Модификация проекта Unity (Срочно, с доплатой за срочность)
Требуется срочная модификация проекта, нужно выполнение за 10-12 часов (настолько быстро, насколько возможно). Ссылка на архив в конце описания
Описание:
- Создать кастомного юнита и способность для него
- Создать кастомное оборонительное здание
# КАСТОМНЫЙ ЮНИТ
- Создайте уникальный юнит (предпочтительно на основе медведя из проекта), который может быть помещен в игру точно так же, как солдат/лучник. Используйте пользовательские ассеты для оформления юнита (визуальные эффекты). Можете взять персонажа warrior или archer и заменить ему шлем на что-нибудь другое. Это можно обсудить
- Юнит имеет две уникальные анимации, реализованные и работающие должным образом (анимации естественно создавать не нужно)
- Вся техническая сложность юнита выходит за рамки обычной атаки лучника / солдата. Мне нужно около 25 строк кода. Избегайте внесения критических изменений в общие классы, такие как Unit/Building/BaseObject.
Что должен делать юнит:
1) Медведь должен бросать впереди себя электрический шар с промежутком 3-5 секунд, который наносит урон в определенном радиусе
2) Когда здоровье юнита опускается до 30% он делится на 2 маленьких, которые будут иметь 50% здоровья и такой же поделенный размер атаки (допустим юнит до смерти атаковал на 10 единиц, эти будут атаковать на 5)
# КАСТОМНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
- Создайте уникальное заклинание, которое можно "поместить" на карту, нажав клавишу "1". Это не должно быть связано с юнитом-медведем. Используйте одну или несколько particle system чтобы отобразить заклинание. (Но, пожалуйста, не помещайте всю папку в проект, просто выберите 1-2 которые вы будете использовать)
- Заклинание будет воздействовать на юнитов в определенной области и изменять их скорость перемещения, скорость атаки, урон, здоровье или другие атрибуты...
Что должно делать заклинание:
Заклинание заморозки в определенном радиусе, замедляет игроков в зане действия и отнимает какое-то количество здоровья, пока юнит находится внутри радиуса действия
# ОБОРОНИТЕЛЬНОЕ ЗДАНИЕ
- Создайте или настройте уникальное оборонительное здание, которое можно разместить в игре так же, как и другие здания. Используйте пользовательские ассеты для оформления юнита (визуальные эффекты)
- Техническая сложность здания. Мне нужно около 25 строк кода.. Избегайте внесения критических изменений в общие классы, такие как Unit/Building/BaseObject.
Что должно делать оборонительное здание:
В определенном радиусе (когда юнит близко) атаковать их огненными шарами (та же задумка, что и с башнями в доте)
#ОРГАНИЗАЦИЯ
Поместите BuildingPrefab в Resources/Buildings/BuildingName
Поместите UnitPrefab в Resources/Units/UnitName
Поместите свой скрипт здания и юнита в Scripts/Buidlings/BuildingName.cs, Scripts/Units/YourUnitName.cs
- Прокомментируйте свой код, пожалуйста! 🙂
_____
https://yadi.sk/d/rREiiibzbCS-2w?w=1
-
2418 37 0 Здравствуйте!
Готов взяться за Ваш проект!
Опыт в .NET, PHP, PYTHON, UNITY, UNREAL ENGINE.
Хороший опыт в Opencart и WordPress.
Пишите, буду рад ответить.
-
Напишите в лс, если интересно обсудить
-
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x)
83 PLN
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x) na identycznej platformie sprzętowej (ESP32 + SX1268, 2W) według kryteriów zasięgu, przepustowości, stabilności łącza i zużycia energii. Przeprowadzić… C i C++, C# ∙ 8 dni 18 godzin temu ∙ 2 oferty |
Tworzenie wtyczki do integracji z systemem POS Syrve, C#Opracować wtyczkę do systemu POS Syrve (on-premise), która jest instalowana na serwerze lokalu. Wtyczka ma: (1) przesyłać na nasz serwer dane w czasie rzeczywistym — zamówienia, statusy stolików, płatności, rachunki; (2) przyjmować polecenia od Reservble — potwierdzenia… C#, Programowanie stron internetowych ∙ 11 dni 14 godzin temu ∙ 15 ofert |