Budżet: 80 EUR Termin: 10 dni
Witam.
Chętnie rozważę zadanie bardziej szczegółowo.
Behance
Budżet: 25 EUR Termin: 1 dzień
Mogę zrobić STL. Pokaż swoją model. Również możliwe od zera.
Budżet: 100 EUR Termin: 2 dni
Witam.
Jestem projektantem z 9-letnim doświadczeniem w UI/UX, identyfikacji wizualnej i grafice, a także z ponad 10-letnim doświadczeniem w 3D. Pracowałem nad projektami różnej skali — od małych zamówień po startupy, w tym FitMirror, gdzie tworzyłem wizualną część od podstaw.
Moje umiejętności obejmują:
— UI/UX, identyfikacja wizualna, branding
— Modelowanie 3D i wizualizacja
— Projektowanie wnętrz
— Grafika cyfrowa i ilustracja
Posiadam szeroki zestaw programów: Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, KeyShot, ArtCAM, Inkscape, Krita i inne.
Artem Pikhotsky
Oferta, która wygrała- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 268
Budżet: 25 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry
Zajmuję się modelowaniem 3D w Blenderze i mam doświadczenie w tworzeniu modeli felg samochodowych
Budżet: 100 EUR Termin: 8 dni
Witam!
Regularnie zajmuję się modelowaniem pod druk 3D, w tym również częściami samochodowymi.
Proszę się kontaktować, chętnie pomogę.
Budżet: 50 EUR Termin: 1 dzień
Witam
Otwarto na współpracę
Wykonam jakościowo i zgodnie z TZ
Zgłaszaj się
Budżet: 111 EUR Termin: 11 dni
Dzień dobry! Chętnie wykonam Twoją pracę z dużą przyjemnością, pracuję w programie Blender od ponad 3 lat, mam duże doświadczenie w druku
w wiadomości prywatnej opisz bardziej szczegółowo zadanie
Budżet: 30 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
W wyznaczonych przez Państwa terminach mogę zrealizować zamówienie, szczegóły możemy omówić w wiadomości prywatnej.
Budżet: 25 EUR Termin: 2 dni
Dzień dobry.
Proponuję swoje usługi
cena i terminy będą zależały od stopnia trudności
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 8
Budżet: 25 EUR Termin: 3 dni
Witam!
Chętnie pomogę: mogę zmodernizować Twój STL lub stworzyć model dysku od podstaw na podstawie zdjęcia/rozmiarów, przygotowując go do druku. Mam doświadczenie w druku 3D, tworzę czyste, schludne modele bez błędów.
Budżet: 30 EUR Termin: 2 dni
Dzień dobry, pracuję w programach AutoCAD i 3ds Max, zainteresowało mnie Twoje zadanie, w finale będę mógł dostarczyć Ci formaty .stl, .dwg, .fbx oraz .obg. Piszę na prywatną wiadomość w celu doprecyzowania szczegółów.
Budżet: 25 EUR Termin: 1 dzień
Witam.
Mam doświadczenie w tworzeniu modeli do druku 3D.
Aby określić cenę projektu, potrzebne są dodatkowe dane.
Proszę pisać, omówimy.
Budżet: 111 EUR Termin: 7 dni
Cześć, nazywam się Ołeksij 🖐️
✅ Gotowy szybko wykonać Twoje zadanie, nie tracąc jakości. 👌
Bardziej szczegółowo po zapoznaniu się ze wszystkimi materiałami.
Moje portfolio: Freelancehunt
➡️ Skontaktuj się
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).
Szukam doświadczonego konstruktora odzieży / Apparel Technical Designer do opracowania premium damskiej odzieży sportowej. Potrzebne jest stworzenie pełnego zestawu dokumentacji technicznej do produkcji w fabryce w Turcji. Co należy zrobić: opracować konstrukcję legginsów; stworzyć profesjonalny Tech Pack; opracować wykroje; przygotować tabelę wymiarów (Measurement Spec); zapewnić rekomendacje dotyczące tkanin; opracować konstrukcję szwów; w razie potrzeby wprowadzić poprawki po stworzeniu pierwszego prototypu. Wymagania dotyczące produktu Trzeba opracować legginsy, które: uciskają tylko dolną część brzucha bez silnego ucisku w talii; nie spłaszczają pośladków; zapewniają komfortową kompresję; nie prześwitują nawet w białym kolorze; ukrywają nierówności skóry; są wykonane z lekkiej, ale gęstej tkaniny; mają rozwiązanie minimalizujące efekt camel toe. Bedzie to atutem: doświadczenie w opracowywaniu odzieży sportowej; doświadczenie w pracy z tkaninami kompresyjnymi; znajomość CLO3D; doświadczenie w przygotowywaniu dokumentacji dla międzynarodowych produkcji. W odpowiedzi proszę podać: przykłady zrealizowanych projektów; doświadczenie w odzieży sportowej; przykłady Tech Pack (jeśli to możliwe); orientacyjną cenę pracy; terminy realizacji.