Budżet: 2000 USD Termin: 14 dni
📌Witaj.👋
⭐️Nazywam się Andrzej.
⭐️Mam 12-letnie doświadczenie w pracy.
• ➡️Mogę pokazać prace związane z tworzeniem gier.
• 🎨Portfolio: Freelancehunt
• ✅Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
• 💼Więcej prac tutaj: Dribbble
- Zlecenia 21
- Ocena 5.0
- Ranking 1 860
Budżet: 2000 USD Termin: 30 dni
Cześć.
1. Czy chciałbyś, aby to była gra 2D czy 3D? Od tego zależy wybór technologii, budżet i zakres prac. 2D - łatwiejsze i tańsze w produkcji. Jeśli to będzie 2D - to prawdopodobnie wybór padnie na pixi.js, a jeśli 3D - to prawdopodobnie three.js. To wszystko czysta natywna realizacja webowa (webgl, webgpu).
2. Mam pytanie dotyczące ścisłego powiązania, że 1 usunięty kupka = +1 nowy pies. Wydaje mi się, że to może powodować niepożądane efekty z punktu widzenia projektowania gier. Okazuje się, że jeśli gracz zawsze będzie utrzymywał liczbę kup na poziomie poniżej 10, to każda zebrana kupka to plus pies, a liczba psów będzie rosła zbyt szybko.
3. Poziom polerowania, w tym z punktu widzenia projektowania gier, zależy od budżetu. Ponieważ przy małym budżecie nie ma mowy o polerowaniu.
4. Jestem deweloperem, ale nie artystą 2D/3D, nie animatorem i nie dźwiękowcem. Ale mogę pomóc w przygotowaniu specyfikacji dla tych specjalistów i ogólnie mogę doradzać we wszystkich kwestiach podczas produkcji, nie będziesz sam.
5. Przykłady moich prac 2D są głównie na pixi.js i w dziedzinie igaming, a w 3D mam tylko niewielkie prace niezwiązane z grami. Niemniej jednak, nie musisz wątpić w moją bazę techniczną, wszystko będzie zrobione profesjonalnie.
6. W wymaganiach napisano "ochrona przed oszustami". Czy to będzie gra online? Ponieważ w przypadku gier jednoosobowych nie ma sensu się tym martwić i wydawać na to dużych pieniędzy, które mogłyby pójść na samą grę.
7. Jeśli chodzi o terminy i budżet. Tworzenie gier to zbyt twórczy i nieprzewidywalny czasowo proces, aby robić je za stałą cenę w stałym terminie. Im więcej pieniędzy i czasu, tym lepsza gra. Gry w ogóle można prawie nieskończoność ulepszać. Chciałbym stworzyć z Tobą idealną grę, ale do tego potrzebuję odpowiednich zasobów. Na jakąś podstawową wersję gry, która będzie "po prostu grywalna", tylko z mojej strony (to znaczy bez uwzględnienia innych wydatków na innych specjalistów) można oczekiwać ceny w wysokości 1000-2000$ i terminu do miesiąca. Ale w rzeczywistości, w idealnym przypadku, chciałbym pracować z Tobą w formacie godzinowym, ponieważ taki format pozwoli na wydanie naprawdę dopracowanej i jakościowej Gry z dużej litery.
Budżet: 2000 USD Termin: 30 dni
Dzień dobry, mam za sobą ponad 6 lat doświadczenia w tworzeniu gier i 15 lat w ogólnej rozwój oprogramowania. Osobiście stworzyłem i wydałem ponad 10 gier - głównie na urządzenia mobilne - można znaleźć gry w Google Play pod nickiem yelaex. Mogę zrealizować również Twój projekt.
Budżet: 1999 USD Termin: 31 dni
Dzień dobry, mam 25-letnie doświadczenie w programowaniu, jestem pewien, że szybko i w konkurencyjnej cenie przygotuję dla Państwa najlepsze rozwiązania.
Budżet: 2000 USD Termin: 50 dni
Cześć Kiril,
Nazywam się Pavlo, jestem deweloperem gier z ponad 4-letnim doświadczeniem. Pracuję z Unity, co pozwala mi tworzyć gry na wiele platform, w tym WebGL. Opracowuję gry o dowolnym poziomie skomplikowania.
