Praca została wykonana jakościowo i w terminie, kod jest zorganizowany i zrozumiały, bez zbędnych rozwiązań. Zawsze był w kontakcie, szybko reagował na poprawki i proponował rozsądne rozwiązania techniczne, które poprawiły ostateczny wynik.
Budżet: 1000 UAH Termin: 14 dni
Mam pełne 2 lata doświadczenia komercyjnego w firmie, fullstack-deweloper. Mogę się tym zająć, jestem gotów poświęcać do 6 godzin dziennie, stawka 6-7$ za godzinę.
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Witaj. Programista .Net, 7 lat doświadczenia, mogę wspierać Twoją aplikację i dodawać nowe funkcje w razie potrzeby, mogę również rozwijać nowe aplikacje internetowe na ASP.NET, szczegóły omówimy w wiadomości prywatnej.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry,
Mam doświadczenie w pracy z ASP.NET i jQuery.
Mogę podjąć się projektu na wsparcie i rozwój istniejącego rozwiązania, a także opracować nowe oprogramowanie od podstaw.
Pracuję starannie z cudzym kodem, szybko rozumiem logikę i dokumentuję zmiany.
- Zlecenia 7
- Ocena 3.4
- Ranking -
Budżet: 2100 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry.
Mam doświadczenie i chęć do pracy.
Zrealizuję w ustalonym terminie.
- Zlecenia 3
- Ocena 5.0
- Ranking 933
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, mogę pomóc w wsparciu i uzupełnieniu aplikacji, mam 2 lata doświadczenia w rozwoju i dopracowywaniu na .NET, w tym Blazor, API+SPA oraz aplikacjach legasyjnych ADO.
- Zlecenia 5
- Ocena 5.0
- Ranking 957
Budżet: 7000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry.
Nazywam się Ołeksij. Potrafię profesjonalnie pracować z asp.net, a także z entity framework core oraz wieloma innymi bibliotekami i frameworkami.
Będę wdzięczny za omówienie szczegółów współpracy.
Z poważaniem, Ołeksij.
Budżet: 700 UAH Termin: 7 dni
Witam, mogę pomóc z asp .net i realizacją oprogramowania w c#, pisz, aby omówić.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.