Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Będę zadowolony z współpracy. Oto link do portfela.
Behance
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Gotowy do realizacji Twojego projektu. Jestem w 3Ds Max 2017. Zrobię to szybko i jakościowo.
Dziękuję za uwagę.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Z przyjemnością zrobię animację w Blender lub Maya szybko i jakościowo. Jeśli to konieczne, mogę zrobić jeszcze bardziej skomplikowaną animację, więc proszę, będę zadowolony z współpracy)
Andrii Palamarchuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 27
- Ocena -
- Ranking 584
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Zacznijmy od tego, że w blenderze, znamy go od dawna))
Aktualnie brak ofert
-
Andrii Palamarchuk 16 kwietnia 2019Здравствуйте Сергей анимацию надо доделать что бы она была цыкличной?
-
Sergey Halipsky
17 kwietnia 2019
Да, цикличная
В блендере она уже готова. но что то не так с импортом в юнити.
Видимо я что то не так сделал. Поэтому стал делать в 3д максе.
-
Sergey Halipsky
17 kwietnia 2019
Напишите сразу стоимость.
Я понимаю что там работы на 10 минут, но все же.
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019для начала просто надо проверить сответствие осей потому что анимация работает как надо ))
-
Anatolii Markov 17 kwietnia 2019в чем проблема при экспорте, могу помочь...
и вопрос - а почему не сделать анимацию в самой юнити...как по мне будет проще...
-
Sergey Halipsky
17 kwietnia 2019
я не знаю. но модель помещается вместе с дорогой на 100 рублевую купюру, это для AR технологии. Начал уже сам анимацию снова делать. А то еще вчера надо было.
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019100 рублей 15х6.5 см. то есть железная дорога не должна быть больше 15 см. я правильно понял?
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019забыл спросить в чем заключается кривизна экспорта из блендера ?
-
Sergey Halipsky
17 kwietnia 2019
ок. давайте приступать.
при импорте В юнити, поезд становится перевернутым, и во время поворотов делает круг по своей оси.
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019я писал за оси, они должны совпадать в блендере и юнити они отличаются
-
Anatolii Markov 17 kwietnia 2019там есть галочка что бы изменить ось z и y и эта проблема пропадет, это так на будущее
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019Спасибо но не в галочке было дело, модель из проэкта выдернута немного кривовато из-за этого экспорт немного шплил ))
-
Anatolii Markov 17 kwietnia 2019а еще в поворот нужно было применить и тогда точно все норм было б ) простите что не сразу, мысль после приходит как обычно)
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019я тоже так дамал поворот маштабирование и все заработат но не тут то было пока не почистил от лишнего ничего не помогало)))) пол часа мучался и еще прикол после применения маштаба анимация в блендере кривая становилась ))
-
Anatolii Markov 18 kwietnia 2019потому и говорил, что лучше модель импортировать в юньку, а уже после делать анимацию движения
-
Andrii Palamarchuk 18 kwietnia 2019Не срослось у него с анимацией в юньке, да и за чем тратить время, если есть готовая анимированая модель, бери и пользуйся и никто не застраховант от кривых моделей из сети ))))да и мах с блендером нормально анимируют, особено если сам делаеш анимацию и знаеш всю подноготную модели, или анимация зделана под юньку, на заказ, тогда все нори будет и бубна с шаманом не придется заказывать)))
