Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Są kilka gotowych rozwiązań.
Proszę podać odległość, zasilanie, wymiary.
Szukam wspólnika-programisty mikrokontrolerów na Arduino.
Trzeba wykonać mikrochip z timerem na zamykanie i otwieranie, który będzie sterowany pilotem radiowym. Można użyć dowolnego pilota, jak od alarmu, do sterowania bramą itp.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Są kilka gotowych rozwiązań.
Proszę podać odległość, zasilanie, wymiary.
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy wykonać szybko i zbudować prototyp do testowania dla Ciebie. Jeśli są dodatkowe wymagania, możemy omówić w wiadomościach prywatnych.
Доброго дня.
Я так розумію потрібно виготовити не "чіп" а друковану плату на якомусь контролері де є таймер і який може керувати по радіоканалу.
Якщо так то цікаво який саме радіоканал вам потрібний (частота, дальність), які інтервали часу для вмакання і вимикання?
Доброго дня.
Згідно опису, вказуєте на програмування контролерів, тип керованого навантаження, що фактично не має ніякого відношення до того що треба спроектувати. По вимогам, що заявлені, це покупні модулі - таймери.
Зовсім нічого не сказано про особливості цього проекту. Якщо таких нема, колеги - розробники, дамо початківцям випробувати себе на даній платформі.
Дякую.
Готовы предложить более дешёвое решение на STM32 / STM8, т.к. задача не требует "сильного" контроллера. Разработаем прототип платы для Ваших нужд. Посоветуем надёжный радиоприёмник с пультом (стандартный в виде модуля), с простым, но шифрованием, также применялся в наших проектах ранее.
Ну раз так пішло то можна використати attiny). Ви праві це завдання можна виконати за допомогою готових модулів.
STM8 дешевше ніж тінька, це раз. І по-друге, 20 пін проти 8... ще й з набагато цікавішими можливостями... забувайте про atmel, друже)
Дякую за проявлену активність а моїй темі. Дійсно я не спеціаліст, тому можу помилятися в термінології, назва. Враховуючи обмежені розміри, мікроконтроллер типу STM8 чи STM32 ідеально підійде. Додатково до нього потрібно підібрати максимально мініатюрний передавач, цеможе бути як радіо, так і будь-який інший, мені пропонували датчих хола використати для активації магнітною карткою (при піднесенні до пристрою).
Передавач може бути як 433мгц, 915мгц чи wifi, lora.... Яка дистанція вам потрібна, чим повинен активовуватись приймач?
«Магнітною картою»: якщо Ви маєте на увазі карту доступу, то датчиком Хола така задача не вирішується. Датчик Хола реагує на будь-який магніт (навіть такий як в динаміку), а карта доступу - це мікро-пристрій який містить вбудований чіп з ID (наприклад 2A6CF3) - його зчитує інший пристрій - зчитувач, і тільки якщо код свівпадає - ворота відчиняються. Зчитувачі є різних конструкцій, безконтактні типу тих що в терміналах в магазині на касі, є контактні ibutton, типу тих що в домофонах. Я працював з безконтактними, дуже добре себе проявляють саме 125 kHz, швидко зчитуються і надійно працюють на відстані до 10 см. Ви хочете додати до вашого пристрою такий зчитувач?
Дистанція мінімальа. 5см достатньо, бо задача дистанційної активації обумовлена тим, щоб не розбирати мобільний телефон для активації, а просто прикласти магніт чи картку чи будь-який інший пристрій що активує таймер мікроконтроллера.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.
Potrzebny deweloper MTA:SA. Potrzebuję pomocy w zbudowaniu czystego źródła MTA:SA 1.6 mtasa-blue na Windows. Co należy zrobić: 1. Skonfigurować środowisko do budowy: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL i inne zależności. 2. Zbudować czystego klienta/serwera mtasa-blue. 3. Sprawdzić, czy klient uruchamia się bez błędów. 4. Wyjaśnić, jakie pliki/zależności są potrzebne. 5. Dać krótką instrukcję, jak mogę samodzielnie ponownie zbudować klienta. 6. Lub jeszcze pomóc przez AnyDesk/Discord/Telegram. Ważne: - Bez omijania antycheatu. - Bez cheatów. - Bez złośliwego kodu. - Potrzebna tylko legalna budowa źródła i konfiguracja środowiska. Wynik, który chcę uzyskać: - zbudowany czysty klient MTA:SA 1.6; - zbudowany serwer lub wyjaśnienie, jak go zbudować; - lista wszystkich zależności; - krótka instrukcja do ponownej budowy; - wyjaśnienie, co dokładnie zostało naprawione. Lub zaproponuj swoją cenę!
Należy opracować program dla systemu Windows, który umożliwia podłączenie iPhone'a z jailbreak przez kabel USB i zarządzanie nim z komputera. Główne funkcje: Podłączenie iPhone'a przez USB. Program powinien szybko rozpoznawać podłączonego iPhone'a i działać przez kabel, aby zminimalizować opóźnienia i lagi. Transmisja ekranu iPhone'a na komputer. (Na komputerze ma być wyświetlany ekran telefonu w czasie rzeczywistym) Zarządzanie telefonem za pomocą myszy. Użytkownik powinien mieć możliwość klikania, przesuwania, przewijania i zarządzania ekranem iPhone'a za pomocą myszy z komputera. Wprowadzanie tekstu z komputera. Musi być wspólny schowek między komputerem a iPhone'em. Przesyłanie plików z komputera na iPhone'a. Należy dodać funkcję przesyłania plików z komputera do pamięci telefonu lub do odpowiednich folderów/aplikacji. Stabilna praca. Program ma działać płynnie, bez znaczących opóźnień, zawieszeń i przerw w połączeniu. Kompatybilność: wsparcie dla „złamanego” iPhone'a, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, podłączenie przez USB.