Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, Руслан. Есть опыт работы инженером-конструктором на производстве и опыт 3Д-моделирования. Задача понятна, готов к обсуждению уточнения ТЗ, если необходимо.
Привет всем,
есть такая задачка, есть видео ролик необходимо из него выбрать кадры где более менее понятно из чего состоит конструкция в сборке и сделать 3-4 ракурса визуализации в качестве как на примере в приложении этого задания.0
ролик: https://youtu.be/RrPjbydZRmg
и разместить эти 3-4 ракурса на песке (якобы в пустыни)
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, Руслан. Есть опыт работы инженером-конструктором на производстве и опыт 3Д-моделирования. Задача понятна, готов к обсуждению уточнения ТЗ, если необходимо.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день.
Мой опыт работы 5 лет. Заинтересован в совместной работе.
Мое портфолио Behance
Остальное могу скинуть по почте.
Буду рад знакомству и сотрудничеству.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Могу выполнить Ваш заказ быстро и качественно.
Цена указана для визуализации модели в минимальной деталировке.
Мои работы по ссылке: Google Drive
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте!
▶ Сделаю конструкцию в лучшем виде!
✔ Моделирование - САПР SolidWorks;
✔ Визуализация - KeyShot.
---------------------
☀ Портфолио - Freelancehunt
Budżet: 1650 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, уважаемый Руслан!
Непременно помогу вам в этой задаче!
Есть одна идейка, как красиво показать ваш объект да и к тому же на песке.
Как раз недавно закончил подобный проект с похожей задачей (визуализация, песок, только в анимации). Вот, пожалуйста, взгляните https://youtu.be/MJ8H2cy_Znw
По срокам зависит от вашего времени. Могу приступить завтра или же в понедельник.
По уровню качества тоже нужно с вами согласовать.
Со своей стороны обещаю коммуникабельность, отзывчивость, выполнение с учетом всех нюансов и соблюдение сроков. Скажите, могу ли я взглянуть на ТЗ?
Budżet: 1400 UAH Termin: 2 dni
Готов выполнить проект. Можно сделать облет камеры в 360.
potrfon.tumblr.com
Budżet: 999 UAH Termin: 3 dni
АрхіКад + 3Д Макс. Корона . Конструкції роблю досить часто, співпрацюю з двома фірмами по обладнання з металу.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте! Готова выполнить задание
Примеры моих работ:
Behance
Google Drive
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день.
Цена приблизительная,обсуждение в переписке.
Behance - портфолио.
Делаю качественно,большой опыт.
Пишите.Цены вменяемые.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Привет. Задача понятна, готов выполнить ваше задание, обращатесь.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Выполню вашу заявку в 3D Blender 2.8 с необходимым правками и сохраню в необходимых форматах.
Budżet: 1200 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте, Руслан!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт в моделлирование и визуализации.
Заинтеросовало это задание, готова выполнить быстро и качественно!
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте!
Позвольте предложить вам, смоделировать и визуализировать эту конструкцию заново в 3д макс, сделать красивые кадры с тех ракурсов с каких вам необходимы.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте Руслан.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
Примеры в портфолио: Freelancehunt
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Budżet: 1500 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте. Заинтерисована Вашим проектом. Сделаю быстро и качественно. Обращайтесь. Вы будете довольны результатом.
Портфолио:
Behance
Posiadam model Trzeba go podzielić na elementy i przygotować do frezarki CNC. W odpowiednich rozmiarach. Frezowanie będzie z MDF.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Zadanie: przekształcenie skanu 3D podłogi (plik .obj) w gotowy szablon do cięcia — płaski kontur w formacie CDR z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. WaŜny niuans: podłoga samochodu jest nierówna (wnęki na nogi, podium pod skrzynią biegów), dlatego po prostu "sfotografowanie" skanu z góry nie wystarczy - rozmiary w miejscach zagięć będą zniekształcone. Potrzebne jest poprawne rozwinięcie powierzchni w płaszczyznę z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów na powierzchni. Zapewnimy: plik skanu 3D (.obj). Na wyjściu potrzebujemy: plik CDR, gotowy do otwarcia w AutoCAD i załadowania na maszynę laserową. Z góry dziękujemy za odpowiedź
Witam! Należy stworzyć model 3D HighPoly kosza bambusowego zgodnie z referencją. Praca obejmuje wyłącznie szczegółowe modelowanie. Bez rozwinięcia UV i tekstur.