
-
Dmitry Gorbunov 20 października 2021Задача программиста - выполнить работу. Задача заказчика - оплатить работу.
Все остальные разговоры не по делу.
-
Yekaterina B. 20 października 2021Но вы же как программист понимаете, что задача в такой формулировке не решаема? Вы сможете предоставить результат работы своей программы за 1-5 дней? Иначе как докажете, что программа делает именно то, что надо и соответствует указанным требованиям? Что она "не вылетит" с ошибкой не хватки памяти через 30 часов работы? Или что вы сможете сохранить результат генерации (да пусть хотя бы в 10 миллионов записей) в файл и не споткнуться об ограничения файловой системы? И тд и тп?
-
Yury Nelyudimov 20 października 2021Наверное Дмитрий военный программист. Приказ должен быть выполнен любой ценой! Ни шагу назад!
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C i C++
Wymagana jest разработка łatki do sterownika karty graficznej, rozszerzającej możliwości zarządzania adapterem graficznym poprzez dodanie dodatkowych ustawień użytkownika. Łatka powinna integrować się z istniejącą architekturą sterownika bez naruszania jego podstawowej funkcjonalności i zapewniać zgodność z obsługiwanymi wersjami systemu operacyjnego. Głównym celem jest zapewnienie bardziej elastycznego dostępu do parametrów, które są niedostępne w standardowej panelu sterowania, z możliwością ich zmiany przez interfejs użytkownika lub programowe API. Łatka powinna przewidywać modułową strukturę, umożliwiającą w przyszłości dodawanie nowych parametrów bez istotnej przeróbki kodu. Należy zapewnić poprawne przetwarzanie błędów, rejestrowanie zmian, możliwość przywrócenia ustawień do wartości domyślnych, a także zachowanie zgodności z przyszłymi aktualizacjami sterownika, o ile to możliwe. Rozwiązanie powinno być dostarczone z dokumentacją techniczną opisującą architekturę, zrealizowane możliwości, ograniczenia oraz zalecenia dotyczące testowania.
Jesteśmy dużą firmą logistyczną, która ma własny eksport. Dysponujemy dużym parkiem samochodowym i nieustannie wysyłamy nasze pojazdy na eksport do krajów Europy.Opis Strona: https://echerha.gov.ua/ Na tej stronie umieszczamy nasze samochody w elektronicznej kolejce do przekroczenia granicy państwowej. Podczas rejestracji należy wprowadzić następujące dane: imię i nazwisko kierowcy; numer paszportu zagranicznego; adres e-mail; numer telefonu logisty do otrzymywania powiadomień; typ pojazdu (ciężarowy); nazwa producenta samochodu; numer rejestracyjny ciągnika; numer rejestracyjny przyczepy; numer deklaracji celnej. Dla każdego samochodu z góry określono konkretny dzień i godzinę przekroczenia granicy. Na przykład, samochód musi przejść przez punkt kontrolny „Rawa-Ruska” w poniedziałek o 10:00.Nasz problem - Kolejka na stronie https://echerha.gov.ua/ porusza się nieprzewidywalnie. - Na przykład, dzisiaj jest piątek, a samochód musi przekroczyć granicę w poniedziałek o 10:00. - Nie wiemy, kiedy dokładnie kolejka zacznie się posuwać. Może to nastąpić w piątek wieczorem, w dowolnym momencie w sobotę lub niedzielę, wcześnie rano, w ciągu dnia lub późno wieczorem. - Kiedy kolejka zaczyna się poruszać, jest to od razu widoczne na stronie. Czasami w ciągu zaledwie kilku minut może przesunąć się z piątku na poniedziałek lub nawet na wtorek. - Z tego powodu logistycy muszą nieustannie kontrolować aplikację mobilną lub stronę internetową, aby nie przegapić momentu, gdy kolejka dojdzie do potrzebnej daty i godziny. Jeśli ten moment zostanie utracony, fizycznie nie zdążamy umieścić samochodu w kolejce na odpowiedni slot czasowy.Zadanie - Po wprowadzeniu danych o samochodzie (na przykład do tabeli lub innego interfejsu, w zależności od realizacji programisty) system powinien automatycznie śledzić ruch kolejki. - Kiedy kolejka dojdzie do wcześniej określonej daty i godziny, system powinien automatycznie wypełnić wymagane dane i umieścić samochód w kolejce bez udziału logisty.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.