Dokładnie zapoznałem się z Twoim projektem i chętnie pomogę w jego realizacji.
Proszę, powiedz mi, czy ma to być gra 2D czy 3D? Czy masz już gotowe zasoby graficzne do gry?
Oto kilka przykładów mojej pracy:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WaitWhatInteractive.NeonRace
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rexevropae.DeLibertateUkraine19171922
https://paveleon.itch.io/into-the-roots
https://radiant-arcade.com/play/radiant-defender
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 421
Budżet: 2250 USD Termin: 35 dni
Cześć Kiril
tworzenie gry z twoim synem to wyjątkowy projekt i byłbym podekscytowany, aby pomóc w jego realizacji. Mam doświadczenie w tworzeniu dopracowanych, casualowych gier internetowych z czystym kodem i angażującą rozgrywką, i wierzę, że ten koncept ma duży potencjał.
Specjalizuję się w rozwoju gier HTML5/WebGL przy użyciu Phaser.js, co jest idealne do tworzenia jasnych, wydajnych i skalowalnych gier przeglądarkowych. Pracowałem nad kilkoma projektami przyjaznymi rodzinie i dzieciom, zapewniając, że są one wizualnie atrakcyjne, intuicyjne i wolne od błędów.
Budżet: 2000 USD Termin: 14 dni
Dzień dobry.
Z zainteresowaniem zapoznałam się z Twoim projektem. Jestem pewna, że mogę wykonać efektywną i wysokiej jakości pracę zgodną z Twoimi wymaganiami i oczekiwaniami. Mam ponad 8-letnie doświadczenie. Jestem gotowa omówić szczegóły i przystąpić do pracy. Będę czekać na Twoją odpowiedź, pisz, omówimy.
Budżet: 2000 USD Termin: 5 dni
Witam, mogę zrealizować twoją grę w krótkim czasie, z projektem za 1500$.
- Zlecenia 8
- Ocena 5.0
- Ranking 2 403
Budżet: 2000 USD Termin: 30 dni
Dzień dobry, czy chcesz grę w formacie 2D czy 3D?
Robię gry w Unity - mam wiele gotowych helperów, które przyspieszają rozwój.
Czas realizacji to około 25-30 dni.
Oleksii Harmashov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 14
- Ocena 4.7
- Ranking 2 120
Budżet: 200 USD Termin: 10 dni
Cześć! Absolutnie uwielbiam ten pomysł. Budowanie gry opartej na idei, którą wymyśliłeś razem ze swoim synem, to fantastyczny projekt i byłbym zaszczycony, mogąc pomóc w jego realizacji. Przejście z Roblox na grę WebGL (opartą na sieci) to właściwa decyzja. Pozwoli to każdemu grać natychmiast za pomocą linku na dowolnym urządzeniu (PC, tablet, telefon) bez instalowania aplikacji. Jak podejdę do tego: 1. Stos technologiczny: Zbuduję to przy użyciu silnika Godot (lub Unity). Dlaczego Godot? To obecnie najlepszy silnik do gier WebGL. Pliki gry są bardzo małe, co oznacza, że ładowanie odbywa się natychmiast w przeglądarce, działa na starszych laptopach/telefonach i działa bardzo płynnie. 2. Styl wizualny i "nastroj": W pełni rozumiem wymaganie "Słodkie, NIE obrzydliwe." "Kał" będzie stylizowany (jak emotikony, spirale lub w kolorze cukierków), co sprawi, że proces sprzątania będzie satysfakcjonujący (z użyciem dźwięków "pop" i ładnych efektów wizualnych), a nie nieprzyjemny. Psy będą miały zabawne, skaczące animacje, aby utrzymać nastrój lekki i radosny. 3. Odczucie gry (polish): Ponieważ podstawowa pętla jest prosta (Sprzątanie -> Spawnowanie -> Mycie), sekret sukcesu tkwi w "soku". Skupię się na: Satysfakcjonujących efektach dźwiękowych (dźwięki sprzątania w stylu ASMR). Wizualnym sprzężeniu zwrotnym (cząsteczki, bąbelki podczas mycia, szczęśliwe szczekanie psów). Interfejsie, który jest łatwy do zrozumienia dla dzieci. Moja wycena: Ponieważ chcesz dopracowanej, wolnej od błędów gry z potencjałem na przyszłe aktualizacje. Harmonogram: ~15 dni (Rozwój + Testowanie). Jedno szybkie pytanie: Czy wyobrażasz sobie to jako grę 2D z widokiem z góry (jak mapa kreskówkowa) czy grę 3D (gdzie biegasz z postacią)? Mogę zrobić jedno lub drugie, ale 3D będzie wyglądać bardziej imponująco w tym budżecie. Gotowy do rozpoczęcia natychmiast!
