Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Dobry wieczór, mogę stworzyć identyczną, nie do odróżnienia. 2 dni pracy i 3000 UAH
Trzeba powtórzyć lokalizację w 3D na zdjęciach, w stylu gry. Najlepiej, aby zostało to zrobione w programie 3D Max, interesuje nas jakość detali. Termin - na wczoraj, jak zwykle, chłopaki) Czekamy na Wasze propozycje cenowe i terminy oraz preferowane przykłady podobnych prac) Dziękujemy)
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Dobry wieczór, mogę stworzyć identyczną, nie do odróżnienia. 2 dni pracy i 3000 UAH
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Witaj! Mam na imię Polina.
Mam ponad 4 lata doświadczenia komercyjnego.
Pracowałam z modelami 3D, animacją 3D, renderowaniem i innymi rodzajami grafiki 3D.
Znam takie programy: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag 4
Wasza propozycja bardzo mnie zainteresowała.
Cena do negocjacji, proponuję około 3000 hrywien.
Dostępna 24/7
Będę zadowolona z współpracy)
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, zainteresowany Państwa projektem. Mogę wykonać szybko i solidnie. Pracuję w 3D Max (Corona Render) i w profilu są przykłady prac.
Budżet: 900 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry! Zainteresowałem się Państwa projektem i chciałbym go wykonać. Pracuję w Blenderze i mam doświadczenie. Jeśli oferta jest nadal aktualna, proszę napiszcie do mnie prywatnie. Będzie mi miło wykonać tę pracę! Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Witaj, Aleksie
Będę zadowolony szybko wykonać tę lokalizację
Pracuję w Blenderze
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Pracuję w Blenderze.
Mogę stworzyć taką lokalizację. To będzie model 3D jednego budynku bez ulicy. Z teksturą podłogi i krzesłami.
https://atamaniv.github.io/
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Dobry wieczór!
Pracuję w programie Blender od ponad 1,5 roku.
Mam doświadczenie w dużych projektach.
Jestem gotowy podjąć się realizacji Państwa projektu.
Cena będzie zależała od poziomu szczegółowości i stylu gry.
Napisz, jeśli moja oferta Cię zainteresowała, dogadamy się)
Z poważaniem, Witalij.
Budżet: 5000 UAH Termin: 4 dni
Witam, zainteresowałem się Twoim projektem. Jestem gotowy wykonać go solidnie i szybko.
Możesz zapoznać się z moim portfolio na profilu.
Czekam na kontakt!
Budżet: 15000 UAH Termin: 12 dni
Dzień dobry.
Oferuję moje usługi w realizacji Twojego projektu!
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Witam, pracuję w 3D Max, gotowa pomóc w wykonaniu tego zadania.
Jestem zawsze dostępna, wspieram klienta przez cały projekt i po jego zakończeniu.
Budżet: 2650 UAH Termin: 2 dni
Witam, mam duże doświadczenie w wizualizacji i modelowaniu, gotowy pomóc Ci w realizacji Twojego projektu.
Skontaktuj się ze mną, będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 15000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, jestem Włodzimierz! Specjalizuję się w wizualizacji i animacji 3D w programach Blender i Unreal Engine 5. Jestem gotowy pomóc Ci uczynić Twoje projekty niezrównanymi!
Jeśli szukasz wysokiej jakości pracy i doskonałych rezultatów, nie wahaj się ze mną skontaktować.
Ceny za moje usługi mogą być omówione indywidualnie, w zależności od zakresu prac i Twojego budżetu. Pracuję również z różnymi metodami płatności, aby zapewnić Ci wygodny wybór.
Aby zapoznać się z moimi pracami, możesz obejrzeć moje portfolio pod linkiem:
Freelancehunt
Google Drive
Nie wahaj się skontaktować ze mną, razem stworzymy coś niezrównanego!
Budżet: 4000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, jestem zainteresowany Pańskim projektem, jestem gotowy omówić szczegóły, przykłady moich prac można zobaczyć w profilu oraz w wiadomości prywatnej.
Co do terminów "na wczoraj" - dlaczego tak?
Za szybkość dodaję 35%.
Dodatkowo wykonuję wirtualne spacery 3D - ula.co/share/collection/7FRw3?logo=1&info=1&fs=1&vr=0&sd=1&thumbs=1
Чи можу поцікавитись для чого вам це потрібно ?
І які вам фінальні файли потрібні ?
Cześć. Potrzebny jest wysokiej jakości render mieszkania, załączam wszystkie dostępne pliki PDF. Jeśli będzie potrzebne coś jeszcze, daj znać, robię to pierwszy raz. Czy poradzisz sobie, jakie są terminy, koszt, co jeszcze potrzebujesz, czy to wystarczy?
Czemu na Cubebrush od tygodnia nie mam możliwości otworzenia swojego sklepu i sprzedawania modeli 3D? Wysłałam portfolio swoich najlepszych prac i złożyłam wniosek do administracji, a już od ponad 10 dni ignorują mnie. Napisałam do nich na pomoc techniczną mailem, znowu ignorują i już od ponad 10 dni nie ma żadnej odpowiedzi. Mam standardowy adres gmail, a nie na przykład ukr.net, gov lub inne końcówki, więc zagranicznym platformom powinno być to zrozumiałe. O co chodzi? Jeśli szukają wykwalifikowanych sprzedawców, jak napisali przed wysłaniem mojego wniosku, czyli takich, którzy już mają imię, ocenę i ponad 20 udanych sprzedaży oraz recenzji, to czemu wcześniej nie napisali mi mailem, że przepraszają, nie pasujesz do nas z takiego a takiego powodu: niewystarczająca kwalifikacja, niewystarczająca ocena.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Zadanie: przekształcenie skanu 3D podłogi (plik .obj) w gotowy szablon do cięcia — płaski kontur w formacie CDR z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. WaŜny niuans: podłoga samochodu jest nierówna (wnęki na nogi, podium pod skrzynią biegów), dlatego po prostu "sfotografowanie" skanu z góry nie wystarczy - rozmiary w miejscach zagięć będą zniekształcone. Potrzebne jest poprawne rozwinięcie powierzchni w płaszczyznę z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów na powierzchni. Zapewnimy: plik skanu 3D (.obj). Na wyjściu potrzebujemy: plik CDR, gotowy do otwarcia w AutoCAD i załadowania na maszynę laserową. Z góry dziękujemy za odpowiedź