Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Будемо раді співпраці. Ось посилання на портфель.
Behance
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Готовий виконати свій проект. Я працюю з 3Ds Max 2017. Ми робимо це швидко і якісно.
Дякую за увагу.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Я з радістю зробив анімацію в Blender або Maya швидко і якісно. У разі необхідності я можу зробити і більш складну анімацію, тому звертайтеся, буду раді співпрацювати)
Андрій Паламарчук
Переможець- Проєкти 27
- Оцінка -
- Рейтинг 560
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Зтисніть Сергій без проблем доводим вашу анімацію )) в блендері, ми з ним знайомі оч давно))
Ставки поки відсутні
-
Андрій Паламарчук 16 квітня 2019Здравствуйте Сергей анимацию надо доделать что бы она была цыкличной?
-
Сергей Халипский
17 квітня 2019
Да, цикличная
В блендере она уже готова. но что то не так с импортом в юнити.
Видимо я что то не так сделал. Поэтому стал делать в 3д максе.
-
Сергей Халипский
17 квітня 2019
Напишите сразу стоимость.
Я понимаю что там работы на 10 минут, но все же.
-
Андрій Паламарчук 17 квітня 2019для начала просто надо проверить сответствие осей потому что анимация работает как надо ))
-
Анатолій Марков 17 квітня 2019в чем проблема при экспорте, могу помочь...
и вопрос - а почему не сделать анимацию в самой юнити...как по мне будет проще...
-
Сергей Халипский
17 квітня 2019
я не знаю. но модель помещается вместе с дорогой на 100 рублевую купюру, это для AR технологии. Начал уже сам анимацию снова делать. А то еще вчера надо было.
-
Андрій Паламарчук 17 квітня 2019100 рублей 15х6.5 см. то есть железная дорога не должна быть больше 15 см. я правильно понял?
-
Сергей Халипский
17 квітня 2019
ок. давайте приступать.
при импорте В юнити, поезд становится перевернутым, и во время поворотов делает круг по своей оси.
-
Андрій Паламарчук 17 квітня 2019я писал за оси, они должны совпадать в блендере и юнити они отличаются
-
Анатолій Марков 17 квітня 2019там есть галочка что бы изменить ось z и y и эта проблема пропадет, это так на будущее
-
Андрій Паламарчук 17 квітня 2019Спасибо но не в галочке было дело, модель из проэкта выдернута немного кривовато из-за этого экспорт немного шплил ))
-
Анатолій Марков 17 квітня 2019а еще в поворот нужно было применить и тогда точно все норм было б ) простите что не сразу, мысль после приходит как обычно)
-
Андрій Паламарчук 17 квітня 2019я тоже так дамал поворот маштабирование и все заработат но не тут то было пока не почистил от лишнего ничего не помогало)))) пол часа мучался и еще прикол после применения маштаба анимация в блендере кривая становилась ))
-
Анатолій Марков 18 квітня 2019потому и говорил, что лучше модель импортировать в юньку, а уже после делать анимацию движения
-
Андрій Паламарчук 18 квітня 2019Не срослось у него с анимацией в юньке, да и за чем тратить время, если есть готовая анимированая модель, бери и пользуйся и никто не застраховант от кривых моделей из сети ))))да и мах с блендером нормально анимируют, особено если сам делаеш анимацию и знаеш всю подноготную модели, или анимация зделана под юньку, на заказ, тогда все нори будет и бубна с шаманом не придется заказывать)))
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
3D Artist (Оптимізація моделей автомобілів для GTA V)
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.