Budżet: 1111 UAH Termin: 11 dni
Привет хотелось бы увидеть аватар, что б выставить оценку. Есть целая команда. Свяжитесь со мной для обсуждения деталей. Спасибо
Доброго времени суток.
Меня зовут Антон, я 3д художник, работаю в этой специальности около 9-ти лет. В связи с большим количеством проектов я ищу помощника для выполнения проектов различных направленостей и различной степени сложности.
Проект, сотрудничество в котором я предлагаю на данный момент, это моделирование одежды для персонажей онлайн игры в течении длительного времени. Оплата будет по факту выполнения каждой отдельной модели, то есть, сделали, получили деньги, перешли к следующей и т. д. Дедлайна как такового нет, нужно делать модели по мере успеваемости. (Ну, конечно, сильно затягивать с этим нежелательно). Выбор программы, в которой делать остаётся за вами.
На данный момент нам с вами нужно прийти к согласию относительно стоимости за одну модель. По ней мы будем работать в дальнейшем.
Более подробное ТЗ по ссылке.
https://paper.dropbox.com/doc/3D-.--AZ~dL9kwnC~T6xrv4TwPexKTAg-piapD75VULjS3iypvZR9s
Budżet: 1111 UAH Termin: 11 dni
Привет хотелось бы увидеть аватар, что б выставить оценку. Есть целая команда. Свяжитесь со мной для обсуждения деталей. Спасибо
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Буду рада сотрудничеству. Работая в прог. Maya. вот ссылка на портфолио.
Behance
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Меня заинтересовало ваше предложения. Я работаю в Marvelous Designer.
Готов все обсудить. Пишите. Сроки указаны за одну модель.
Skype: Oleksii Chaliy
e-mail: [email protected]
Експортер, увы, работает только с 3д Максом 2016 и старше. Придётся перегонять через него для экспорта. А так неважно, в какой программе вы работаете, главное на выходе получить результат не хуже, чем на примере.
в данном проекте придётся работать с тем экспортером, который есть, так как с ним уже отлажена работа.
или я чего-то не понимаю, или лыжи не едут.
вам нужно в формате IMVU, с проверкой в собственно IMVU корректности, или чтобы обязательно из 2016-го макса с проверкой в именно 2016-м максе?
всё очень просто, программисты просят использовать именно этот експортер, так как он лучше и стабильней работает.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.