Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. Интересно. Могу сделать в Blender.
Живу не Киеве, но приехать могу.
Название Проекта: Интеграция 3D персонажей в готовую 3D комнату для создания статики
Задачи Проекта
1. В готовой 3D Комнате разместить несколько объектов и 2х персонажей (мать и ребенок)
2. Разместить персонажей согласно сценарию для создание статических изображений (мать ведет ребенка за руку, мать помогает ребенку умыться, мать помогает ребенку встать на подставку для умывания, мать с ребенком покидает ванную комнату и тд.)
3. Количество статических изображений - окло 6 (+- 1-2)
4. Изображения выполнены в хорошем Рендере
5. Изображения предоставлены в хорошем, большом разрешении
Квалификация исполнителя
Мы ищем человека (или группу) способную умело, в сжатые сроки, качественно интегрировать 3д модели Персонажей которые практически готовы (возможно придется их немного доработать или совместно с нами найти на ресурсах модели лучше (мы их купим) в ванную комнату для демонстрации продукта (подставка для ног для детей) в 3D
Это бизнес проект и 3д изображения нужны для демонстрации продукта в реальном мире.
Личные качества исполнителя
Мы ищем человека психически устойчивого, готового вносить правки в проект, готового к связи с заказчиком (нами), ценящего свое время, время заказчика и готового выполнять указания заказчика. Эта работа подразумевает определенную степень искусства, артистичности от исполнителя, мы ценим это. Но в тот же самый момент нам нужен твердый партнер на которого можно положится - 3D Артист "который не подведет", и не будет пропадать или не выполнять поставленную задачу из-за циклов солнца, луны, или личного настроения.
За дополнительно потраченное время последует доплата, рабов за еду мы не ищем. Мы ищем прежде всего усидчивого, вдумчивого и ответственного 3D моделлера способного выполнять разный комплекс 3д задач
Дизайн Бриф Проекта
Просьба смотреть видео ниже. Там приведено детальное описание задачи
Пояснительное видео
https://www.useloom.com/share/b2d79e10292f4f70924198c34bf925ab
Оплата:
Мы предпочли бы платить почасово. Есть треккер фиксирующий время работы. Оплата производится понедельно - работа выполненная на этой неделе будет оплачена через сейф на следующей.
Ставка - 15 USD час. Треккер времени контроллирует время работы и снимает скриншоты с экрана - они поступают в личный кабинет нашего менеджера.
Никто не будет придиратся из-за лишнего часа или двух потраченного времени если на это есть причины, в том числе - правки.
Работа должна быть оплачена
Предпочтение будет отдано кандидатам готовым лично приехать в офис и обсудить план работ, задач, и познакомится с заказчиком для оптимизации удаленной коммуникации. Выполнять работу можно откуда угодно, хоть с Мальдив, если есть желание и деньги на Мальдивы. Офис находится возле ст.м Дворец Спорта (Киев, Украина), это зеленая ветка метро.
Файлы:
3D файлы предоставляются нами. Если есть необходимость их может потребоватся доработать (персонажи) или купить (мы купим)
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. Интересно. Могу сделать в Blender.
Живу не Киеве, но приехать могу.
Budżet: 14000 UAH Termin: 14 dni
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7.4, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Спасибо
Budżet: 10000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект. Я живу в Киеве, потому могу приехать к Вам в офис и обсудить детали. Обращайтесь.
+380953451678
[email protected]
Budżet: 10000 UAH Termin: 4 dni
готов выполнить работу , всегда на связи , работаю в 3ds max + Vray, Zbrush , выполню быстро и качественно
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UC9RMwGMv5CIOAYW-JVEp7NA
Potrzebuję wykonać obudowę dla płytki drukowanej zoptymalizowaną pod druk 3D (mam na myśli uwzględnienie kurczenia termicznego, będę drukować plastikiem PETG). Obudowa powinna składać się z 2 części i być skręcana śrubkami M3 (miejsce na nakrętkę z drugiej strony). Zdjęcie rzeczywistej płytki i plik step są załączone w ogłoszeniu. Jedyną różnicą między modelem a płytką są diody LED, mają średnicę 5 mm i są wlutowane w taki sposób, że środek soczewki LED znajduje się na środku przycisku. USB_CAN_SD_F103.step.png - to jest plik step, należy usunąć .png z nazwy (w przeciwnym razie nie można dodać do ogłoszenia) Oczekuję złożenia z załączonego pliku step i obudowy z 2 części - aby można było sprawdzić działanie bez drukowania.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.