Budżet: 2000 USD Termin: 10 dni
Cześć [Kiril Sharkov],
Twoja idea zabawnej, lekkiej gry o sprzątaniu parku dla psów jest niesamowita — jest kreatywna, przyjazna rodzinie i ma duży potencjał, aby stać się dopracowanym i przyjemnym doświadczeniem dla dzieci i rodzin. Chciałbym pomóc w jej realizacji!
Specjalizuję się w grach casualowych opartych na sieci (HTML5 / WebGL) i mam doświadczenie w tworzeniu gier z uroczymi, angażującymi wizualizacjami, płynnymi interakcjami i satysfakcjonującą mechaniką — dokładnie takiego rodzaju doświadczenia, którego szukasz.
Oto jak proponuję podejść do Twojego projektu:
Pełna implementacja Twoich podstawowych mechanik:
Zbieranie kupy → pojawiają się psy → mycie i pielęgnacja → powtórz
Czyste, kolorowe, zabawne wizualizacje z płynnymi, satysfakcjonującymi interakcjami
Urocze, nieobraźliwe animacje i dźwięki
Dopracowane wrażenie gry:
Psy zachowują się zabawnie i reagują na gracza
Interaktywna pielęgnacja i mycie z prostymi, satysfakcjonującymi kontrolami
Wskaźniki czystości parku i wyglądu psów, utrzymujące intuicyjność dla dzieci
Postęp i nagrody:
Tytuły i osiągnięcia za postęp w sprzątaniu (np. „Pomocnik Parku”, „Bohater Parku dla Psów”)
Opcjonalne zabawne niespodzianki, takie jak psy bawiące się, goniące piłki lub małe urocze wydarzenia
Podejście techniczne:
HTML5 / WebGL dla dostępu do sieci na różnych platformach
Czysty, modułowy i rozszerzalny kod
Projekt przyszłościowy, umożliwiający dodawanie nowych psów, animacji lub wydarzeń
Szacuję, że projekt można zrealizować za 1 200 dolarów w ciągu 5–7 dni, z regularnymi aktualizacjami i przeglądami plików, abyś mógł przekazywać opinie i wprowadzać poprawki w miarę postępu.
Jestem podekscytowany tą ideą i chciałbym współpracować z Tobą i Twoim synem, aby ożywić tę zabawną, radosną grę. Mogę dostarczyć przykłady moich wcześniejszych gier i animacji, aby pokazać jakość i dopracowanie, które wnoszę.
Zróbmy tę uroczą grę o parku dla psów! 🐾
Z poważaniem,
Artur
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 3500 USD Termin: 111 dni
Cześć!
Reprezentuję zespół deweloperski IcornA. Bardzo zainspirował nas Twój pomysł na grę o parku dla psów! To, że ten koncept wymyśliłeś razem z synem, dodaje projektowi szczególnej wartości, i chcielibyśmy pomóc Ci przekształcić ten rodzinny pomysł w wysokiej jakości grę internetową.
Mamy doświadczony zespół (programiści, projektanci i animatorzy), więc jesteśmy gotowi wziąć na siebie pełny cykl tworzenia projektu — od przeniesienia Twoich prac z Roblox do finalnego szlifowania w Web.
Będę zadowolony, aby omówić kluczowe punkty i przystąpić do realizacji projektu.
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Rozwój platformy gier imprezowych dla Smart TV
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World