Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Będę zadowolony z współpracy. Oto link do portfela.
Behance
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Gotowy do realizacji Twojego projektu. Jestem w 3Ds Max 2017. Zrobię to szybko i jakościowo.
Dziękuję za uwagę.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Z przyjemnością zrobię animację w Blender lub Maya szybko i jakościowo. Jeśli to konieczne, mogę zrobić jeszcze bardziej skomplikowaną animację, więc proszę, będę zadowolony z współpracy)
Andrii Palamarchuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 27
- Ocena -
- Ranking 560
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Zacznijmy od tego, że w blenderze, znamy go od dawna))
Aktualnie brak ofert
-
Andrii Palamarchuk 16 kwietnia 2019Здравствуйте Сергей анимацию надо доделать что бы она была цыкличной?
-
Sergey Halipsky
17 kwietnia 2019
Да, цикличная
В блендере она уже готова. но что то не так с импортом в юнити.
Видимо я что то не так сделал. Поэтому стал делать в 3д максе.
-
Sergey Halipsky
17 kwietnia 2019
Напишите сразу стоимость.
Я понимаю что там работы на 10 минут, но все же.
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019для начала просто надо проверить сответствие осей потому что анимация работает как надо ))
-
Anatolii Markov 17 kwietnia 2019в чем проблема при экспорте, могу помочь...
и вопрос - а почему не сделать анимацию в самой юнити...как по мне будет проще...
-
Sergey Halipsky
17 kwietnia 2019
я не знаю. но модель помещается вместе с дорогой на 100 рублевую купюру, это для AR технологии. Начал уже сам анимацию снова делать. А то еще вчера надо было.
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019100 рублей 15х6.5 см. то есть железная дорога не должна быть больше 15 см. я правильно понял?
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019забыл спросить в чем заключается кривизна экспорта из блендера ?
-
Sergey Halipsky
17 kwietnia 2019
ок. давайте приступать.
при импорте В юнити, поезд становится перевернутым, и во время поворотов делает круг по своей оси.
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019я писал за оси, они должны совпадать в блендере и юнити они отличаются
-
Anatolii Markov 17 kwietnia 2019там есть галочка что бы изменить ось z и y и эта проблема пропадет, это так на будущее
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019Спасибо но не в галочке было дело, модель из проэкта выдернута немного кривовато из-за этого экспорт немного шплил ))
-
Anatolii Markov 17 kwietnia 2019а еще в поворот нужно было применить и тогда точно все норм было б ) простите что не сразу, мысль после приходит как обычно)
-
Andrii Palamarchuk 17 kwietnia 2019я тоже так дамал поворот маштабирование и все заработат но не тут то было пока не почистил от лишнего ничего не помогало)))) пол часа мучался и еще прикол после применения маштаба анимация в блендере кривая становилась ))
-
Anatolii Markov 18 kwietnia 2019потому и говорил, что лучше модель импортировать в юньку, а уже после делать анимацию движения
-
Andrii Palamarchuk 18 kwietnia 2019Не срослось у него с анимацией в юньке, да и за чем тратить время, если есть готовая анимированая модель, бери и пользуйся и никто не застраховант от кривых моделей из сети ))))да и мах с блендером нормально анимируют, особено если сам делаеш анимацию и знаеш всю подноготную модели, или анимация зделана под юньку, на заказ, тогда все нори будет и бубна с шаманом не придется заказывать)))
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Cześć! Nasz zespół poszukuje utalentowanego, skrupulatnego i rzetelnego modelarza 3D / rzeźbiarza (3D Character Artist) do długoterminowej, stabilnej i krokowej współpracy na cały rok (od lipca 2026 do lipca 2027 roku). Naszym kierunkiem jest tworzenie dużych historycznych miniatur do jakościowego fotopolimerowego druku 3D (żywica) w skali 1/32. O zakresie projektu na rok: Projekt składa się z 5 dużych epizodów (unikalnych scen batalistycznych): Epizod 1: Zawiera dokładnie 27 unikalnych miniatur postaci. Kolejne epizody (łącznie 5 w roku): Każdy będzie zawierał od 27 do 34 unikalnych miniatur. Rekwizyty: Do każdego epizodu będzie trzeba wykonać od 13 do 21 jednostek rekwizytów (anatomicznie poprawne konie, wozy, powalone drzewa, elementy specyficznego terenu itp.). Podział trudności i wymagania dotyczące szczegółowości: Szczególna uwaga (około 20% projektu): Należy odtworzyć kilka konkretnych postaci historycznych. To znani oficerowie wojskowi, dlatego tutaj będzie maksymalne skupienie na podobieństwie portretowym, dokładności odznaczeń wojskowych, ornamentów, specyficznych wzorów i tekstur mundurów. Główna masa (około 80% projektu): Do pozostałych postaci (masówka, żołnierze, cywile) nie będzie surowych wymagań dotyczących dokładności wizerunku. Główne zadanie dla tych 80% figurek to oddanie poprawnej anatomii oraz podstawowej emocji i żywego wyrazu twarzy, które będą wskazane na rysunku-referencji (żadne statyczne „manekiny”). Rzetelność: To podstawowy, naturalny czynnik. Szukamy