Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Prace będą realizowane w programie Solidworks. Szybko wykonuję
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam !
Mogę to wykonać. Gdzie będą wykorzystywane obrazy? Jaka powinna być jakość?
Dziękuję
Budżet: 3400 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry
Gotowy do wykonania!
Zrobię to wyraźnie w rozmiarze, daję Ci format stl do produkcji
Możliwość odtwarzania na 360
Budżet: 900 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry Vladislav!
Wypełniam w ustalonym terminie. Formularz na wyjściu określić szczegółowo i możemy rozpocząć współpracę. Zapewniam na wysokim poziomie Twoje zadania.
Wszystkich dobroci. Zadzwoń do mnie, Vladislav.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 54
Budżet: 222 UAH Termin: 22 dni
Dzień dobry Vladislav.
Oferuję swoje usługi w zakresie 3D modelowania, wizualizacji i obrotowania Twoich 2 produktów.
Wszystkie szczegóły znajdują się w osobistym liście.
Oto odniesienia do moich prac:
HTTPS://www.facebook.com/architect.studio125/
HTTPS://www.instagram.com/studia125/
Behance
HTTPS://www.artstation.com/aikigek5775
Animacja i motion design:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGLrX9UDTtuBNPUgNQIpkQkzSIENOyhl0
z szacunkiem ,
Gennadyjczyk
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry Vladislav. Mogę Ci pomóc.
Ostateczną i dokładną cenę i terminy mogę obliczyć po wyjaśnieniu zadania / szczegółowego tz.
Moje podobne prace -
1. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
2. Behance
Mój portfel -
1. Behance
z szacunkiem
Bogdan
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam Władysław!
Zainteresowałem się udziałem w Twoim projekcie!
Doświadczenie w modelowaniu prostych i bardziej skomplikowanych obiektów w 3D,
Mogę pomóc w tworzeniu Twoich trójwymiarowych modeli w Maya 3D
Pracuję w Adobe Illustrator, Photoshop, After Effect, Adobe Animate, 3D Maya
Niektóre z moich prac w profilu, a także na placówkach Dribbble i Behance
Przykłady mogą być również umieszczone w osobistych wiadomościach, jeśli jesteś zainteresowany.
Będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam Władysław! Wizualizacja i modelowanie 360. Wynik można podać w różnych formach - html, 3d-pdf.
Budżet: 1400 UAH Termin: 3 dni
Pracowałem w programach:
3D’s Max
• Adobe Photoshop
Korel Draw
Zajmuję się wektorem, rozkładem i grafiką 3D.
Pracowałem w każdym stylu, od minimalizmu do dużych szczegółowych projektów. W moim portfelu nie wszystkie moje prace są prezentowane, ale tylko niewielka ich część. Pracowałem z przyjemnością!
Budżet: 1500 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam ! Z przyjemnością zajmę się Twojym projektem. Gwarantuję punktualność i obowiązek. Przykłady w profilu. Czekam na Twoją odpowiedź!
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do wykonania w ciągu jednego dnia. Wracajcie się!
Symbole są niewiele...
- Zlecenia 6
- Ocena -
- Ranking 182
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam Vladislav. Mogę Ci pomóc, wizualizując Twoje produkty. Napisz do L.S. Porozmawiamy i porozumimy się.
Budżet: 17000 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam .
Zajmuję się 3D modelowaniem i wizualizacją. Pracowałem w programie 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Mój portfel http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Dobry wieczór ! Przygotowanie do wykonywania zadania w określonym terminie.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam !
Wypełniam wyznaczony zadanie.
Jeśli jesteś zainteresowany moją propozycją, napisz do wiadomości osobistych. Porozmawiamy .
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam . Gotowy do realizacji Twojego projektu. Cena i termin wykonania zgadzamy się.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Stanislav O. 15 lipca 2020вам только для визуализации нужно, или потом на печать/производство? спрашиваю из-за размеров (нужны ли точные вплоть до миллиметров).
-
V'yacheslav Kurovsky 15 lipca 2020А вращать на сайте? или на компе?
просто можно 3Д ПДФ сделать ...
-
Igor Basov 16 lipca 2020Добрый день.
Могу выполнить работу в SolidWorks. Саму модель и визуализацию со всех ракурсов, что вам нужно.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.