Бюджет: 3000 RUB Термін: 3 дні
Здоров’я Я роблю вашу програму на C++. Слова в рядку не будуть повторюватися, і самі рядки також не будуть повторюватися. Ця особливість буде вкладена в програму спочатку. Таким чином, перевірка на повторення не буде необхідною в принципі.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Юрий Нелюдимов 19 жовтня 2021Успехи норм. А ты подумай. Количество сочетаний 2000*1999*1998*1997*...
*1989*1988. Я уж даже не знаю где этот файл будешь хранить и сколько триллионов лет ты будешь его генерировать. 😁
-
Дмитрий Ногиев
19 жовтня 2021
Да я подумал уже)
мне и не надо весь словарь полностью.
хватит для начала 1кк строк,
теорию вероятности никто не отменял)
-
Михаил Ш. 19 жовтня 2021ничтожная тут вероятность. 1e6 от грубо 4*10^^39. в 33-м знаке после запятой - такую долю этот миллион принесёт. и вас устроит?
-
Михаил Ш. 19 жовтня 2021Порядка 10^25 лет займёт полный перебор всех возможных последовательностей из 12 слов из 2000. Ну распаралеллить между 1 млн кластерами. Во первых - обеспечить такое разделение с синхронизацией. Потом - а сильно улучшит время? До 10^19 лет (грубо). Ну пусть будет супер процессор, в 10^15 быстрее обычного i5. (Миллион таких) Ну - тыща лет.
Unreal!
-
Алексей Алексеев 20 жовтня 2021То ли проект стеб, то ли комменты, то ли и то и другое. Что подразумевается под повторами, порядком и его уникальностью? Возможно Вы игрушку собственную хотите купить наподобие перечисленных здесь
https://ru.wikipedia.org/wiki/Генератор_текста - так тогда и пишите об этом желании, а то ведь не телепатам непонятно ничего.
-
Екатерина Б. 20 жовтня 2021Тут речь именно про полный перебор (факториальная вычислительная сложность). Генераторы текста уже давно на ML технологии переехали.
-
Екатерина Б. 20 жовтня 2021Вы сами прикиньте, сколько, к примеру, памяти потребуется для хранения такого выходного файла. В совокупности с оценкой времени генерации и получается вся "соль" задачи :). Простая формулировка не означает её достижимости 😊
-
Алексей Алексеев 20 жовтня 2021Про полный перебор в комментах написано, типа анализа "спортлото 12 из 2000", а вот что нужно заказчику проекта непонятно ведь нисколечко! Но два индивидуальных задания по этому проекту в профиле заказчика уже числятся в статистике, потому и решил переспросить. А генераторы разные бывают, режимы у них тоже разные есть - генерация по порядку как раз и будет полным перебором за ковырнадцать лет, а случайная хоть все комбинации и не переберет, но с хорошего шаблона несколько тысяч взаимоуникальных текстов за пару часов состряпает...
-
Екатерина Б. 20 жовтня 2021В целом согласна. Если бы в проекте были сразу указанные нефункциональные требования - ожидаемое время работы ПО, доступные вычислительные ресурсы и тп, то вопросы к проекту сразу бы отпали.
-
Алексей Алексеев 21 жовтня 2021Требования проекта слишком мутные:
Нужно эти слова выстроить в строку по 12 слов
/нарушение смысла из-за смеси единственного и множественного числа - возможно подразумевалось строкИ, а не строкУ/
и проверить строки на повторы
/на повторы чего?/
Одно и тоже слово в строке повторяться не может/единственное понятное требование/
Порядок слов в строке должен быть уникальным
/что подразумевается под уникальностью, каковы ее численные пределы?/
И сохранить в др txt/что сохранить?/
Вы же, не знаю почему, уверенно решили, что заказана программа, записывающая в файл ВСЕ возможные не повторяющиеся комбинации по 12 штук элементов из набора в 2000 и с успехом доказали, что для завершения ее работы потребуется уйма времени и памяти.
Если человек так изложил суть задачи, то или это специально так сформулированный бред для стёба богатенького, дорвавшегося до распределения бабла из чужого корыта, буратины над никчемными в сравнении с ним программерами, или он настолько далек от знаний математики и вычислительной техники, что в любом случае нет смысла рассказывать ему о комбинаторике, необходимых времени работы процессора и объемах хранилища данных. Троллинг это короче, а не проект.
-
Дмитрий Горбунов 20 жовтня 2021Задача программиста - выполнить работу. Задача заказчика - оплатить работу.
Все остальные разговоры не по делу.
-
Екатерина Б. 20 жовтня 2021Но вы же как программист понимаете, что задача в такой формулировке не решаема? Вы сможете предоставить результат работы своей программы за 1-5 дней? Иначе как докажете, что программа делает именно то, что надо и соответствует указанным требованиям? Что она "не вылетит" с ошибкой не хватки памяти через 30 часов работы? Или что вы сможете сохранить результат генерации (да пусть хотя бы в 10 миллионов записей) в файл и не споткнуться об ограничения файловой системы? И тд и тп?
-
Юрий Нелюдимов 20 жовтня 2021Наверное Дмитрий военный программист. Приказ должен быть выполнен любой ценой! Ни шагу назад!
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Автоматизація на сайті- echerha
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.