Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dobry poranek .
Wystarczy zrobić 7 zdjęć.
Behance
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dobry poranek .
Wystarczy zrobić 7 zdjęć.
Behance
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dobry wieczór . Gotowy do wizualizacji i modelowania.
Budżet: 3999 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam . Niejednokrotnie pracował z różnymi rodzajami dachu. Rozumiem całe ciasto, z którego składa się dach i międzyłogowe pokrycia (wietromembrane, hydro-par izolacji, minwat itp.) Potrzebujesz przykładów i opisu Twojego układu dachu. Pisz do LS, porozmawiamy o tym wszystkim. Przykłady moich prac: Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam .
Zrobię pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Mój portfel https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/5
HTTPS://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/package-design
HTTPS://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/7
HTTPS://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry ! Mogę stworzyć ulubioną kreatywność od obrazu do 3d animacji zasady zastosowania.
Behance
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Dobry poranek ! Mogę przyjść do biura i o wszystkim porozmawiać. Pracowałem zarówno z statycznymi renderami, jak i z animacją. Z góry dziękuję za odpowiedź!)
Budżet: 4000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, nazywam się Szydło!
Oferuję swoje usługi!
Zajmuję się 3D wizualizacją, animacją
Jeśli jesteś zainteresowany moją ofertą czekam na zwrot!
Ceny są akceptowalne i można je rozmawiać indywidualnie.
Portfolio: Google Drive
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry)
Przygotowaliśmy się do dalszej dyskusji na temat projektu. Pracowałem w Blenderze, 3D. Przekazuję bez problemów)
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry ! Jesteśmy gotowi pomóc w tym pytaniu! Pracowałem w projektowaniu stron internetowych, pracuję w edytorach graficznych i programie Figma. Zwróć się! Wszystko zrobimy i doprowadzimy do pożądanych wyników.
Budżet: 4444 UAH Termin: 4 dni
Dobry dzień .
Duże doświadczenie w tym kierunku.
Zwróć się.
Behance
так цей проєкт вже перевиставляється бо зна скільки часу!!!
там вся проблема в тому, що замовник НЕ ХОЧЕ САМОСТІЙНО ПИСАТИ ТЗ!!! і через цю платформу шукають хто б до них в офіс приїхав! от і весь проєкт!
Какой результат ожидается от просмотра изображения? (лишние пункты удалите) :
- эстетическое наслаждение
- побуждение к действию
- информирование
- эстетическое наслаждение - удалив этот пункт становиться вопрос - зачем вообще обращаться к дизайнерам
- побуждение к действию - удалив этот пункт становиться вопрос - зачем все это нужно если коммерческий продукт не будет побуждать совершить конверсию
- информирование - удалив этот пункт становиться вопрос - получается нужно создать произведение исскуства, а не комерческий продукт
как не крути - ты попал))))
де ти був раніше з цим поясненням!!!
я не знав що відповідати замовнику )))))))))))))
"наша пісня гарна, нова - починаємо все знову" 🙂
може вашому керівнику варто доручити іншій людині публікацію завдань? буде більше сенсу
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).