osoby, która nie znika, dotrzymuje terminów i dotrzymuje słowa. Jak optymalizujemy pracę i dlaczego to korzystne dla Ciebie: Nie wymagamy tworzenia każdej figurki od podstaw. Dla szczegółowego zbadania i ułatwienia pracy oferujemy gotowy schemat — podział matrycy na detale (zasada konstruktora). Na przykład, opracowując kilka podstawowych modeli koni czy tułowiów żołnierzy, będziesz mógł je łączyć i zmieniać ich pozycje, głowy czy ręce, co znacznie przyspieszy tworzenie kolejnych figurek i zaoszczędzi Twoje siły. Jestem profesjonalnym restauratorem. Daję pełne instrukcje i osobiście uczę, jak prawidłowo strukturyzować takie duże, rozległe i skomplikowane obiekty. Jeśli nie masz doświadczenia w dużych projektach, ale masz talent i świetną bazę — ja Cię ustrukturyzuję. Z naszej strony otrzymasz idealne szkice, rozkłady mundurów i szczegółowe plany wzorów. Warunki selekcji: Stosunek ceny do jakości jest głównym czynnikiem podejmowania decyzji. Ponieważ projekt jest w pełni finansowany przez nas, szukamy rozsądnej i realistycznej równowagi w wycenie na ponad 100 figurek rocznie. Od czego zaczynamy: Pracę budujemy krok po kroku: jedna figurka — wykonanie — płatność — następne zadanie. Zaczniemy od jednej testowej miniatury (szkic w załączeniu), gdzie poza jest prosta, ale trzeba wyraźnie pokazać skomplikowany historyczny ornament wojownika. Ten wojownik, którego wzór dodaję, jest kopią rzeczywistej postaci historycznej — wojownika Irokeza. Jego twarz jest znana i rozpoznawalna dla większości historyków, a sama obraz z jego wizerunkiem jest przechowywana w muzeum narodowym. Wojownik ma imię, a w tym konkretnym przypadku dokładność odtworzenia wizerunku i detali musi być na 100%. Powtarzam, że w całym dużym projekcie będą zarówno znacznie bardziej skomplikowane miniatury, jak i znacznie prostsze. Jeśli oceniać w skali trudności od 1 do 10, to ta pierwsza testowa miniatura ma ocenę 4. Dlatego dla nas ważne jest, abyś podejmował się tego projektu tylko wtedy, gdy jesteś całkowicie pewny, że to „twoja” tematyka. Szukamy osoby, która otrzyma od tego procesu nie tylko finansowe wynagrodzenie, ale także prawdziwą satysfakcję zawodową z swojej pracy. Proszę, zostawiaj opinie z linkami do swojego portfolio (koniecznie z przykładami rzeźb ludzi lub zwierząt) i podaj orientacyjną cenę, którą widzisz za jedną podstawową figurę, biorąc pod uwagę nasz zakres i gotowy system konstruktora. Czekamy na mistrza w zespole!
Witam! Należy stworzyć model 3D HighPoly kosza bambusowego zgodnie z referencją. Praca obejmuje wyłącznie szczegółowe modelowanie. Bez rozwinięcia UV i tekstur.
Należy opracować model 3D CAD nowego produktu do dalszej produkcji. Potrzebny inżynier konstruktor, pracujący w SolidWorks, Fusion 360 lub Inventor. Należy przygotować model w formacie STEP/STP (STL będzie atutem). Jest koncept i referencje. Szczegółowe materiały przekażę po rozpoczęciu rozmowy. Proszę podać koszt, czas realizacji i przykłady podobnych prac.
Potrzebna jest stworzenie modelu 3D organizera na markery (do druku 3D). Posiadam zdjęcia gotowego wyrobu, na podstawie których należy odtworzyć model jak najbliżej oryginału. Wymagania: Stworzyć w pełni parametryczny model 3D. Model musi być odpowiedni do druku na drukarce 3D FDM (bez błędów geometrii). Wszystkie elementy powinny być oddzielnymi modelami do dalszego druku i montażu. Organizer składa się z kilku modułów (podstawa, słupki, komórki itp.). Jeśli jakieś wymiary są niemożliwe do określenia na podstawie zdjęć, dostarczę niezbędne pomiary. Preferowane jest przewidzenie możliwości łatwej zmiany liczby sekcji i komórek. Wynik pracy: plik wyjściowy CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — do uzgodnienia); pliki STL wszystkich elementów; jeśli to możliwe, plik STEP. Atutem będzie doświadczenie w projektowaniu modeli właśnie do druku FDM oraz portfolio podobnych prac. Ważne jest, aby nie tylko zamodelować wygląd, ale także uczynić model technologicznym do druku i dalszego montażu.
Szukamy modelarza 3D do stworzenia skinów postaci dla projektu MTA Potrzebujemy doświadczonego modelarza 3D, który będzie w stanie stworzyć około 100 wysokiej jakości skinów dla naszego ukraińskiego projektu MTA. Co należy zrobić: stworzenie lub dostosowanie skinów postaci do MTA; optymalizacja modeli do poprawnej pracy w grze; ustawienie tekstur; sprawdzenie, aby skiny nie miały błędów, wycieków, problemów z animacjami lub wyświetlaniem; preferowane, aby modele były w stylu nowoczesnego ukraińskiego projektu RP. Potrzebne skiny dla różnych kategorii: cywilne postacie; struktury państwowe; policja; SBW; medycy; wojsko; organizacje przestępcze; inne unikalne postacie dla projektu. Wymagania: doświadczenie w pracy z modelami 3D dla GTA SA / MTA; znajomość formatów DFF / TXD; umiejętność jakościowej optymalizacji modeli; preferowane posiadanie przykładów wcześniejszych prac. Wynagrodzenie ustalane indywidualnie. Proszę przesłać przykłady swoich prac, przybliżoną cenę za 1 skin lub za cały zakres pracy, a także terminy realizacji.