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Co należy zrobić Stworzyć jednego CGI-bohatera (samuraj) i na jego podstawie przygotować trzy sceny: - Scena Hero — samuraj podnosi rękę z neonowym „biletem” z dołu w górę, ~5–7 sek (60–90 klatek). Odbicia na czerwonych neonowych elementach. - Scena „Structure” — samuraj kiwa głową w górę-dół, głowa pochylona do ramienia, ~4–5 sek (60 klatek). - Statyczny render — samuraj siedzi na czerwonej skórzanej kanapie (dla bloku CTA). Do czego to potrzebne Animacje i render trafią na stronę/landing — blok hero ze scroll-scrubem i sekcja CTA. Postać ma wyglądać premium, w stylu dark/neon. Formaty oddania - Animacje: sekwencja PNG/WebP z przezroczystym tłem (dla scroll-scruba) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (dla Safari) - Rozdzielczość: szerokość 1200–1600 px. 60 fps nie jest wymagane — ważna jest liczba klatek, a nie płynność w czasie rzeczywistym - Statyka: PNG z alfą, 2x pod retina - Pliki źródłowe projektu (.blend / .c4d) przekazywane są zamawiającemu Wymagania wobec wykonawcy - Pewne umiejętności w tworzeniu postaci: modelowanie, teksturowanie, prosty rig (ręka, głowa) - Światło i render: Blender (Cycles) lub Cinema 4D + Redshift/Octane - Umiejętność pracy z neonem, emisją, dymem/mgłą - Tkanina/odzież: symulacja lub rzeźbienie fałd (Marvelous Designer — duży plus) - W portfolio — fotorealistyczne CGI-postacie lub renderingi produktów w stylu dark/neon Kryteria udanego wyniku - Postać wygląda fotorealistycznie, bez „plastikowego” wyglądu - Animacje są płynne, bez artefaktów na przezroczystym tle - Wszystkie formaty plików odpowiadają wymaganiom i otwierają się poprawnie - Pliki źródłowe są przekazane i zorganizowane (nie w jedną kupę) Co wysłać w odpowiedzi - Portfolio z podobnymi pracami (postacie, neon/dark-style) - Ocena terminów i kosztów - Oprogramowanie, w którym pracujesz
Uruchamiamy serię DIY papierowych 3D-figurek zwierząt — składają się bez kleju i taśmy, tylko precyzyjne wycięcia i zamki-połączenia. Każda figurka to osobny model z własnym rozwinięciem. Referencję stylu dodaję w obrazie (żuraw) — mniej więcej taki poziom szczegółowości, stylizacja i sylwetka są potrzebne. Zadanie: Zmodelować 3D-formę zwierzęcia (stylizowaną, nie fotorealistyczną) Opracować rozwinięcie (unfold) do druku na papierze/tekturze Przemyśleć zamki do składania bez kleju Podzielić model na detale, wygodne do wycinania Wymagania dla wykonawcy: Doświadczenie w paper-craft / low-poly modelowaniu Zrozumienie rozwinięć dla fizycznego papieru (nie tylko 3D-render) Portfolio z podobnymi pracami — obowiązkowo Budżet: do uzgodnienia. W odpowiedzi proszę podać orientacyjną cenę za jeden model (opracowanie 3D + rozwinięcie + zamki) — to pomoże nam szybciej podjąć decyzję. W odpowiedzi prosimy od razu podać: Cena za 1 model Orientacyjny czas realizacji Link do portfolio z podobnymi pracami Szczegóły i dodatkowe referencje — w korespondencji z odpowiadającymi.
Chcę stworzyć wizualizację 3D wnętrza pokoju, aby zrozumieć kompleksowe rozmieszczenie mebli i ogólnie pełny obraz po remoncie. Wszystkie zdjęcia elementów mebli już mam, trzeba je umieścić w przestrzeni, nadać pokojowi wygląd, jaki powinien mieć po remoncie.
Modyfikacja modelu STL wirnika do druku 3D (PETG)Istnieje gotowy model STL dwupłatowego śmigła do wodomotu SUP. Geometria piasty i miejsce montażowe pod wał w pełni odpowiadają, ich zmiana nie jest konieczna.Co należy zrobić:Na istniejącej piastce „usunąć” stare 2 łopaty.Zaprojektować 3 nowe łopaty od podstaw.Promieniowa szczelina między krawędziami łopat a wewnętrzną ścianą obudowy (dyszy) musi wynosić dokładnie 1,5 mm.Dane techniczne do obliczenia kątów i skoku:Silnik: Bezszczotkowy, KV\ 200 (średnica około 50 mm).Zasilanie: Akumulator 42 V (BMS 60 A).Kontroler: VESC 75200 V2.Model musi być zoptymalizowany do druku FDM z plastiku PETG (wytrzymałe krawędzie w miejscach łączenia łopat z piastą).
Dzień dobry. Istota tego projektu polega na stworzeniu fotokartki produktu na stronę. Orientacyjny styl i przybliżone projekty domków dostarczę. Przekażę próbki, jak to powinno wyglądać. Prześlij próbki swoich prac. Będziemy współpracować.